photoshop给杯中加点冰块(编辑修改稿)内容摘要:

以观察画面,直到您满意为止。 如图: 1确定应用滤镜,画面中出现了冰块独特的反射纹理。 最为关键的一步就是这里了,采用Chrome珞黄滤镜,以灰度变化为基础纹理,生成冰块的反射图案。 1冰块的棱角似乎 还是太尖锐了。 运用菜单命令: Select 选择 — 〉 Modify 调整 — 〉 Smooth平滑,让图层选区变得平滑。 参数大概在 5px左右。 如下: 选区圆滑后,反选,然后按 DEL删除尖锐部分。 按 CTRL+D取消选择。 您看到的应该如下: 2看到了吗。 冰块的纹理已经出来了,形状也非常令人满意。 我们复制一个冰块原型层,然后将原层隐藏作为备份。 选择复制好的冰块原型层,按下 CTRL+T,调整这个冰块胚子的大小,如图 21所示。 2冰块形状和纹理令人满意,但是冰块还有一个非常重要的特性就是 “ 透明 ”。 产生透明有很多种方法,比如 “ 透明物体去底 ”。 但是这里我们不需要这么麻烦,只要将冰块的图层混合模式改成 Luminosity(光度)即可。 (四)、把冰块放入杯中 —— 环境混合 2冰块的纹理与光线大概做好了,但是现在看来,怎么样也不像浸在杯中的水里。 要想真实地模拟出实物,我们必须考虑好虚拟物体与周围环境发生的关系,然后再按照一定的办法去调整它。 首先,冰块浸入水中,被水遮盖会产生与露出水面部分不同的光影效果。 这样,我们需要一个蒙板。 现在我们先来考虑水与杯壁衔接的部分。 用 Pen钢笔工具,小心地勾出水与杯交界的部分,其范围应能覆盖住整个冰块下部。 如图 23所示: 2 按下 CTRL+ENTER,将钢笔路径转换为选区。 回到源图层,按下 CTRL+J,将当前选区内容复制为一个新层,并调整图层顺序,让它覆盖在冰块的上面。 您看到画布内容和这时的图层面板应该如下所示: 2 冰块放在水里面的效果初步出来 了。 冰块贴在杯壁的时候,会让水与杯的黑色交界线略有上升,这也是 23步中为什么我们选择水的时候要将黑线包括进来的目的。 我们要对这个黑色交界线进行调整,让它在冰块接触杯壁那里做一个小小的向上弯曲。 大概您已经想到,我们需要的工具是什么了,没错,正是强大的液态工具, Liquify。 打开液化工具对话框,用 Wrap Dtool 包裹工具将黑色的交界线部分向上弯曲,如下: 2 确定之后回到图层面板。 浸在水里的冰块不会一点都看不到吧,所以我们要对那块复制出来的水做调整。 添加蒙板是一个好方法,不会破坏原层,错了可以重来。 如图所示:。
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