效果图设计与制作课程标准(编辑修改稿)内容摘要:

用材质、灯光在实际操作中的运用,学会如何创建动画路径并调节路径,最后渲染输出动画静帧效果。 重点: 学习在 Lightscape 中设置材质和光源、懂得使用光能传递计算并掌握光影跟踪技术。 难点: 预测将来动画路径的距离、在 Lightscape 中制作漫游动画的一系列过程。 自己制作 厨房漫游动画效果。 Vray 部分 第一章 VRay灯光基础 (2 学时 )  3ds Max 灯光在 VRay 中的兼 容性测试  光域网在 VRay 中的运用  VRayLight 特性  使用 Vrayshadow 做真实阴影  VRay 自发光材质 掌握 VRay 渲染器的特性和不同灯光的特点,并能运用到现实生活。 重点: 光域网在 VRay 中的运用、 VRay 自带灯光特性。 难点: 使用 VRayshadow 做真实阴影、 VRay 自发光材质照明。 打开配套光盘,练习 VRay 自发光材质照明。 第二章 VRay材质基础 (6 学时 )  3ds Max 材质在 VRay 中的兼容性测试  VRay 材质参数详解  VRay 金属  VRay 玻璃  VrayMtl 的纹理贴图  VRay 布料 多了解现实中材料的高光、平滑度、反射、折射的特性 ,并用现实中的理解指导效果图制作,掌握 VRay 中常用材质的调整和运用。 重点: 3ds Max 材质在 VRay 中的兼容性测试。 难点: 使用 VRayshadow 做真实阴影、 VRay 自发光材质照明。 打开配套光盘,练习 VRay 自发光材质照明。 第三章 VRay卫生间效果表现 (8 学时 )  了解合理安排渲染流程 的重要性  学习“使用一盏灯光照明场景”的渲染方法 掌握利用 VRay 进行合理性建模布线,并合理安排渲染的流程。 重点: 前期照明调试、整体材质配置及局部材质参数。 难点: “使用一盏灯光照明场景”的渲染方法。 完成指定的 VRay 效果图。 第四章 VRay电梯 间效果表现 (8 学时 )  掌握 BRDF 功能的特点及运用技巧  进一步熟练自发光材质的运用  掌握解决图像噪点的技巧 掌握 模糊反射、 BRDF 和噪点控制在 VRay 中的应用 ,并掌握在不同场景中的参数调整。 重点: BRDF 特性简介、电梯间的渲染流程。 难点: 拉丝不锈钢材质的调整、图像噪点的技巧。 完成指定的 VRay 效果图。 第五章 VRay客厅空间效果表现 (8 学时 )  VRay 曝光方式简介  使用 VRayArchMaterials 插件制作地板材质  合并模型并渲染输出 熟悉 VRay 的多种曝光方式和补光方法,掌握 VRayArchMaterials 材质插件的运用。 重点: VRay 的色彩 曝光系统及材质插件的用法、补光的一般性概念。 难点: 补光的概念及应用。 完成指定的 VRay 效果图。 第六章 VRay时装店效果表现 (8 学时 )  VRay 的 GI 初级反弹和二级反弹的多种选择  的物理摄像机  时装店渲染流程 熟悉 VRay 的多种 GI 配合方式,掌握 RC2 物理摄像机的功能及运用。 重点: VRay 的 GI 初级反弹和二级反弹的多种选择、时装店渲染流程。 难点: 的物理摄像机。 机操作环节 完成指定的 VRay 效果图。 第七章 VRay阳光环境系统 (8 学时 )  VRay 阳光环境系统简介  VRay 时区光照系统精确连动  欧式走廊 渲染流程 了解 VRay 阳光环境系统参数及连动作用 , VRaySun、 VRaySky 及 VRay 物理相机的使用。 重点: VRay 阳光环境系统参数。 难点: 欧式走廊中 VRay 阳光环境系统的应用。 完成指定的 VRay 效果图。 第八章 地中海风格室内表现 (10 学时 )  地中海风格室内照片简介  Poly 建模以及制作要点  场景的渲染输出  场景的局部特写  Windows XP 网络联机渲染 掌握 Poly 建模方法,布光及特写制作, VRa。
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