利用flash制作动画mv(编辑修改稿)内容摘要:

式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。 Flash 动画通常象我们看到的广告片段一样,他可以通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。 一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。 Flash 动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持 MP3 音乐等诸多优点,是 当今最流行的 Web 页面动画格式。 利用 FLASH 制作动画 MV 4 Flash 动画是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。 无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序, Flash 都可提供在多平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。 Flash 技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。 Flash动画应用现状 20xx 年 4 月 18 日正式揭开战幕的 中国首届奔腾 4 处理器电脑 FLASH 动画创意大赛暨 FLASH 动画电影节 在中国庞大的 闪客 队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。 参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。 同时,薄荷海飞丝首次举办的 FLASH 广告创意大赛也顺利结束。 同年,各传媒都开始关注 FLASH,并争相报道。 中央电视台还采访了一些 闪客 的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、 BBQI、 CINK等。 FLASH,已经热起来。 当你听别人说 翠花,上酸菜 的时候,你别惊讶。 翠花 源自于一首名为《东北人都 是活雷锋》的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。 后来有 闪客 用 FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。 现在,在各个饭馆,只要喊一声 翠花,上酸菜 ,准保能引来一阵会心的笑声。 所以, FLASH 也能创造神话 .从老蒋到 BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。 这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以 FLASH 为核心的商业帝国正在浮现。 瞄准 FLASH 在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机, 20xx 年 10 月 30 日,MACROMEDIA 中国用户联盟 (CHINA MMUG)正式成立。 作为 FLASH 的创造者, MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有 85%的市场份额,其产品进入中国也有 7个年头了。 该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。 “中国有一千万人喜欢看 FLASH,有七,八十万人喜欢做 FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。 在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。 冯嵘认为,只有 FLASH 形成产业,找到自身的盈利增长点,才能 利用 FLASH 制作动画 MV 5 使“闪客”成为一种职 业,进而促进更多优秀作品的出现。 Flash动画的发展方向 Flash 被称为是“最为灵活的前台”,同时它也是最为小巧的前台。 Flash 具有跨平台的特性,所以无论出于何种平台,都能保证最终显示效果一致。 另外,它还可以运用与 Pocket PC 上。 ○ 1 应用程序 ○ 2 操作系统界面 ○ 3 手机领域的开发 ○ 4 游戏开发 ○ 5 Web 应用服务 ○ 6 站点建设 ○ 7 多媒体娱乐。 利用 FLASH 制作动画 MV 6 2 相关理论与技术基础 Flash 的基本概念 Flash 是美国的一家公司( MACROMEDIA 公司)于 1996 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了 9 年的发展时间。 曾经在中国风云一时,出现了 FALSH热。 由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作就是 Flash。 帧和关键帧 帧与关键帧是动画中的两个基本概念。 一部分 Flash 动画其实是由若干单帧画面组成的,当这些动画以 一定的速率连续播放时,就产生了运动的视觉效果,也就是我们所看到的动画了,如图 21所示。 图 21 连续的图片 由此可见,帧是动画中最基本得组成元素。 在 Flash 中,帧可以分为 4种类型:空白帧、关键帧、帧和空白关键帧。 (1)空白帧是没有内容的帧。 当新建一个 Flash 文档时,在“时间轴”中除第 1帧以外,其他的帧都是空白帧。 (2)关键帧是由用户定义的帧,它可以控制动画的生成效果,用户对动画的设置其实就是对关键帧的设置。 (3)帧是两个关键帧之间由电脑通过计算生成的。 用户不能直接对这些帧进行修改。 若要对某 个普通帧上的内容进行修改,需先将其转化为关键帧。 (4)空白关键帧是没有内容的关键帧。 用户可以在其中加入内容使其成为关键帧,也可以在关键帧之后加入空白关键帧,控制对象是否显示。 利用 FLASH 制作动画 MV 7 元件与实例 元件与实例是 Flash 中的重要概念。 元件是可以重复使用的元素,它可以是图形、按钮、视频剪辑、声音文件或字体。 当用户创建了一个元件后,该元件将被存储在该Flash 文档的“库”中。 当用户将一个元件拖放到舞台上时,既创建了该元件的一个实例,如图 22所示。 图 22 元件与实例 合理的使用元件,不仅可以减少文 件的尺寸,大小缩短动画的开发周期,还可以加快影片的回放速度。 因为只需创建一次元件,就可以使用其若干实例,这比存储若干个元件所占的空间要小许多。 用户可以改变实例的某些属性,诸如透明度、大小、缩放等。 对主元件进行修改时,所有该元件的实例将自动进行更新,而不必逐一进行修改。 在 Flash 中,元件主要有 3 中类型:影片剪辑、按钮和图形。 (1)影片剪辑元件可以看作是主影片内独立的小影片,拥有独立的时间轴和坐标系。 它可以包含交互式控件、声音及其他影片剪辑实例。 (2)按钮元件经常用于实现各种交互功能。 用户可以创建响 应鼠标单击、滑过时的交互式按钮,也可以与影片剪辑元件结合,创建各种具有动态效果的按钮。 (3)图形元件可用于创建静态图像,在图形元件中,交互式控件及声音是不起作用的。 创建元件时,可以选择“插入”→“新建元件”命令或按【 ctrl+F8】组合键,打开“创建新元件”对话框,在“行为”选项区中选择需要的元件类型即可,如图 利用 FLASH 制作动画 MV 8 23所示。 图 23 创建元件 对于舞台中已经存在的对象,用户也可以将其选中,然后按【 F8】键转换为相应的元件。 动画补间与形状补间 动画补间与形状补间是 Flash 中的两种补 间动画形式。 在这两种动画形式中,用户只需设置起始关键帧和终止关键帧,而中间的动画过渡部分则交给电脑通过计算自动生成。 (1)动画补间 动画补间可应用于元件实例、组及文本。 用户可在起始关键帧上设置元件实例、组或文本的位置、大小、旋转等属性,然后在终止关键帧处改动这些属性,以产生动画的效果。 这种动画形式比较适合制作一些动作类型的动画效果,例如汽车开动、皮球弹跳等等。 (2)形状补间 形状补间是通过对象形状的改变,以产生一种类似于变形的动画效果。 当然,形状补间动画同样可以改变对象的位置、大小等属性。 这种动画形式比较适合制作一些变形类得动画。 例如,盛开的花朵、成长中的树木等等。 若要对矢量图形应用动画补间,需要先将其转换为元件实例或组;而若要对导入的位图图像、元件实例、组或文本应用形状补间,则需要先对其进行矢量化或分离操作。 (3)形状提示 通常在形状补间动画中,用户是无法直接对变形过程中的对象进行控制的。 如果 利用 FLASH 制作动画 MV 9 需要对较为复杂的形变进行控制,则需要使用形状提示。 形状提示的使用可以使对象。
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