中国原创游戏支持度调查报告(doc)-其他行业报告(编辑修改稿)内容摘要:

?否%没有明确意见%是% 二、有八成多的被调查公司认为 把 “国产、原创、健康 ”作为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的 调查显示,对于问题:“把 “ 国产、原创、健康 ” 作为发展主旋律是否对 产业、市场和消费者有益。 ”, %的认为是有益的,只有 %的持否定意见。 有 %的公司没有明确意见。 (参见下图) 把“国产、原创、健康”作为发展主旋律是否对产业、市场和消费者有益?否%没有明确意见%是% 三、绝大多数公司 愿意身体力行支持、参予游戏产业的 “国产、原创、健康 ”活动 调查统计数字表明,对于调查问题:“贵公司是否愿意身体力行支持、参予游戏产业的 “国产、原创、健康 ”活动。 ”,绝大多数公司是持肯定态度的。 持否定态度的只有 %。 有 %的公司没有明确意见。 (参见下图) 贵公司是否愿意身体力行支持、参与游戏产业的“国产、原创、健康”活动?否%没有明确意见%是% 四、三分之二的公司 有过支持、参予或实施游戏产业 “国产、原创、健康 ”活动的实际行动 对于“贵公司有没有过支持、参予或实施游。
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