宣传片商都古遗址的制作——建筑动画制作毕业论文(编辑修改稿)内容摘要:

国内建筑动画的艺术性,如何有效地提高国人的创作、制作水平,都是摆在我们面前的不容轻视的问题。 种种现象表明,我国仍处于三维动画的发展初期。 中国三维动画市场运作刚刚起步,不成熟,不规范。 要培育三维动画市场,提高企业融资能力。 拓宽融资渠道,搞好产融结合,建立动画产业投资基金,当前急需建立信誉高的中介机构,提 高动画产品及项目的投资评估水平,提高民间投资者的信心,启动社会资金,使三维动画产业的发展有足够的资金支持。 保护三维动画的知识产权不受侵犯,形成一定的产业链来促进中国三维动画的发展。 我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,但还有很多问题需要解决:从事及仍在学习三维动画制作的人员一定要有坚定的信念、热情和长远的眼光,稳扎稳打的努力学习与创作;从事三维动画的培训机构也要精益求精,为动画产业提供优质的人才;致力于三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任,打造中国动画明星目标;政府更要进一步扶持,为本土动画提 供更多的有利条件。 相信三维动画这个极富生命力的新型产业会在我国发展壮大,迸发光彩周怡佑:宣传片《商朝古遗址》的制作 —— 建筑动画制作 6 第 2 章 设计规划与前期准备 三维动画制作的前期准备工作在动画制作的过程中起着至关重要的作用,在前期准备过程中,需要明确作品的内容,形成大体动画框架的规划思路。 要对所要建造的建筑物,场景模型等有个明确的框架,了解建筑的主要结构,规划好建筑场景的布局与摆设。 操作系统与硬件要求 1. 硬件环境: 计算机的基本配置不低于 P4 ; 2. 软件环境: Windows Win7; Autodesk 3ds Max 20xx; Adobe Photoshop。 了解商朝 商朝又称 殷 、 殷商 ,是 中国历史 上的第二个 朝代 ,是中国第一个有直接的同时期的文字记载的王朝。 夏朝 诸侯国商部落首领 商汤 率诸侯国于 鸣条之战 灭夏后在 亳 (今商丘 )建立商朝。 之后,商朝国都频繁迁移,至其后裔 盘庚 迁 殷 (今 安阳 )后,国都才稳定下来,在殷建都达二百七十三年,所以商朝又称为 “殷 ”或 “殷商 ”。 传说中 , 商的祖先契是其母有娀氏之女吞下燕卵之后生下的。 随着时间的推移,这个 故事情节从简到繁,逐步演化,但始终没有改变 “玄鸟生商 ”的主题。 在原始社会,由于生产力低下,人们对自然界的各种现象无法理解,总是相信某种动植物或如雷、电等诸神在决定或支配着自身,于是对这种超自然的力量进行崇拜,玄鸟即商族或商人的图腾崇拜。 在这种特定的 信仰思维与神灵观念下,商代先民形成了独特的审美艺术倾向。 商朝是我国古代一个神秘的朝代,商朝人制造了大量精美的青铜器,发明了我国最古老的文字 ——甲骨文。 考古学家从安阳的 小屯村 发现了大量的甲骨文,说明殷商时代文字已经得到充分广泛的应用,发展得也比较成熟;汉字的结构在甲骨文中已经基本形成。 通过对甲骨文的研究,使我们对商朝的了解更为详细可靠。 商朝对于天文天象的记载、对于干支记时法的运用等在甲骨文上有所反映。 商朝的农业和畜牧、养殖业发展都比较快,尤其是手工业,青铜器的冶炼与制造都相当成熟,各种常用的器中原工学院信息商务学院毕业设计(论文) 7 具和礼器、酒器十分精美。 著名的后母戊大方鼎重达 875 公斤,就是其中的杰出代表。 进行场景设计和规划 在作品制作之前要结合相关资料、文献,来设计场景的布局,以及需要制作的具体建筑,器物等等。 我们去了郑州博物馆、河南省博物馆、安阳殷墟博物馆、安阳殷墟遗址,考察收集了各种资料,图片、视频等素材。 了解建筑的主要结构,主要材质,青铜器的造型与材质,商朝人的生活场景等等进行研究。 根据收集的图片,视频等材料,设计出建 筑的构成图,城池的摆放布局,青铜器的造型与材质,商朝人的生活场景等等,规划分镜头的展现,场景的布局,摄像机的漫游角度与方向。 前期的准备至关重要,一定不能忽视。 收集所需贴图素材 收集所需贴图素材 主要贴图有建筑和器物的贴图素材,收集的途径有两个方面,一是:在网络上搜寻合适的贴图素材。 二是:去博物馆,安阳殷墟等实地,对墙壁,图腾,建筑材质等拍摄,处理后可用于真实的材质贴图。 如图 21 和 22: 图 21 建筑贴图素材 周怡佑:宣传片《商朝古遗址》的制作 —— 建筑动画制作 8 图 22 小摊铺贴图素材 制作所需贴图素材 主要利用 Adobe Photoshop 对收集和拍摄的图片素材进行处理,制作成贴图素材,提供建模使用。 以图腾柱的贴图素材的制作为例: ( 1)将拍摄的数张图片素材拖入 Adobe Photoshop ,将需要的图案剪裁保留。 如图 23: 图 23 素材拼接 ( 2)使用仿制图章工具、变形工具,复制制作多个循环图案,如图 24: 中原工学院信息商务学院毕业设计(论文) 9 图 24 制作循环图案 ( 3) 调整图层参数,曲线,对比度,亮度,饱和度等等,使图腾图案色调保持一致,如图 25: 图 25 调整图层参数 ( 4) 依次处理各个素材,完成最终的图腾柱的展开贴图,如图 26: 周怡佑:宣传片《商朝古遗址》的制作 —— 建筑动画制作 10 图 26 图腾柱贴图效果图中原工学院信息商务学院毕业设计(论文) 11 第 3 章 具体设计与实现 本章主要包括主建筑、建筑群、祭坛、青铜器的建模,几个分镜场景的建模制作,摄像机漫游的制作,动画的最终渲染,以及最后动画的整体合成。 建筑和器物的建模部分 主建筑 1 的建模 ( 1) 使用长方体基本工具制作建筑的地基,效果如图 31: 图 31 地基的制作 ( 2) 使用柱形基本工具制作圆柱,并复制多个,环绕着地基排列如图 32: 图 32 制作圆柱 ( 3) 用 样条线的线基本工具在左视图制作楼梯图形,在顶视图制作一条直线,如图 33: 图 33 制作楼梯图形 ( 4) 使用放样工具,选择图形,拾取放样线段,完成楼梯模型,如图 34: 周怡佑:宣传片《商朝古遗址》的制作 —— 建筑动画制作 12 图 34 放样制作楼梯 ( 5) 复制楼梯并添加长方体地基,完成楼梯,如图 35: 图 35 楼梯效果图 ( 6) 创建长方体作为横梁,根据建筑的柱子排布,放置横梁的位置,如图 36: 图 36 横梁的制作 ( 7) 创建长方体,作为建筑主要墙体,如图 37: 图 37 制作墙体 ( 8) 创建一个四棱锥,放置在前方的横梁上方,如图 3— 8: 中原工学院信息商务学院毕业设计(论文) 13 图 38 创建四棱 锥 ( 9) 为四棱锥添加编辑多边形修改器,选择顶点,修改四棱锥的顶,如图 39: 图 39 修改房顶 ( 10) 同样的方法制作所有的房顶,并在在两边的房顶上创建长方体作为二层的底板,并复制楼梯置于二楼,如图 310: 图 310 制作房顶 ( 11) 创建 8 根圆柱体和两个房顶作为二层的小亭子,排列的效果如图 311: 周怡佑:宣传片《商朝古遗址》的制作 —— 建筑动画制作 14 图 311 制作小亭子 ( 12) 创建一个小型的四棱锥,修改捕捉设置角度为 90 度,然后将四棱锥旋转 180度,使其倒置亭子顶端,作为小亭子的顶尖,如图 312: 图 312 亭子的尖顶 ( 13) 在前方的房顶上创建四根 长方体,作为房顶装饰,并对其中两个添加编辑多边形,选择顶点,修改形状,如图 313: 图 313 编辑多边形修改长方体 ( 14) 同样的操作制作二层中间建筑的房顶装饰,如图 314: 图 314 制作房顶装饰 中原工学院信息商务学院毕业设计(论文) 15 ( 15) 创建一个长方体置于二层的底板上,并在长方体上端创建一个小型圆柱体,完成栏杆柱子的制作,如图 315: 图 315 制作围栏柱子 ( 16) 使用多个长方体创建围栏,并将围栏与柱子成组,命名为栏杆,如图 316: 图 316 创建围栏 ( 17) 复制栏杆置于二楼的楼梯上,添加 FFD 3*3*3 修改器,选择控制点,调整楼梯的形状与位置,如图 317: 图 317 使用 FFD 3*3*3 修改栏杆 ( 18) 复制栏杆,环绕整个二层的底板,完成围栏的制作,效果如图 318: 周怡佑:宣传片《商朝古遗址》的制作 —— 建筑动画制作 16 图 318 栏杆效果图 ( 19) 主建筑 1 的效果图,如图 319: 图 319 主建筑 1 效果图 ( 20) 打开材质编辑器,创建一个标准材质球,命名为草顶,为其添加漫反射贴图为位图“草顶 .psd” ,为其添加凹凸贴图为位图“草顶 .psd”,如图 320: 图 320 创建草顶材质球 中原工学院信息商务学院毕业设计(论文) 17 ( 21) 为所有的房顶附加草顶材质球,发现有的房顶并不均匀,可为其添加 UVWb变化,使其贴图均 匀覆盖,如图 321: 图 321 添加 UVW 变化 ( 22) 同样的操作依次制作墙体、圆柱、方柱、地板、图腾柱的材质球,依次添加位图贴图为“墙 ”、“红色圆柱 .psd”、“方形红柱 .psd”、“水泥地 .jpg”、“图腾柱 .psd”,如图 322: 图 322 制作材质球 ( 23) 为各物体附加材质,完成建筑 1 的制作,效果如图 323: 周怡佑:宣传片《商朝古遗址》的制作 —— 建筑动画制作 18 图 323 主建筑 1 效果图 主建筑 2 的建模 ( 1) 使用长方体基本工具制作建筑的地基,效果如图 324: 图 324 创建地基 ( 2) 用样条线的线基本工具在 左视图制作楼梯图形,在顶视图制作一条直线,如图 325: 图 325 制作楼梯图形 ( 3) 使用放样工具,选择图形,拾取放样线段,完成楼梯模型,如图 326: 中原工学院信息商务学院毕业设计(论文) 19 图 326 放样制作楼梯 ( 4) 创建若干圆柱体,作为柱子和房梁,如图 327: 图 327 制 作房梁和柱子 ( 5) 在柱子连接处创建长方体作为房梁的链接,并创建一个长方体作为房体,如图 328: 图 328 制作房梁链接 ( 6) 制作门窗,使用门的模型创建可以推开的门,并用布尔运算雕刻门的造型,如图 329: 图 329 布尔运算制作门 周怡佑:宣传片《商朝古遗址》的制作 —— 建筑动画制作 20 ( 7) 创建长方体,添加可 编辑多边形,选择多边形,将窗户的栏杆突出处理,如图 330: 图 330 制 作窗户 ( 8) 对墙体进行布尔运算,将门的位置挖空,复制出四个门和若干个窗户,完成门窗的制作,如图 331: 图 331 完成门窗制作 ( 9) 制作房顶,如创主建筑 1 的房顶的方法一致,创建四棱锥,后添加可编辑多边形,修改得到房顶,如图 332: 图 332 创建房顶 ( 10) 创建圆柱体作为屋顶的梁柱,复制多个排列分布在房顶下,并旋转调整角度,如图 333: 中原工学院信息商务学院毕业设计(论文) 21。
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