vc课程设计报告--对抗游戏(编辑修改稿)内容摘要:

1)amp。 amp。 (w==1amp。 amp。 w==1)){ if(sw){cout恭喜你 ^^,玩家的顺子大 !\n。 d=y+1。 } else if(sw){cout悲剧了,电脑的顺子大 !\n。 d=y。 } else{cout双方势均力敌 !\n。 d=0。 }} } else { if(sw){cout恭喜你 ^^,玩家的牌大 !\n。 d=y+1。 } else if(sw){cout悲剧了,电脑的牌大 !\n。 d=y。 } else{cout双方势均力敌 !\n。 d=0。 } } } } 改进三 改进方案 该程序的原始界面太单调,通过增加一些函数,使得界面能包括该游戏的名称、级别、指导老师的名称、设计者的名称、学号等。 具体实现 首先定义函数 void Center_Text(char ShellText[80]) //将函数参数 (字符串 )在屏幕上居中显示 { int length。 int center。 length= strlen(ShellText)。 //取得欲显示字符串的大小 center = (80 length)/2。 //整个屏幕的列数为 80,取得字符串在该行的其始位置 for(。 center!=0。 center) //在字符串前输出空格 { cputs( )。 } cputs(ShellText)。 } 再将下列代码放在主函数中 Center_Text(C++课程设计报告 )。 coutendl。 coutendl。 Center_Text(扑克牌游戏 )。 coutendl\n。 coutendl。 Center_Text(指导老师 :张宏 )。 coutendl\n。 coutendl。 6 Center_Text(设计者:周磊 )。 coutendl\n。 coutendl。 Center_Text(学号: 1106840211)。 coutendl\n。 coutendl。 Center_Text(时间: 20201001)。 coutendl\n。 coutendl。 三 调试报告 调试时的界面显示情况。 ( 1):初始界面 ( 2):玩家选择加注时,电脑的默认加注为 1 7 ( 3):玩家不选择加注时,电脑的第一张牌为 15 时,电脑也选择退出 ( 4):玩家不选择加注时,电脑的第一张牌为。
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