动漫设计专业毕业论文内容摘要:
动漫设计专业毕业论文 要动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。 中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。 “泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。 所谓“泛动画” ,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。 原创 画,结合幽默,娱乐的精神,诠释人物感情。 情节严谨,剧情丰富,配有完整的歌曲,感人的故事,流畅的画面为本片增色不少。 本片为三个人制作,历时两个月,根据在校学习的专业知识,打造一个符合年轻人心理的感人画面。 本片运用 ds 软件,以及电影构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,制作人员全力以赴完成本片的设计与制作。 关键词:动漫产业,原创,漫,泛动画第 1 章 绪论 . 动漫产业论 . 中国动画产业现状 . “泛动画”扩大动漫产业范围 . 章 原创 画设计 . 原创 画设计知识概述 . 原创 画流程 . 原创 画创意 . 章 原创 画制作 . 模型制作 . 逼真的角色动画 . 强大的粒子系统和动力学 . 高级模块 . 开创性的制作工具 . 章 原创 计心得 . 设计心得 . 原创 相关知识 . 我们的目标 . 章 结束语 .谢 . 章 漫产业论动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 2004 年,全球数字内容产业产值达 2228 亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过 5000 亿美元。 从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。 2004 年中国动漫产业总产值 117 亿元人民币,2005 年动漫产业总产值达到 180 亿元人民币,并且中国动漫市场还有 1000 亿元人民币的产值空间等待开发。 面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。 中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、 “互动效应”十分突出的形式。 目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。 2006 年 4 月,国务院办公厅转发了财政部等部门关于推动中国动漫产业发展的若干意见 ,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。 许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长, 漫画世界 、 漫友等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版水浒传与西游记陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。 动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。 但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。 用 5 至 10 年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。 中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币 350 亿元左右,玩具每年的销售额为人民币 200亿元左右,儿童服装每年的销售额达 900 亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币 100 亿元在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 单看统计数据,会给人一种错觉,这就是,中国的动漫产业正发展得“如火如荼” ,2仿佛已经上了快车道作为第二届中国国际青少年动漫周的重要组成部分,2008 中国国际动漫产业发展高峰论坛日前在哈尔滨市举行。 工业和信息化部副部长娄勤俭在写给论坛的致辞中介绍, “我国动漫及相关产业,年产值约为 500 亿元,是一个相当可观的市场,年收入百亿元的低能耗,低污染的支撑绿色 新兴产业,更重要的是它将引领关联产业快速成长,并对产、学、研,对教育、网络、文化及制造、商贸、物流等传统产业产生深刻的影响。 ”一些业内专家认为,虽然我国动漫产业近年来发展迅猛,但依然存在着产业链条不完整,商业模式不清晰等制约产业发展的问题。 文化部文化市场发展中心主任胡月明认为,中国动漫产业至今没有一个非常清晰的商业模式,而因为商业模式的不清晰,致使动漫产业发展相对缓慢。 “国家有几十个动漫基地,现在的媒体、杂志包括动漫公司也越来越多,但是动漫产业取得的利润却并不让人开心” ,胡月明说。 中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长王鸿冀认为,从创意产业的角度看,动漫产业的产业链是清晰的,是制作、出版和推广、销售、运营等。 这个产业链和传统产业链的不同在于它是增值链,但业界没有认识到它是一个增值的过程。 “不要认为有了一个想法,完成了一个作品就完事大吉,必须要完成出品和出版、宣传、推广,建立销售渠道,再通过衍生产品沉淀利润” ,王鸿冀说。 辽宁省信息产业厅副厅长张震表示,我国的动漫产业还没有形成一个完整的产业链条,50%的动漫企业都在搞对外加、外包、代做;企业规模也偏小,现在日本有近600 家动漫企业,而每家的生产效率都是我们的 10 倍左右。 张震说,国内动漫产业资金运作机制与国外不同。 国外动漫产业投入不是仅靠动漫企业自己完成,而由基金或大企业来支持;而国内动漫产业资金运作机制基本都是动漫企业自己投入,制作前期没有相关市场来配合,制作出来后,只靠政府的补贴等,这样产业是难以发展的。 据了解,2006 年,财政部、教育部、科技部、信息产业部等 10 部委就关于推动我国动漫产品的发展意见,系统的提出了我国动漫产业的政策,力争 5 到 10 年使我国动漫产业跻身世界强国的行列。 几年间我国动漫产业快速发展,数十家动漫产业基地。动漫设计专业毕业论文
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