疯狂武林游戏策划(编辑修改稿)内容摘要:

罡教的招式都建立在强大的轻功上。 丐帮 丐帮号称天下第一大帮会,盖天下历朝历代, 皆 有沦为乞丐之人,聚伙为帮,打抱不平,举止介乎正邪之间。 丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主信物。 降龙掌更是名扬天下。 丐帮弟子乞讨为生,看尽世态炎凉,受尽世人侮辱,使得丐帮弟子比其他门派弟子更能忍耐。 天地盟 起源于南北朝时代的武林帮派,原为正派,后因各种原因与武林各派为敌,每代盟主以一统武林为目的,主要武学相传是上古大神伏羲氏留下的天地独尊功。 天地盟主历来崇尚功大于守,天地独尊功也是一门强大的攻击性武学,因此门下弟子各个都无 视防守,以最直接最快度的攻击击倒对手成了他们特有的风格。 霹雳门 霹雳门 是饮誉武林的暗器 门派 ,以暗器、机关威镇 江湖 达数百年之久。 门人善于设计、发明和使用各种暗器与机关,威力惊人。 门人很少在江湖上走动,而且 霹雳门 四周机关重重,布满暗器,进入十分困难,所以 霹雳门 虽然名声远播,但是始终罩着一层神秘的面纱。 霹雳堂弟子不喜欢与人争斗,并不代表他们会任人欺辱,一旦他们决定要击倒对手的时候,他们会以最快的速度放出他们身藏的暗器,令人防不胜防。 3. 2 势力 介绍 大唐 回纥 吐蕃 大燕 大食 四、 游戏各大系统 4. 1 角色系统 设计目的 丰富游戏可玩性,拓展游戏其它系统功能 概述 对疯狂武林角色各项属性、拓展属性的功能说明以及计算公式 详细说明 创建角色: 玩家第一次进入游戏即先跳转至角色创建页面,可选择角色的性别、势力、门派。 基础属性: 性别:游戏中设定有性别专属门派 —— 大乘宗(男),浣花(女),性别对角色的初始属性不影响。 等级:玩家通过获得并累积一定的经验值,可以提升角色等级,等级越高,角色各属性值越高。 力量:主要影响角色的攻击力,并少量影响生命值。 身法:主要影响角色的回避、攻击速度。 根骨:主要影响角色的生命值、防御力。 内力:仅随角色等级提升而增加。 用于角色施放技能,初始值为 100 精力:随角色等级提升而增加。 当角色进行特定行动时消耗精力值,当精力耗尽时玩家无法再进行相关的行动,精力可通过特定途径恢复,初始为 200 点 回复精力途径与回复值: 客栈恢复精力:天字号客房 1 点 /1 分钟;地字号 1 点 /2 分钟;人字号 1 点 /5 分钟;每恢复 1 点精力消耗 50 银两 玩家每小时自动恢复 5 点精力 拓展属性: 生命值:决定玩家 的生存能力,当生命值降为 0 时,玩家即退出战斗。 1 点力量影响 2 点生命值,一点根骨影响 10 点生命值,角色初始生命值为 200 点(不计算初始力量与根骨) 攻击力:决定玩家可对其目标(野怪或其他玩家)造成的伤害数值,计算公式 [武器攻 +(武器攻 *力量 *) ) ] 防御力:决定玩家受到的伤害数值 (主要受装备影响,最终换算为百分比吸收伤害) 1点根骨影响 %伤害吸收 攻速:决定玩家的攻击间隔,每点身法影响当前武器 %击间隔时间 命中 /回避率:角色初始命中为 75%,初始回避为 0%(身法为 0 的情况) 每点身法增加角色 %回避。 攻击时命中判定计算公式: 实际命中:攻击方总命中 防御方总回避(数值直接加减) 攻击方 总命中 : 75%+装备加成值 +(加成数值直接相加) 防御方总回避: 0%+装备加成值 +%*身法值(加成数值直接相加) 爆击:初始角色爆击率为 5%,附加爆击率只受装备属性影响。 爆击伤害数值(技能效果)为 倍 正常攻击数值(技能效果),爆击对所有攻击方式有效(包括回复技能) 角色成长: 相应势力的角色的基础属性以及每级成长的固定加点: 唐: 力,敏 力 4,敏 4,体 2 回鹘:敏 力 3,敏 5,体 2 吐蕃:体 力 3,敏 2,体 5 大食:力 力 5,敏 3,体 2 大燕:力,体 力 4,敏 2,体 4 同时在升级时,系统每级都将提供 1 点 属性点,供玩家自由分配 4. 2 NPC 系统 设计目的 完善整 个游戏世界,添加更多新的玩法。 概述 NPC 包括:野怪类 NPC,任务类 NPC,中立 NPC。 野怪类分为人物类和兽类。 详细说明 4. 3 包裹系统 设计目的 玩家可以使用包裹进行物品储存,并实现玩家基本的“整理”包裹和物品“拆解”功能,同时包裹界面中绑定“镶嵌”、“打孔”、“强化”系统。 概述 根据疯狂武林中物品高掉率的特点,向玩家提供包裹系统。 详细说明 包裹基本设置 : ( 1)包裹内的东西只有自己可以浏览和使用 ( 2)初始开放玩家使用的包裹为 5x6=30 格。 ( 3)所有物品在包裹中显示都只占用一个包裹格。 ( 4)包裹界面可多页显示(共 5 页),一页上显示 30 个格子 ,规格为 5*6(横向格子数 *纵向格子数),点击包裹下方的“ 包裹二”图标,可切换包裹页面 ( 5)包裹中显示物品及物品数量(消耗类道具在每次消耗动作结束后更新物品数量信息,如果消耗殆尽,则物品消失) ( 6)鼠标移到包裹中的物品,显示物品浮动信息 ( 7)玩家的银两上限为 9999999999 ( 8)包裹状态分为“物品”“任务”。 并且物品包裹为默认界面。 ( 9)任务包裹不能存储非任务物品。 临时包裹: 玩家打怪掉落的物品将自动添加进临时包裹(物品栏仅有 6 个格子),临时包裹空间已满,则物品默认被存进玩家包裹中。 (其余操作与包裹中物品的操作相同) 临时包裹属于包裹的延展部分,只 可以从临时包裹提取东西,不可往临时包裹中存放物品。 包裹界面: 4. 4 物品系统 设计目的 完善整 个游戏世界,添加更多新的玩法。 概述 疯狂武林中的物品一共可分为以下几类:装备(武器、防具、首饰)材料(强化石、镶嵌道具、打造图纸以及打造材料)和任务物品 装备: 分为 4 个档次,档次越高,具有的属性越丰富(基础属性、 12 级拓展属性)最高档次为套装,具有独立的套装属性。 材料: 用于强化武器等级,附加属性,打造装备等。 消耗品: 用于玩家在战斗后恢复生命值与内力值 任务物品: 任务中用于触发的特殊 物品,无实际作用。 详细说明 物品品质分类规则 : 普通级:物品名称为白色,包括所有不带拓展属性的装备和一般市场能买到的材料(打造用)。 精品级:物品名称为绿色,包括带有 1 条拓展属性的装备和特定地点才能买到的材料(包 括强化、镶嵌石、特殊打造材料) 稀有级:物品名称为紫色,包括带有多条属性的的装备和打怪掉落的稀有材料(打造图纸、稀有镶嵌石、打造图纸) 神器:物品名称为金色,包括套装(玩家在副本中可获得),套装数量不等,凑齐后带有附加套装属性)以及(神级镶嵌石) 装备 耐久消耗规则: 所有的装备类物品都带 有耐久度,初始耐久度均为 100 点,玩家在打怪或直接从 NPC商店购买的该类物品,均为满耐久度。 当耐久度为 0 时,装备无法继续使用。 耐久消耗:当玩家穿戴装备从事以下活动时,则消耗相应的耐久度(每次开始时计算) 打野怪胜利: 1/2 点,死亡 10 点 同势力玩家切磋: 1/3 点(双方) 副本成功通过: 1 点,失败(全体死亡或任务失败): 10 点 势力间团战: 1 点 不同势力玩家杀戮胜利方: 1/3 点,失败方: 10 点 竞技场内不消耗耐久。 耐久回复:玩家可通过在特定 NPC 处回复装备耐久度,回复每点耐久需要消耗一定的游戏货币。 且每次 修复时,装备耐久最大值都会下降,玩家在装备耐久消耗不同程度时修复,相应的耐久最大值损失也不同,具体如下: 消耗耐久 120 点时:每次修复损失 1 点 消耗耐久 2140 点时:每次修复损失 2 点 消耗耐久 4160 点时:每次修复损失 3 点 消耗耐久 6199 点时:每次修复损失 5 点 消耗 100 点时:每次修复损失 15 点 若玩家将消耗一定耐久的装备类物品卖给 NPC,则只能取得相对百分比的游戏货币( 1把能卖 1000 块的武器在剩 70 点耐久时卖掉只能获得 700 块,比例按照当前耐久 /该武器的初始耐久) 物品需求角色等级规则 : 装备类物品等级跳跃为 10 级(包括武器、防具、首饰) 装备打造图纸,使用需求等级为图纸所打造装备的等级 5 堆叠规则 : 相同的材料、消耗品、任务物品可通过堆叠来节省背包空间。 每组堆叠上限: 补给品 10 个 /组 材料 99 个 /组 装备类物品不能堆叠 4. 5 战斗系统 设计目的 增加游戏的可玩性,玩家可通过游戏中的战斗获得经验,提升等级以及获取装备。 概述 疯狂武林的战斗模式主要分成两类 —— 九宫格模式与列表模式,九宫格模式用于玩家之间一对一的战斗以及玩家与 NPC(野怪)之间的战,玩家可通过自由摆放布置自己的角色与弟子的位置来达到最佳效果,列表模式用于玩家之间的团队战斗。 详细说明 基本战斗规则: 战斗为即时制,战斗开始时计时同时开始,玩家初始无动作,当时间消耗达到攻击间隔时,玩家发动攻击。 攻击后重新计算时间间隔(计算技能效果影响,反击类技能触发不影响间隔时间计算),依此循环,直到分出胜负为止。 战斗中玩家不能使用任何道具以及更换装备。 每次参加不同的 战斗 (竞技场除外) ,均会消耗一定的精力值,当精力值不足时,则无法参加任何战斗。 战斗类型与触发方式 : 疯狂武林中玩家状态分 :正常与战斗两种,主要战斗类型为打野怪 NPC,玩家之间的切磋、杀戮、竞技场对战、势力间团战以及副本战斗,在进入战斗前扣除相应数量的精力值。 对 NPC 战斗每场消耗精力 2 点 治疗消耗 3 点精力 /弟子消耗 1 点 合成、强化、镶嵌操作一次消耗 1 点 挂机练级:每场战斗消耗 1 点精力及 1 元宝 参加盟主选举的竞选者消耗 50 点精力,投票者消耗 10 点精力 进入副本消耗精力按副本等级提升:消耗精力 =副本等级 参加 国战消耗 10 点精力。 对玩家发起战斗行为每场消耗 3 点。 打野怪:分为自动触发(玩家选定目的地后或剧情之后触发,用于任务)和玩家点选怪物列表。 切磋:供同势力玩家之间的决斗,由一方发出申请,需另一方同意后才能进行(正常模式),也可强制进行,(强制模式,会红名、损失荣誉直,且导致自己会被同势力其他玩家任意 PK),战斗方式为九宫格模式,结束后各项属性回复到决斗前状态。 杀戮:当玩家进入其他势力地盘后,即进入杀戮模式,此时可任意 PK 该势力的玩家,同时也会受到该势力的玩家 PK(在同一地区,可获取该地区玩家列表),失败 一方进入死亡状态,但无任何损失。 竞技场:玩家可在任意时段报名进入,进入后可挑战与自己等级相差 5 级之内的任意其他竞技场内玩家。 每名玩家可发起挑战 15 次,被挑战次数不限。 势力团战:必须由一方势力盟主发出战书,在战书下达后,双方有 1 个小时的人员准备与加入时间,最高参战人数为 50 人。 副本战斗:所有副本某些特定时段开放一定时间,进入后玩家可自由组队,当满足条件后进入战斗。 战斗场景怎么样 ; 玩家操作什么 ; 有哪些地方可以吸引玩家 ; 跟同类型网页游戏相比此处有哪些亮点。 战斗模式规则(九宫格): A 2A 9A 5A 6A 3 A 1A 8A 4A 7 B 2B 7B 5B 4B 1 B 3B 8B 6B 9 玩家最多可设置 9 个单位参加战斗,战斗中九宫格显示角色以及弟子头像。 战斗中 以 A A A3 为一个战斗单位组,战斗时该战斗组对对面 B B B3 战斗单位按次序进行攻击,当 B1 被消灭或不存在则攻击 B2,(依此类推, A A A6。
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