浅析多媒体技术与动漫的结合(编辑修改稿)内容摘要:
境的场景,人们根据需要进行控制。 人机相互交流是多媒体最大的特点。 ( 7)信息使用的方便性 : 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱 第 2 页 共 8 页 和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。 ( 8)信息结构的动态性 : “ 多媒体是一部永远读不完的书 ” ,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链 接。 二、 动漫的定义及现状 动漫是 “ 动画 ” 和 “ 漫画 ” 的合称与缩写, 这 在其他语言 中 相当少用。 随着现代传媒技术的发展,动画( animation 或 anime)和漫画 ( ics, manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为 “ 动漫 ”。 动漫产业是指以 “ 创意 ” 为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 2020 年 4 月 25 日,国务院办公厅 转发《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,明确了动漫产业发展指导思想、基本思路和发展目标 ,提出“ 提出力争 5 到10 年使我国动漫产业的创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列 ”。 2020年 11 月,《国家 “ 十一五 ” 时期文化发展规划纲要》 又 指出: “ 积极发展以数字化生产、网络化传播为主要特征的数字内容产业,加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量。 积极发展网络文化产业,鼓励扶持民族原创的、健康向上的网络文化产品的创作和研发,拓展民族网络文化发展空间。 ” 在这样的政策背景下,资金也开始试水投入到 国 产动漫 中来,漫画和动画生产大幅提升 , 动漫产业进入一个高速发展时期,新媒体动漫产业发展尤其迅猛。 到目前为止,国内已有 杭州、广州、烟台等 30 多个动漫产业园区、 5400 多家动漫 生产及出版 机构、 450 多所高校开设动漫专业。 而在中国 323 万个各类网站中,动漫网站约有 万个,占 %。 与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在近两年来的活跃。 面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的 “ 动漫之都 ”。 北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。 这一切都直接导致了国产动漫市场 逐渐向互联网领域扩张,而多媒体的应用得到了越来越多的关注。 但是 根据专门对全球网站进行动态评价排名的 ALEXA 网站的抽样统计数据,中国内地只有 118 个动漫网站进入了全球 网站前 10 万名 ( 2020 年数据)。 这显示出我国动漫网站目前大多数知名度较低,访问量较小,社会影响较小,对网民的吸引力不强。 起步较早、初具规模的动漫网站也存在内容严重同质化、原创内容少、交互性差、技术偏落后等诸多问题。 第 3 页 共 8 页 电子出版物方面,根据 2020 年 1 月于迅雷、悦读网及 ZCOM 网的动漫类下载的相关数据来看,迅雷网漫画下载第一名《贪婪大陆》下载累计量仅为 23679 次,此刊于2020 年已停刊,而悦读网下载量前几名也于 2020 年至 09年间相继停刊, ZCOM 网现在还在发行的也只剩下《动漫中国》和《漫画周刊》,且两 刊为同一家公司于 2020 年开始制作发行,能走多远还尚未可知。 那么为什么这些曾经在纸质媒体上叱咤风云的动漫出版机构到了电子平台上就“水土不服”了呢。 这其中当然包含了一部分原因是2020 年电子出版物市场大幅度下滑,多家出版巨头纷纷破产,造成出版机构信心不足。 但根本原因,还是在于出版机构在丢弃了原有纸质期刊的阵地之后,却没有充分发挥出多媒体出版物的优势,将纸质期刊的电子稿直接用 IEBOOK 等软件进行拼。浅析多媒体技术与动漫的结合(编辑修改稿)
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