动漫设计---当代中国动漫的思考(编辑修改稿)内容摘要:

就动画本身而言 ,无论是题材的选择、制作的手法 ,还是其所需的表现形式都是多种多样的。 它应该可以和现今任何一种面向公众的艺术表达形式相媲美 ,它能够很容易、形象地为每一位观众展现出作品本身所要表达的思想和内涵。 如果应用得当 ,它可以向大众展现更为复杂、纤细的精神世界和想 象空间。 无论是现实 ,还是虚幻它都有能力将其拿捏的很好 ,因为它具有极强的可操控性。 在不久的将来 ,动画一定可以成为一种能够积极适应市场要求的主流产品。 首先 ,从动画色彩设计的手法上来看 ,我们还有很大空间可供使用 ,如 :国画、泥人、皮影、年画、电影等等。 其次 ,动画色彩表现形式的选择应该更加地多样化 ,并以电视、电影等主要传媒体系为主 ,以 FLASH 制作为副。 其原因是 ,电视与电影所面向的观众群更为稳定 ,人们对其的关注也会比较持久 ,而 FLASH 则是一种优秀的广告载体 (当然 , FLASH 也不仅仅只是适用于广告 ) ,在有了它的支持势 必会如虎添翼。 可是就目前状况而言 ,依然是困难重重。 最后 ,色彩设计要始终围绕内容来展开,因为内容才是贯穿动画整体的灵魂 ,是观众对动画作品感不感兴趣的关键。 动画作品的主要功能是娱乐 ,作为一种有颜色、有声音、会动的艺术文化载体 ,它需要引起观众视觉和意识上的冲击和共鸣。 如果在动画所选择的剧本内容里 ,有立意不够明确 ,情感不够丰富 ,内涵不够深刻等类似的问题 ,哪怕是再精良的制作 ,也势必会降低这个作品的档次。 在我国主要的动漫消费群已不再是 12岁以下的儿童 ,而更多的是中学生 ,或者大学生并且在不久的将来 ,这个群体一定还会向更高年龄层、更高文化水平的观众扩展。 所以 ,思想单薄、色彩单调、情节简。
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