毕业设计图书管理系统毕业设计(编辑修改稿)内容摘要:
方法)才可被修改。 封装意味着将数据及相关函数打包到一个单一的单元(类)中。 每个对象暴露一个接口(公用方法),规定其他对象可以如何读取或修改它。 类( class) —— 问题的抽象,对象的模版,接口的实现。 例如 int 是整数的模版、 CPoint 是点的模版。 对象( object) —— 问题中的事物,类的实例(变量),拥有数据和功能。 若 int i。 CPoint p。 则 i 是 int 的实例变量, p 是 CPoint 的实例对象。 实例( instance) —— 一个对象,是某个类的示例。 实例化( intantiate) —— 由类定义创建对象。 继承( inheritance) —— 创建子类的机制,一种“ is a”或“ is like”关系,形成类层次结构。 是 OOP 中对象重用的核心概念。 太原理工大学高等教育自学考试 学生:郑莉 2020 年 5 月 10 日 8 子类( subclass) —— 继承自另一个类的派生类( derived class)。 超类( superclass 父类) —— 被另一个类继承的基类( base class)。 虚函数( virtual function) —— 可以在子类中被覆盖( override)的函数。 纯虚 函数( pure virtual function) —— 只有声明没有定义的函数,必须在派生类中被覆盖。 抽象类( abstract class) —— 至少包含一个纯虚函数的类,不能被实例化。 具体类( concrete class) —— 可以实例化的类,不包含纯虚函数。 接口( interface) —— 纯抽象的类,类的模版。 接口中的所有的方法(成员函数)都只有声明,没有定义(都是纯虚函数)。 必须在接口的派生类中,实现接口的全部方法。 接口可以看成是一个,定义了一套内部行为的,若干操作特征标记的集合。 (在 C++中, 也把类的公用成员函数叫做接口)。 属性( attribute) —— 类和接口中的数据信息,又叫数据成员( data member)或成员变量( member variable)。 属性是类知道的事物。 方法( method) —— 类操作的实现,又叫成员函数( member function)。 方法是类要做的事情。 (在 C++中,也把虚函数叫做方法)。 重载( overload) —— 一个类中的,参数的数目、类型或排列顺序不同的多个同名方法(成员函数)。 覆盖( override) —— 在子类中重新定义(与父类中的定义有区别的 )属性和方法。 持久化( persistence) —— 将对象存入永久存储中(如文件、数据库等)。 持久对象( persistent object) —— 存入永久存储的对象。 面向对象的 C 编程 1.类 类类型定义包含数据成员、函数成员和嵌套类型的数据结构,其中数据成员包括常量和字段,函数成员包括方法、属性、事件、索引器、运算符、实例构造函数、析构函数和静态构造函数。 类类型支持继承,继承是派生类可用来扩展和专门化基类的一种机制。 功能与 C++/CLI 的可见性说明符类似,只是增加了 static 修饰符。 partial(分部的) —— 用于定义分部类、结构和接口等对象类型,即将它们的定义分成多个部分,保存到多个代码文件中。 这是 C 新引进的功能,用于解决大型对太原理工大学高等教育自学考试 学生:郑莉 2020 年 5 月 10 日 9 象类型的定义问题,因为 C 不支持类体之外的方法和函数体定义。 ( 1)访问修饰符 类成员可以有如下访问修饰符( access modifiers): public(公用的) —— 访问无限制。 protected(保护的) —— 只可被包含类( containing class)或其派生的类型访问。 internal(内部的) —— 只能被此程序访问。 protected internal(保护内部的) —— 只能被此程序或其包含类所派生的类型访问。 private(私有的) —— 只能被其包含类访问,为默认的。 C 类的 public、 protected、 private 等成员修饰符,每次只能修饰一个成员,直接位于成员声明的开始处,而且没有冒号分隔符。 而不是像 C++那样,一个修饰符可以修饰位于其后(直到下一个修饰符为止)的若干成员。 ( 2)数据成员 类的数据成员( data member)有: [ [属性 ] ] [常量修饰符 ] const 标识符 [ = 常量表达式 ] [,„ „ ]。 其中,常量修饰符有: new、 public、 protected、 internal、 private 及它们的有效组合。 类的数据成员可以是静态数据(使用了 static 修饰符),也可以是实例数据(未使用 static 修饰符)。 静态数据为类的所有实例对象所共有,而实例数据则每个实例对象都自己的副本。 常量默认是(总是)静态的。 字段还可以是只读的(使用了 readonly 关键字,这是 C 新增的)和易变的(使用了 volatile 关键字,字段值一般位于 CPU中的寄存器中,高效但是有效期短暂)。 ( 3)函数成员 类的 函数成员( function member)有: 属性( property) —— 提供对对象或类的特性( characteristic)进行访问的成员。 声明格式为: 其中,属性修饰符与方法修饰符相同,访问修饰符有 protected、 internal、private、 protected internal 和 internal protected,与类成员的普通访问修饰符太原理工大学高等教育自学考试 学生:郑莉 2020 年 5 月 10 日 10 相比,没有 public、多了 internal protected(内部保护的)。 事件( event) —— 定义该类可生成的通知( notifications)。 在发生某些行为时,可让对象通知程序。 客户程序可以调用事件处理程序代码来响应该事件。 声明格式为: 其中,事件修饰符与方法修饰符相同。 索引器( indexer) —— 允许对象像数组一样被索引的一种成员。 声明格式为: 其中,索引器修饰符与方法修饰符类似,只是少了 static。 用户定义的运算符( operator) —— 运算符重载函数。 声明格式为: 构造函数( constructor) —— 包括实例构造函数和静态构造函数。 实例构造函数( instance constructor) —— 实现初始化一个类实例所需的行为,会在创 建每个类实例时被系统调用。 注意:因为 C 会自动给字段初始化,所以构造函数在 C 中的作用没有在 C++的大。 格式为:类型名 ([参数列表 ])。 注意:即使调用没有任何参数的默认构造函数,也不能省去后面的圆括号“ ()”,不然是语法错误。 例如: A a = new A()。 静态构造函数( static constructor) —— 实现初始化一个类所需的行为,会在程序装入时被系统调用。 为类编写无参数的具体构造函数是 C 的一个新特征,主要用于类的静态字段或属性的运行时初始化。 格式为: static 类型名 ([参数列表 ])。 终结器( finalizer) —— 在 C 的旧版本中叫析构函数( destructor),但由于引用类型的对象是位于具有垃圾内存自动回收功能的 CLR堆上,所以 C 中的析构函数的功能与 C++的很不一样。 为了与 C++的析构函数有所区别,在C 的新版本中,改叫终结器。 格式(与 C++的析构函数相同)为: ~类型名 ()。 2.结构 C 中的结构( struct)与 C++中的类似,也可以封装数据和函数(属性和行为),是一种轻量级的类。 但是它与 C 的(位于 CLR 堆中的)类(为引用类型)不同,它是一种(位于局部栈 中的)值类型。 1)结构与类的区别 太原理工大学高等教育自学考试 学生:郑莉 2020 年 5 月 10 日 11 C 中的结构与类的区别有: 结构是值类型,而类是引用类型。 结构是密封的( sealed),因此不能被继承。 结构不能继承类和其他的结构。 结构隐式地继承了 类型。 结构的(无参数)默认构造函数不能被自定义的构造函数取代。 结构的自定义的构造函数,必须初始化结构中全部成员的值。 结构没有析构函数。 不允许初始化结构的字段,但是可以初始化结构的常量成员。 2)结构声明 结构的完整声明格式为: 其中,结构的修饰符与枚举修饰符相同: new、 public、 protected、 internal、 private,但是与类的有所不同:因为 C 的结构不支持继承,所以没有类的 sealed 和 abstract修饰符;也没有 static 修饰符;还与 C++一样,结构的默认修饰符为 public(类的默认修饰符为 private)。 结构成员声明与类的基本相同,只是没有 finalizerdeclaration(终结器声明,即析构函数定义)。 C 的结构和类一样,其 public、 protected、 private 等成员修饰符,每次只能修饰一个成员,也是直接位于成员声明的开 始处,而且也没有冒号分隔符。 而不是像C++那样,一个修饰符可以修饰位于其后(直到下一个修饰符为止)的若干成员。 3.分部类和静态类 分部类和静态类都是 C 所特有的,而且都是 C 版新增加的。 前者允许将一个类、结构或接口的定义,放到多个文件中;后者则是仅包含静态成员的类。 1)分部类 分部类和结构是在类和结构的声明中,使用了 partial 修饰符的类和结构。 位于不同文件中的同一个分部类,必须位于同一个命名空间或包含类型(对嵌入式分部类)之中,而且在所有类修饰符必须完全一致。 对泛型类,还要求声明中的类型参数和对类型参数的约束也完全一致。 但是类的属性、基类和实现接口的列表却可以不同。 另外,分部类也可以用作嵌套类,不过其包含类必须也是分部类。 太原理工大学高等教育自学考试 学生:郑莉 2020 年 5 月 10 日 12 编译时,编译器会合并位于不同文件中的同一个分部类的 XML 注释、属性、基类、接口和成员。 2)静态类 静态类是在类的声明中,使用了 static 修饰符的类。 静态类中只能包含静态成员,可以用静态构造函数来初始化这些静态成员。 静态类是密封的(不能派生其他类),静态类不能被实例化,也不能包含实例构造函数。 静态类一般用于定义公用的常数和方法(如 .NET 中的 Math 类),使用时不需要创建实例,直接用“类名 .字段”或“类名 .方法”即可。 例如: 接口与继承 继承( inheritance)是面向对象的基本特征,所有的 C 类和结构都是直接或间接地从类 Object 派生的。 C 中没有明确指出基类的类,都以 Object 作为其默认基类。 C 中的结构不支持继承,但是 C 支持类的单一继承( single inheritance),多重继承的问题(与 Java 一样)需通过接口来解决。 1.接口 接口( interface,界面)的概念来源于组件编程的思想。 接口定义统一的公用方法的原型,但是不包 含方法的具体实现代码,方法体(代码)由实现接口的类来定义(编写)。 所以接口定义的是一种契约( contract),实现该接口的类则遵守( adhere)此契约。 接口相当于组件的界面,供使用组件的用户查询和调用,而实现接口的类则是组件的编码模块本身。 在 C 中,一个接口可以继承自多个接口,一个类也可以实现多个接口。 实现某个接口的类,必须实现该接口中的所有方法。 2.继承的种类 C 中的继承有两种类型: 实现继承(类继承) —— 派生类型继承了基类型的所有成员,包。毕业设计图书管理系统毕业设计(编辑修改稿)
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