flash制作及应用(编辑修改稿)内容摘要:
显得烦乱 ,缺乏信任。 2. Flash 动画在整站网页设计中的应用 前文中提到过 ,除了采用 Flash 制作相关的贞面外 ,也有一些网站 ,为了展示自己的个性 ,使用 Flash 来制作整个站点。 整个站点从概念上就己经包括所有视听元素部分及版式的设计。 网站引导界面的设计估且不说 ,由其引导进入的内页面这整个系统都是由 Flash 软件来制作 ,就包括上文列举的视频、 Flash 广告动画、 Flash 交互动画、网站的 Flash 形象展示动画、网站各级导航栏、图片展示、文字、链接、色彩、音乐、声音、游戏及网站注册、登陆、计算系统等。 这样的 Flash动画网站 ,感觉都十分炫 ,具有很强很独特的个性 ,基本上 能完全调动浏览者的积极性 ,给人以活跃的心理感受。 为了提高网站的美观性 ,和一些广告厂商的利益获取性 ,我们经常会看到好多内嵌式或漂浮式的广告 ,吸引我们的注意。 如我们学校 (甘肃联合大学 )网站 一些二级页面 的图片幻灯片放映 ,更简单明了的突出了学校的近况 ,校园新闻 ,和学生的学习环境。 因此 ,好的动画 ,需要有好的设计 ,需要我们潜心去研究、思考 ,既能使6 网站充分利用其生动活泼的优势 ,又不会因其一些限制因素 ,而使浏览者产生不好的心理感受 ,以至于影响到网页和浏览者的互动。 二、 Flash 制作 (Flash 广告动画的设计制作 ) (一) 开头动画设计思路 在学习动画设计之前有必要对多媒体动画设计的步骤进行简单介绍。 可以不夸张地说,多媒体动画设计是个相当复杂的系统过程,尤其在作品比较大、比较重要的时候。 设计人员必须胜任整个过程,要先定制一个总体计划,否则设计工作必然是又费力气又费时间。 在学习动画设计的时候 必须要先定制全盘计划再动手设计。 制作多媒体动画时,随着质量要求及内容的多少,所付出的精力和时间有所不同。 根据经验,制作多媒体动画的过程大体可分为三个阶段: 第一阶段是整个制作过程中最为重要的一部分,设计人员应首 先考虑动画产品的目的、投入、内容、制作时间等,同时也要考虑动画的使用方式、用后效果、交互方式等等,做好这些前期工作,对以后的制作将十分有利。 第二阶段 ,就是按照第一阶段的设计规划收集 所需的素材并进行加工,例如编写文档、录音、制作动画等等。 在收集素材时应注意严格要求以保证质量。 第三阶段,用 Flash 将收集的 素材集成并测试;在这个过程中应不断地进行测试,对 发现的问题及时加以修改以保证精心制作的多媒体动画问世。 制作多媒体动画时, 如果有多人分工合作,要注意相互协调每个人的工作。 亲身体验制作过程,每一位参与者一定能够积累一些经验,对多媒体的制作 有更深的体会。 设计思路:由上而下滑出手机,进入舞台后,停止手机元件的动画,然后用闪亮的星星滑过手机边缘,体现手机的美感。 接着 淡出手机功能的文字,完整的展现手机有哪些功能及优点。 待功能介绍完毕之后 ,接下来在介绍手机的各种款式和不同颜色的手机。 到这一步的时候,实际上首届特点还没有展现出来。 我们再通过诺基亚这一款手机的拍照功能, 利用动画将拍照的效果制作出来。 接着再用淡入淡出体现 这一款手机为“ 诺基 亚 5160”让看广告的人知道这一款手机的名称。 最后,我们再用手机的背面作为广告的结束,用遮罩做出“ 诺基亚 5160” (二) Flash 广告动画的详细过程 动画影片黑边制作 新建 Flash,在 [文档属性 ]中,将尺寸设置为 640*480 像素,单位为像素,背景颜色设置为白色,并将帧设置为。 制作影片黑色边框,由于采用的是影片的形式来制作动画,所以需要先做个影片边框。 按“ CTRL+F8”键新建一个图形原件并命名为“黑边”,在“图层 1”上,使用工具栏中的 [矩形工具 ]并将 [填充色 ]设置为黑色。 拖出一个长条形的黑色矩形。 大小为 640*57 像素。 然后使用 [文本工具 ],在黑色矩形中单击,输入“ 诺基亚 5160”。 然后单击 [属性面板 ]将文字进行调整,元件“黑边”即制作完成了。 回到主场景,将“图层”改名为“黑边”直接将元件“黑边”拖入到舞台中,然后将它的 X 和 Y 的坐标值均设为 ,将 X 和 Y 坐标值设置为 0 和 442。 (如图 1 所示) 7 图 “黑边”的制作 单击 [文件 — 导入 —。flash制作及应用(编辑修改稿)
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