flash技术在ivis系统中的应用(编辑修改稿)内容摘要:
能说明:在播放原来加载的影片的同时将 SWF 或 JPEG 文件加载进来。 参数说明: url :要加载的 SWF 或 JPEG 文件的绝对或相对 URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。 Level :把 swf 文件以层的 形式载入到 Movie 里,若载入 0 层,则载入的 swf 文件将取代当前播放的 Movie, 2层高于 1层。 Target :可用路径拾取器取得并替换目标 MC,载入的电影将拥有目标 MC 的位置、大小和旋转角度等属性。 (个人认为用 Target 好些,在控制载入 .swf 位置时比较方便 ) Variables :可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法( GET/POST), 层次 Level: Flash 允许同时运行多个 SWF 文件, Flash 一旦载入一个 SWF 文件,则占据了一个 层次 ,系统默认的是 _Flash0 或 _Level0,之后的 Movie 则按顺序放在level0level16000 里。 第一个载入的 SWF 文件为 _Flash0 或 _Level0,第二个如果加载到第一层时的称为 _Flash1 或 _Level1,依此类推。 注意前提是前面载入的文件没有退出,否则冲掉第一个 SWF 文件,第一个文件也从内存中退出。 注意:如果你将外部的 Movie 加载到 Leve0 层或者 Level0 里,那么,原始的 Movie就会被暂时取代,要再用时还得重新 Load 一次,也就是说,一个 Level 在一个时间里只能有一个 Movie 存在。 在使用 LoadMovie 和 UnLoadMovie 时必须特别注意 Level 之间的关系,否则,当你希望在一个时间里只播放一个 Movie 而 Unload 掉前一个 Movie 时,就会出现不必要的麻烦。 unloadMovieNum(level) unloadMovie[Num](level/target) 功能说明:从 Flash Player 中删除已加载的影片。 参数说明:同上 gotoAndPlay(scene, frame) 功能说明:转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。 如 果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。 参数说明: scene:转到的场景的名称。 Frame:转到的帧的编号或标签。 文本导入 在我们制作全 Flash 网站的过程中经常遇到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现最后的表现效果和处理手法还是有些不同。 方法一、文本图形法 如果文本内容不多,有希望将文本内容做的比较有动态效果,可以采用此法。 将需要文本做成若干个 Flash 的组件,在相应的位置安排好。 文本图形法的文件载入 与上面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。 具体动态效果就有待大家自己去考虑,这里就不多介绍。 方法二、直接导入法 文本导入法可以将独立的 .txt 文本文件,通过 loadVariables 导入到 Flash 文件内,修改时只需要修改 txt 文本内容就可以实现 Flash 相关文件的修改,非常方便。 在文本框属性中设置 Var:变量名(注意这个变量名)。 为文本框所在的帧添加 ActionScript 代码: loadVariables(变量名 .txt, )。 编写一个纯文本文件 .txt(文件名随意),文本开头 为“变量名 =”,“=”后面写上正式的文本内容。 Flash 设计中的关键技术 ActionScript中常用到的控制实例对象的 Action指令。 下面只要介绍一下相关 Action语句。 1. gotoAndPlay(scene,frame)。 跳转到指定帧并继续播放。 scene 参数是可选项,指定要跳转到的场景,如果不使用,则默认为当前场景。 frame 参数指定了要跳转到的帧在场景中的序号。 例: gotoAndPlay(5)。 //跳到第 5 帧并继续播放 2. gotoAndStop(scene,frame)。 跳转到指定帧并停止播放。 scene 参数是可选项,指定要跳转到的场景,如果不使用,则默认为当前场景。 frame 参数指定了要跳转到的帧在场景中的序号。 例: gotoAndStop(5)。 //跳到第 5 帧并停止 3. on(mouseEvent) { statement。 } 处理程序。 当鼠标或键盘事件发生时响应。 参数 statement mouseEvent 事件激活后要执行的程序段。 mouseEvent 可以是下列参数: press 鼠标在按钮上时左键被按下。 release 鼠标在按钮上时左键被 松开。 releaseOutside 鼠标不在按钮上时左键被松开。 rollOver 鼠标滑过按钮。 rollOut 鼠标从按钮上移出。 dragOver 鼠标在按钮上时左键被按下,按住后鼠标移出按钮范围,然后又移回到按钮上。 dragOut 鼠标在按钮上时左键被按下,按住后鼠标移出按钮范围。 keyPress (“ key” )指定的键被按下。 指定键的键值的选取可以参见附录B“键和键值”,或者参考在 Key 对象中列出的各键的 属性。 在下面的例子中,当鼠标在按钮上时会激活 startDrag 动作: on(rollOver) { gotoAndStop(5)。 } 4. play()。 开始播放动画或者 Movie Clip。 例: ()。 //开始播放当前的 Movie Clip 5. stop()。 停止播放动画或 Movie Clip。 例: ()。 //停止播放当前的 Movie Clip 6. stopAllSounds()。 停止播放所有的声音。 7. getURL(url [,windows])。 打开超文本连接。 参数 url是设置调用网页网址,可选参数 windows 指定了在哪一 个 HTML框架中打开超文本连接,如果不使用这个参数则在当前窗口打开超文本连接。 下文中的“ [ ]”都和这里一样,表示该参数可选。 例: getURL(“ //打开 的网页 8. onClipEvent(movieEvent){ ... } 在对 Movie Clip 或 Graphics Symbol 对象指定的事件发生时响应。 参数 movieEvent 是和电影剪辑实体相联系的一个动作事件 例 1:下面的例子将在加载电影剪辑的时 候读入外部的 Script 程序文件: onClipEvent(load) { include } 9. startDrag(targat [,lock[,left,top,right,bottom]])。 开始用鼠标拖动 MovieClip 或 Graphic Symbol 对象。 参数 targat 是要拖曳的对象, lock参数用来确定是否锁定中心拖曳,参数 left, top, right, bottom 是拖曳的范围的坐标。 在这里, lock 和 left, top, right, bottom参数都是可 选的。 例: startDrag()。 //开始拖动 对象 14. stopDrag(target)。 停止用鼠标拖动 MovieClip 或 Graphic Symbol 对象。 参数 targat 是被拖曳的对象。 例: stopDrag()。 //停止拖动 对象 10. updateAfterEvent(movie clip event)。 当参数中指定的动作发生后,刷新屏幕 (取决于动画设定。flash技术在ivis系统中的应用(编辑修改稿)
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