主题电子相册的设计多媒体技术毕业设计(论文)(编辑修改稿)内容摘要:
.........................22 添加背景音乐 ....................................................................................................22 动画的调用 ........................................................................................................23 智能对象 ...........................................................................................................24 总结 .................................................................................................... 错误 !未定义书签。 致谢 .................................................................................................... 错误 !未定义书签。 参考文献 .........................................................................................................................28 1 第一章 多媒体技术 多媒体技术简介 多媒体技术课程是高等职业教育信息管理,计算机应用技术等专业的专业基础课,同时也是新知识点较多的一门课程。 多媒体课件以 Authorware 制作出丰富的视听信息,生动的图形 ,图像,高科技表现手段使教学内容化繁为简,化宏观为微观,形象生动,创设情境,代写论文使理论学习,问题辅助学习,激发兴趣和协作学习等在教学中得以体现,使学生由被动学习变为主动学习,由个体独立学习变为群体合作学习,由复制性学习变为创造性学习。 本文采用的 软件,通过个流程创作辅助,将多种教学媒体和教学方法有机结合,完成 电子相册 的课件设计。 多媒体技术的发展 多媒体技术的发展有几个具有代表性的阶段: ( 1) 1984 年,美国 Apple 公司开创了用计算机进行图像处理的先河,在世界上首次 使用 Bitmap (位图 ) 概念对图像进行描述,从而实现了对图像进行简单的处理,存储以及相互之间的传送等。 ( 2) 1985 年,美国 Commodore 公司将世界上首台多媒体计算机系统展现在世人面前,该计算机系统被命名为 Amige。 在这一时间, CDDA 技术也已经趋与成熟,使计算机具备了处理和播放高质量数字音响的能力。 这样,在计算机的应用领域中又多了一种媒体形式,即声音处理。 ( 3) 1986 年,荷兰 PHILPS 公司和日本 SONY 公司共同制定了 CD-I系统标准,使多媒体信息的存储规范化和标准化。 ( 4) 1987 年 3 月, RCA 公司制定了 DVI 技术标准。 该技术标准在交互式视频技术方面进行了规范化和标准化,使计算就能够利用激光盘以 DVI 标准存储静止图像和活动图像,并能存储声音等多种信息模式。 DVI 标准的问世,使计算机处理多媒体信息具备了统一的技术标准。 ( 5) 1990 年 11 月,美国 Microsoft 公司和荷兰 PHILIPS 公司在内的一些计 2 算机技术公司成立‘多媒体个人计算机市场协会 ’。 该协会的主要任务是对计算机的多媒体技术进行规范化管理和制定相应的标准。 ( 6) 1991 年,多媒体计算机市场协会提出 MPCI 标准。 从此,全球计算 机业界共同遵守该标准所规定的各项内容,促进了 MPC 的标准和生产销售,是多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。 ( 7) 1993 年,多媒体个人计算机市场协会发布了 MPC2 标准。 (8) 1995 年,多媒体个人计算机工作组发布了 MPC3 标准。 平台软件 当各种素材制作完成后,使用某种软件把它们结合在一起,置于一个平台上,形成一个相互关联的整体,并且提供操作界面的生成,添加交互控制,数据管理等功能,完成这种功能的软件就是所谓的‘平台软件 ”。 Authorware-专用多媒体制作软件。 该软件使用简单,交互性功 能多而强。 该软件具有大量的系统函数和变量,对于实现程序跳转,重新定向游刃有余。 多媒体程序的整个开发过程在该软件的可视化平台上进行,模块结构清晰,简洁,鼠标拖拽就可以较轻松地组织和管理个模块,并对模块之间的调用关系和逻辑结构进行设计。 1. 4 多媒体的应用领域 多媒体办公自动化系统 , 计算机会议 , 多媒体信息查询系统 , 交互方式电视与视屏点播 , 交互式影院与数字化电影 , 数字化图书馆 , 家庭信息中心 , 远程教育 , 远程医疗 , 计算机支持下的协同工作 , 媒体空间与赛博空间 , 将办公室共活动区域公共资源设备等通过计算机网络互连起来 , 形成超越时空距离的环境 , 供工作人员交换信息 , 传递数据或进行讨论 , 就形成谓的媒体空间。 媒体空间的发展到相当大的范围 , 信息内容极其丰富 , 用户访问的界面更加方便而且便具有沉浸干时就成为赛博空间 , 虚拟现实。 网络化多媒体应用需求 : 近年来 , 随着高速网络技术 , 多媒体信息处理技术的不断发展 , 出现了很多网络化多媒体应用 , 如远程学习 , 远程医疗 , 计算机会 3 议系统 , 视频点播等 , 这些网络环境下的网络化多媒体应用对数据存储技术 , 数据处理技术 , 通信技术等都提出了很多的新的需求 , 本节首先介绍网络化多媒体系统中涉及到的一些重要的基本 概念 , 然后从多媒体数据储存管理 , 通信方面出发讨论网络化多媒体应用的基本需求。 4 5 第二章 Authorware Authorware 的概念 Authorware 由美国 Macromedia 公司开发,运行在 Windows 环境和Macintosh 环境中。 该软件把复杂的开发多媒体产品的开发过程简化为流程图形式。 在设计多媒体作品时,把图标拖到流程图上,在进行适当的设置,即可完成多媒体作品。 Authorware 的主要特点 这是 Authorware 区别于其他软件的一大特色 ,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。 它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖动来代替复杂的编程语言。 2.丰富的人机。主题电子相册的设计多媒体技术毕业设计(论文)(编辑修改稿)
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