me操作使用培训教程v(编辑修改稿)内容摘要:
我们可以查看到 快 、慢放的信息,以及 调整后的 速率。 同理,按 Shift+O快捷键或者点击相应的工具按钮,素材的入点保持不变,出点会调整到时间线所在的位置,实现变速处理。 上述操作也可以通过快捷键加鼠标拖拽来完成。 按住 CTRL键,同时鼠标左键拉动素材边缘,松开鼠标,此时,素材长度被改变,内容被变速处理 了。 素材倒放 16 如果希望素材倒放,只要选中轨道上的 素材,点击鼠标右键,选择 “ 素材倒放 ” 就可以实现了。 被倒放的 素材上会出现一个向左的倒放 标志。 素材静帧 在 ME中,通过菜单命令,可以方便地实现素材静帧的制作。 在轨道上选中需要变为静帧的素材,点击鼠标右键,选择 “ 设置素材静帧 ” 命令,整段素材即变为静帧,静帧内容为素材第一帧画面,素材长度保持不变。 如果希望从素材的某一点后变为静帧, 可以选中该素材,移动时间线 到希望静帧的 那一点 ,然后点击鼠标右键,选择 “ 设置素材在时码位置为静帧 ” 命令,我们会得到 时码线 前一部分正常播放, 而 后一部分为静帧的效果。 以上两种操作均会在资源管理器中生成一条静 止 的视频文件,长度为 2帧。 下面介绍的第三种操作方式会在静帧的同时,获得一条长度为 12秒的图片素材 ,方法是:在轨道上选中需要变为静帧的素材,移动时间线找到希望静帧的画面,然后在故事板回放窗上点击 “ 抓取单帧 ” 按钮 ( 快捷键 F9)。 在弹出的对话框中输入图片素材的名称和保存路径,确定后 将 获得一 个 图片素材。 此时,我们可以将图片素材替换到故事 板上时间线位置,也可以用在任何其它地方。 转场 编辑中,场景之间的切换如果全部是硬切,不免有些单调,我们可以在两个场景中间制作出更丰富的过渡效果。 在大洋资源管理器的特技模板中,预置了丰富的转场模板 库 ,利用这些模板可以快速制作转场效果。 轨间转场 轨间转场特指 V V2轨间的转场制作。 在 ME中,轨间转场制作最为常用,操作起来也比较直观。 拖拽一个素材到 V1轨,再拖拽一个素材到 V2轨,二素材间形成交叠,我们称交叠部分为特技素材 系统默认 V V2素材的交叠部分会自动添加 淡入淡出转 场。 我们可以通过修改 “ 系统参数设置 ” 中的“ 自动产生过渡特技 ” 选项, 不 控制 是否要自动添加转场特技。 如果希望使用不同的转场效果,可以从特技 库 中 挑选,然后 拖拽到特技素材上。 点击特技素材的小箭头, 可以 改变其方向,也就是改变 了 入出特技的切换方向。 当我们需要改变特技的长度时, 拖动 V1或 V2轨上的素材,改变交叠部分的特技素材长度,17 这样转场特技的时间也就相应改变了。 我们还可以选中特技素材,按回车键或相应的工具按钮, 进入特技调整窗中 以关键帧方式进行修改。 这部分内容详见视频特效 的介绍。 轨内转场 轨间转场是 针对 V V2两轨素材做的,如果希望对 V3轨或更高轨道上的 视频 素材制作转场,就需要使用轨内转场了。 轨内转场是指在同一轨道内二段视频间的转场制作。 它要求制作轨内转场的两段素材留有 足够的 素材余量。 首先, 选中 一条素材,双击调入素材调整窗,打点后添加到 V3轨; 同样操作,再添加一段素材,并且 两条素材首尾相连,接点处 保证 有余量。 从特技 库中拖拽一个转场 特技 模板 放到两素材衔接处。 在弹出的特技设置窗 中,可以修改特技作用的位置和时长。 确定后,两素材间即被添加了转场特技。 希望更换其它特技效果时, 可 以从特技库 中重新 拖拽 特技 模板 到转场区域。 当我们需要改变特技长度时, 按住 Z键 ,然后选中中间的特技素材, 点击 “ 特技编辑 ” 图标或 按回车键 ,在弹出的设置窗口中调整特技长度。 5. 视频特效 视频特效概述 ME包含 14大类上百种特技,同时预置了大量特技模板方便使用。 使用特技模板 18 编辑中,我们可以 直接从特技模板库中拖拽固定特技到素材上 ,这种操作方便快捷。 不过需要注意,视频特技库中分为视频滤镜和转场特技两大类,转场效果只能添加到 TS转场轨。 特技可以进行复制与粘贴操作,这也是常用的特技 添加方法。 选中添加 了 特技的素材,点击鼠标右键,选择 “ 拷贝特技 ” ,然后,同样鼠标右键操作,粘贴到其它素材上。 自定义调整特技 如果希望自定义特技效果,选中轨道素材,然后按回车键,将其调入特技调整窗中完成特技的制作。 我们看到,特技调整窗划分为这样几部分: 左下角的特技列表区,提供了系统所支持的全部特技效果。 当我们从下面的列表中选中某一特技,双击后, 该特技 即被添加到视频素材上。 我们可以为同一段素材添加多个特技。 不过,如果同样的特技应用 2次,系统会询问你是否继续,以免误操作。 选中某一个已添加的特技,右侧会显示出相应的状态调整窗口,可针对该特技进行基于关19 键帧的设置和修改。 如果我们希望逐一调整特技效果时,可以先屏蔽掉其它的特技输出, 调整完毕后,再恢复这些特技的效果显示。 屏蔽特技 的方法是在已添加的特技列表中,点击特技名称前的小图标,变灰即为 屏蔽 状态,再次点击,重新 被 激活。 通过鼠标右键菜单,可以 “ 删除 ” 所添加的特技。 如果希望将调整完毕的特技保存成模板,可以点击保存按钮, 设置好保存路径和模板名称即可。 制作二维特技 二维特技可以实现画中画效果。 通过下面的示例, 重点 向大家介绍 ME中 窗口特技调整的一般方法,以及关键帧的使用。 首先,选中轨道上需要添加特技的视频素材,按回车,打开特技调整窗。 从特技列表中展开 【二维】 ,双击 “ 通用二维 ” 特技。 此时,二维特技被加载到视频素材上。 在右侧的调整窗中,矩形画面代表了视频素材,白线框内部为输出区域,使用鼠标拖拽中间的矩形画面,可以改变实际素材的大小和位置。 调整窗的右侧同步显示出各参数的数值变化,我们也可以直接在输入框中输入数值,或是拉动滑块来调整画面的状态。 在调整窗侧面还有一列快捷方式按钮,可以实现画面的快速移动、翻转 、缩放和恢复等操作。 此例中,我们勾选上 “ 比例调整 ” ,将下面的滑块稍微左移,可以看到故事板回显窗中,视频被按比例缩小了。 接下来,我们还希望缩小的视频画面向右移出镜头,这就需要设置关键帧来实现。 关键帧操作 在特技调整窗中,关键帧标识和记录了一个时间点的特技状态,如位置、大小等。 一般来说,变化的特技至少需要两个关键帧来描述,需要从第一个关键帧开始,到第二个关键帧结束,而这之间的变化完全由系统插值计算出来。 如果仅设置一个起始关键帧,那么整个的特技状态20 将不会发生任何改变。 添加关键 帧的方法,可以先拉动时间线,找到需要添加关键帧的位置,点击 增加关键帧按钮 ,或是直接改变特技状态,如改变位置、大小,系统会自动在该点处创建关键帧。 选择 关键帧可以使用鼠标直接点击,被选中的关键帧显示黄色。 如果希望同时选中多个关键帧,可以按住 Shift键进行多选。 对选中的关键帧,按 DELETE键即可删除。 改变二个关键帧间的距离,可以变化特技的改变速度。 按住 Ctrl的同时,用鼠标拖动选中的关键帧,可以实现关键帧的移动。 或者使用关键帧左移一帧 、左移 5 帧 ,右移1帧 ,右移 5帧按钮。 关键帧的 状态值是可以复制粘贴的。 选中某一关键帧,点击上方工具栏中的复制按钮,选中需要赋值的关键帧,再点击工具栏中的粘贴按钮即可。 我们也可以点击复制按钮后,拉动时间线到某一位置,点击粘贴按钮,系统会自动产生一个新的具有相同状态值的关键帧。 特技调整过程中,如果希望复位关键帧,只需选中该关键帧,然后点击复位按钮即可。 此例中,我们设置首尾二个关键帧,首帧状态为小窗口居中,尾帧状态为小窗口从右侧移出播出区域。 具体操作如下: 点击 “ 到首帧 ” 按钮,勾选比例调整,拉动滑块到 60数值。 点击 “ 到尾帧 ” 按钮,拉动 X轴到 600数值。 将时间线拉到开始位置,播放,通过故事板回显窗可以看到二维窗口运动的完整效果。 保存特技 对 于精心制作好的特技效果,我们可以保存成特技模板,在后续制作中 方便 使用。 首先在资源管理器的特技模板中,按类型创建好新的特技组。 此例中,我们在视频特技 /视频软件特技中创建 “ 我的特技组 ”。 切回到特技调整窗中,点击上方的 保存按钮。 21 在弹出的窗口中,输入自定义的特技名称, 选择欲保存的 特技组。 针对于视频素材和转场素材二种不同的应用对象,在保存特技模板时,我们也要做出相应的选择。 此例中,我们的特技只适用于视频素材,不适用于转场素材,所以我们保持仅勾选 “ 视频 ”的选项。 点击保存按钮。 在特技模板的相应路径下, 可以找到新创建的特技模板。 我们 自定义 创建的特技模板在使用上与固定 特技模板 是 一样 的。 制作三维特技 在下面的示例中,我们将为您介绍通用三维特技的制作方法。 就像某些专题片的结尾,主题画面由全景逐渐演变为带有纵深感的倾斜画面,最后从我们的视野中逐渐消失。 首先,选中轨道上的视频素材,按回车,为它添加 【 三维 】 通用三维 特技。 按照我们所期望的,最初一段画 面保持不变。 我们在首帧位置和总长的四分之一处各添加一个关键帧。 由于这二个关键帧参数完全一致,所以画面的状态保持不变。 接下来,我们希望画面逐渐倾斜和变形。 我们选择在总长的四分之三处添加一个关键帧,并修改相关参数: 点击缩放按钮,调整转盘指针左移到 80,我们可以看到,回显窗中的画面 比例缩小。 点击角度按钮,将 X轴指针左移到 30,将 Y轴指针右移到 30,窗口画面出现倾斜和变形,纵深感表现出来。 我们还希望隐去窗口左侧部分画面,加强纵深感。 我们点击位置按钮,将 X 轴指针左移到90。 现在,将时间线移到开 始位置,播放, 效果还不错吧。 再叠上我们事先做 好的滚屏字幕 ,将动态背景叠 到 BG轨, 一个 小片尾就制作完成了。 颜色校正 由于时间、天气等客观条件限制,或是主观上的失误,可能造成前期拍摄的素材画面亮度失常,颜色偏移,也有可能在后期制作中,需要达到 某 种增强的艺术效果。 这些情况下,我们会用到素材的颜色校正。 ME中提供了全功能颜色校正 工具, 它可以对原始素材的整体亮度、色度、色彩饱和度和对比度进行实时调节,也可以对素材的阴暗、中间色调、高光部分分别调节。 下面,通过具体示例,向大家介绍颜色校正特技的使 用方法。 首先,选中轨道上的视频素材,按回车,添加 DSX颜色校正特技。 在 “ 色彩平衡 ” 页签中,四个色轮分别表示整体调节( Mast),暗调调节( Shadows),中间调调节( Mids)和高光部分调节( HighLights)。 我们可以通过鼠标直接拖动色轮的圆点取色,也可以拖动右侧滑块调节参数值,二者的效果是一致的。 我们知道光线照射到物体表面,会产生光面、暗面和阴影。 在特技处理中,我们定义它们为高光、中间色和暗部,而每一部分又包括了各自的亮度、色度、饱和度。 这段视频存在两个明显的不足。 第一,色彩层次 感不强,缺乏对比度和细节,需要完善部分区域的清晰度和细节。 第二,图像整体色温存在偏差,需要校正颜色,使画面更接近自22 然。 第一步,调节 “Gamma 值 ” ,提升画面中间范围的亮度。 我们知道, Gamma值的调节是针对图像的中间范围,画面的阴影部分和高光部分几乎不受 影响, 这 就避免了整个画面苍白 、欠缺层次感的结果。 第二步,切换到 “ 色彩平衡 ” 页签,提升画面暗部的亮度。 勾选 “ 色调范围有效 ” ,调节“ 暗部亮度范围 ” 值 ,使画面中山和飞机的暗部颜色加深,中间色和亮部颜色保持不变。 第三步,调节 “ 中间色的亮部范围 ” 值 , “ 中间颜色的色度 ” 值。 经过调整,原本微蓝的雪地和白云颜色更加纯正,山和飞机被衬托得更加鲜明。 此时,我们对比调整前后,效果还是非常明显的,整个画面色彩鲜亮自然,层次感也得到了提升。 色键 色键 用于 抠出画面颜色中特定色相的一种方法,从而透出底层的背景。 在实际应用中以抠蓝和抠绿最为常见,效果也最好。 为保证尽可能理想的抠像效果,建议您在前期拍摄中适当照亮背景屏幕和前景素材,并且用于抠像的素材尽可能采用低压缩比、高质量的编码格式。 下面,通过具体示例,向大家 介绍色键特技的使用方法以及色盘调节的基本操作。 首先,将准备好的绿底主持人素材和背景素材分别放置到 V2 和 V1 轨,二素材上下重叠,以便能够看到抠像后的透叠效果。 选中 V2轨的主持人素材,按回车,添加。me操作使用培训教程v(编辑修改稿)
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