solidworksanimator动画制作一例(编辑修改稿)内容摘要:

d向垂直于轨道的方向拖动使机械手展开,这就是机械手动作完成时的最终位置,这里要注意一点,在被拖动零件活动范围很大,像本例中的 ed,以及装配体很复杂的情况下,用自由拖动方式拖动零件会出现很多意想不到的情况,这时可以通过拖动其他零件,或多多利用 solidworks 装配体中的零件固定 /浮动来顺利实现位置的摆放,比如本例中拖动底座 使 ed到达轨道终点,以及拖动 ed使机械手展开时将底座设为固定等。 在生成路径的对话框保持打开的情况下, animator 只记录被选零件的位置,其他零件的位置改动不会被记录下来,所以为了简化定位工作,我们要尽可能地拖动活动范围小的零件使被选零件达到指定位置。 现在点击 “添加路径点 ”按钮为机械手添加第二个路径点。 如果你要制作某个零件转动一周的动画可以将 “重复开始路径作为结束路径点 ”复选项选中,这样 animator 自动用第一个路径点零件的位置覆盖最后的路径点,保证零件完整地旋转一周。 在时间设定栏中设定延迟时间为 1秒,时间长度为 15 秒,延迟时间就是从动画开始到零件运动的间隔,这样可以给观看者一个缓冲的时间,保证能看清楚刚开始的动作,一般 1秒就足够了。 比较遗憾的是 animator 没有对路径点之间的时间控制功能,这里的时间长度是指整个动画的时间长度,不是两两路径点之间的时间间隔。 点击完成关闭对话框。 此时animator 记录下了需要生成动画的全部路径点,在路径点之间的动画就麻烦计算机它老人家计算了 现在 animator 工具栏中的动画播放控制按钮就可用了,点击一下播放,就可以在界面中看到计算机即时演算的动画了,简单吧。 此时在 animation manager 中可以看见在 ed的分支下多了一个名为 ed11的动画,在这里我们可以管理已生成的动画,右键点击生成的动画,会出现几个选项:所经路径就是把动画播放一遍;编辑路径是对路径进行修改,插入或删除路径点。 在 “沿路径移动 ”设置栏中选择要编辑的路径点,然后 在 “动作 ”中选择要修改的类型: 以对象当前的位置参数来更新路径点。 径点 将当前的路径点删除。 在对象当前的位置之前插入一个新的路径点。 当前路径点后插入 在对象当前的位置之后插入一个新的路径点;至。
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