vr次元发布全球首份ar行业报告(编辑修改稿)内容摘要:

些并购交易。 20xx 年 5 月,苹果收购了一家名为 Metaio 的德国 AR 公 司。 该公司主要开发基于智能手机的 AR 应 用 软件,比如 其曾经开发一款让家具视觉化呈现的工具。 该公司被收购之后 , 实体被注销 , 人 员融入了苹果的开发团队。 20xx 年年底 , 苹果 收 购了一家从事脸部视觉识别的公 司 ——FaceShift, 该公司 的技术能够利用摄像头对用户脸部图像进行实时捕捉 , 甚至可以生成虚拟的头像。 据悉 , 电 影 《星球大战 : 原力觉醒 》 的特效团队曾经使用了上述公司的技术 , 让 外星人的脸部形象更加栩栩如生。 此 外 , 苹果还曾经收购了以色列的硬件公司 PrimeSense, 该公司主要为微软的 Xbox 游戏机制造 Kinect 动感捕捉摄像头。 该公司具备了先进的手势动作识别技术。 在 AR 领域 , 用户一般不会使用手持控 制器,因此识别手部动作十分重要,这一技术也能够用于 AR 头盔 中。 除了各种并购之外 , 苹果也储备了一些和 AR 有关的技术专利。 这些专利并不意 味着苹果一定会开发某种技术或者硬件 , 但是可能披露了苹果未来产品开发的某 些思路。 20xx 年 2 月,苹果获得一个技术专利,主要用于让智能手机连接 AR 和 VR 头 盔。 专利描述文字和谷歌 、 微软 、 三星电子和 Facebook 近些年推出过的产品十 分相似。 不 过 迄今为止 , 苹果从未对外宣布过开发 AR 硬件 、 软件等产品的计划。 苹果向 来并不喜欢做新技术的第一批尝鲜者 , 而是善于在市面已有的产品门类中拿出用 户体验十分优秀的产品,依靠苹果的品牌力大规模占领市场。 因此在 AR 领域, 苹果也会选择一个相对成熟的时机再进入市场。 微软 微 软 应该算是布局 AR 比较超前的巨头公司,其在 20xx 年就推 出 了 AR 头盔 HoloLens,开发者 版 已经开启预订,售价为 3000 美元。 我 们之 所 以能 够 看到 物 体,是 因 为光 线 被这 些 物体反 弹 , 最后 射入 我 们的眼中。 而我们 的 大脑 需 要对 这 些光进 行 复杂 运 算, 最 后重现 你 眼睛 所 看到 物 体的图像。 HoloLens 实际上就 是 欺骗大脑 , 将光线以全息图的方式发射到你眼睛中 , 就好 像物体真的存在于现实世界中一样。 就像下面这幅图 , HoloLens 可以将屏幕投射到墙上。 当用户四处走动时 , 屏幕 依然会留在原地 , 就好像那是一面真实存在的镜子。 HoloLens 可在正确角度向 你的眼中发射光线,让你觉得屏幕真的出现在墙上。 HoloLens 本身就是 一 台独立电脑,拥有自己的 CPU 和 GPU,以 及 微软所谓的 全息处理单元,负责支持创造全息图必须的全部必要计算。 在消费者方面, HoloLens 拥有巨大潜力 , 你可能再无需购 买 60 英寸电视, HoloLens 允许用户 将 电视屏幕发射到墙上 , 屏幕大小可随意调节。 如果未来版 的 HoloLens 足够紧 凑 , 你可以想象到有人边开车边接受导航 , 但司机的实现不 再局限于屏幕上 , 而是可看到前方道路的全息图。 当然 , 游戏可能是 HoloLens 的重要卖点。 在企业方面 , HoloLens 最明显的应用就是实 现 3D 模型或设计的可视化。 HoloLens 也可被用 于 视频会议等场合。 此外 , 它的另一个用途可能是支持在线 零售店 , 允许 HoloLens 用户看到其产品全息图。 在你购买家具前 , 你就可以看 到家具被摆放在室内的虚拟图。 由于 HoloLens 运行 Windows 10 操作 系 统,通用应用将可在其上顺利运行。 这些应用将被投射到用户面前 , 可被便捷操作。 对于微软来说 , 吸引开发者非常 重要 , 因为这款设备最吸引人的应用可能还未出现。 尽管 HoloLens 的硬件设施 令人印象深刻,但其依然需要好的应用为消费者和企业提供最好的服务。 微软手中可能正握着一款革命性产品。 在错失了移动大潮之后 , 微软将复兴的希 望 押在 HoloLens 身 上 , 尽管在 HoloLens 成 为大众设备前 , 它可能需要数次迭 代,但对于微软来说,这将是改变游戏规则的良机。 谷歌 谷 歌 当前在 VR 领域比较活跃 , 如推出硬件产品 Cardboard 头盔 , YouTube 上 线 360 度全景视频 功 能,还提供 Tilt Brush、 Jump 和 Assembler 等 VR 小应 用,方便帮助开发者创新新的 VR 体验,但 这 并不意味着谷歌放弃了 AR 市场。 谷 歌 和联想合作 , 推出 Project Tango 项目。 该项目旨在赋予智能手机 3D 绘图 和创造 AR 体验的能 力。 Tango 智能手机将 于 今年年终发货 , 相当于是一个完整 功能的 AR 设备。 除了自身开发 AR 项 目 , 谷歌还投资了 AR 创 业公司 Magic Leap。 Magic Leap 专注于 AR 技术的研 发 , 其最终产品很可能是一款头盔 , 可 将 电脑生成的图像投 射到人眼上,最终在现实图像上叠加一个虚拟图像。 有关 Magic Leap 的情况, 将在下文进行详细说明。 Magic Leap Magic Leap 算是知 名 度很高的 AR 创业公 司。 今年 2 月, Magic Leap 在新一 轮融资中获得 亿美元的投资,阿里 、 谷歌都参与了本轮融 资。 据 估测, Magic Leap 的估值至少达到 45 亿美元,这比两年前 Facebook 收购 Oculus 的 价格高出了两倍。 Magic Leap 研发的 技 术依然处于半透明状态 , 没有任何产品出现 , 我们目前只 知道它主要研发方向就是将三维图像投射到人的视野中。 Magic Leap CEO 鲁尼 • 阿伯维兹曾公开表达过自己公司的定位 : “你可以将我 们看作是科技生物学( Technobiology) , 我 们认为它是计算机的未来。 ” 具体来说 , Magic Leap 制作图像的方法与人眼的工作方式相同。 Magic Leap 利用弯曲的光场制作图像 , 而不像其他平台那样利用立体图像欺骗眼球。 利用其 他 3D 图像投影方式 , 如果用户闭上一只眼睛 , 3D 图像就会消失。 在现实生活 中,用户即使闭上一只眼睛,依然能够看到 3D 图像。 Magic Leap 便采用这种 更为实用的图像制作方式。 第四章 : AR 市 场 潜力 尽管过去一年里媒体开始大肆报道 AR 技术 , 我们目前了解到的大部分 AR 解决 方案仍处于开发之中。 只有少数硬件解决方案得到了大规模生产并能够买到。 20xx 年 , 全球 AR 营 收仅为 亿美元 , 而且当时 AR 往往被 人 们视作一种营 销噱头 : 一种还在摸索实用应用的技术。 很少有人认识到 AR 的潜 力 , 开发相关 应用大多 也 是用来快速打响名声 , 或者这些应用的价值仅限于添加视频效果这样 的博眼球之举而已。 然而最新预测指出 , 到 2017 年 , AR 市场将增长至 52 亿美元 , 年 增 长率竟逼近 100%。 随着大量资 金 注入 AR 项目及 AR 创 业公司,尤其是随着谷歌、佳能、 高 通 、 微软等大公司的入场 , 我们已经看到第一批消费级 AR 产品 的 涌现。 随着 实际商业利益的出现, AR 将成为消费 、 医疗 、 移动 、 汽车以及制造市场中 的 “下 一件大事 ”。 AR 比 VR 更具增长潜力 市 场 调研公司 DigiCapital 给出的一组数据很值得研究 : 到 2020 年 , AR 的市 场规模将达到 1200 亿 美元,远高于 VR 的 300 亿美元。 VR 对于游戏与 3D 电影来说是一项非常棒的技 术 ,甚至可以说这项技术可谓是 专门为此而设计的。 但这项技术的体验主要是在客厅 、 办公室或者座位上展开的, 因为如果你戴着一个完全封闭的头戴式显示器走在路上 , 随时都可能撞到路边的 东西。 虽然 AR 技术应用在 游 戏也非常有趣 , 但在需要真正沉浸式体验的时候 , 其所带 来的乐趣或许不如 VR 技术那么多,这就像是移动游戏与主机游戏之间的差距。 但是 , AR 技术在游 戏 玩家眼中的这个缺点,恰恰是让它可以同智能手机一样, 在数以 亿 计用 户 的现 实 生 活 中 发 挥重 要 作用 的 优势。 人 们可 以 戴着 它 四处活动, 做任何事 情。 AR 的软件与服务拥 有 可与如今的移动市场相媲美的经济效应,它们都可以利用 现有的其他产品的市场,并不断扩张它们。 AR 庞大的用户基础将 会 成为电视电 影 、 广告以及 Facebook 的用户应用程序甚 至 《部落冲突 》 等游戏 的 主要收入来 源。 换 句 话说, AR 技术 有 可能触及到更多的人,因为它是对人们日常生活的无缝补 充,而不是像 VR 那样在现实世界之外营造出一个完全虚拟的世界。 《增强现 实 :指 向增 强现实的 一 种新 技术 》一书的 作 者格 里 格 基佩尔 ( Greg Kipper) 在 书 中 写 到 : “增 强 现 实 将 具 备 更多 的实 际 应 用 价 值 , 因为 在现 实 中 , 与真实世界中的事物互动的人更多一些。 ” 在增强现实技术的帮助下 , 人们通过专用头盔看见的三维全息图像可以为真实世 界提供一种有益的补充。 当你走过一个杂货店的走道 , 你也许会在眼前的虚拟屏 幕上看到制作意大利饭所需的食材和配料清单。 又或者 , 当你在阅 读 一本有关天 文学的书籍时,你周围可能会出现一幅太阳系的图像。 但是戴上虚拟现实头盔之后 , 你与周遭世界的联系就被人为隔断了。 你被投影到 一个不同的世界中,就像恐龙冲过一片丛林,或者像站在一幢 100 层的摩天大 楼的楼顶 上 俯瞰着脚下的大街一样。 这跟主题乐园的游历过程有些相似 , 就连虚 拟现实头盔戴久了会 让 你感到恶心或者头晕 也 跟你在主题乐园中呆 久 了的 感 觉 很相似。 Meta 是硅谷的一家小公司 , 员工人数大约为 100 人。 按计划它将 在 今年夏天交 付第二代 AR 头盔 , 它的头盔是作为开发者工具套装的一部分出售的 , 整个套装 售价 949 美元,主 要 用来帮助开发商为新头盔设计出更多的三维、互动应用。 Meta CEO 梅隆 格里贝茨预计,有朝一日,人们再也不用一边在笨拙的键盘上 敲敲打打 , 一边紧盯着显示屏的屏幕 , 人们可以在漂浮在眼前的全息图像之间随 意切换 和 浏览 , 只需用手碰一碰就可以完成各种操作。 当然还有虚拟键盘 , 人们 可以利用它输入数据。 人们可以进入他们的全息影像屏幕 , 提取出人的解剖图 , 然后剔除骨骼进行研究。 人们也可以通过透视去检查自己打算购买的鞋子的内部做工。 到那个时候 , 打电 话将会变成一种很奇怪的行为,因为所有人都可以在全息影像中进行对话。 格里贝茨说 : “VR 很酷 , 但它只是通向增强现实的一块垫脚石。 我们将开发出比 Mac 电脑好用一百倍且强大一百倍的产品。 ” 第五章 : AR 面 临的 挑战 对于 AR 而言 , 解决注册任务是最核心的问题。 注册对精度的要求极为严格 : 由 于 AR 应以实时 、 六个自由度的形式将虚拟信息和现实信息相融合 , 即便是轻微 的注册失准都会造成组合视图难以容忍的失真。 因此,移动 AR 存在两大难点: 注册必须极为精准,注册对计算能力和内存的利用必须极为高效。 这个问题是 AR 面向 大 众部署所面临的终极挑战。 我们断言 , 目前 大 部分已知的 注册任务解决方案其实并不适用于智能手机 ——尽管看上去能用。 因此 , 所有的 AR 研究人员都应该 为 智能手机 AR 的大空 间 应用问题开发专门的解决方案。 智能。
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