flash80基础与实例教程(编辑修改稿)内容摘要:
ash8 新增了功能,从而大大增强了其设计方面的能力。 这项新特性对制作 Flash 动画产生了便利和巨大影响。 它们几乎颠覆了长期以来,对 Flash 设 计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。 默认情况下,“滤镜”面板和【属性】面板、“参数”面板组成一个面板组。 如图 119 所示。 针对此面板的使用在后面的章节里会详细介绍。 图 119 “滤镜”面板 第三节 新功能介绍 一、 影片文档的基本操作――投影滤镜文字特效 对于初步接触 Flash8 的读者来说,掌握 Flash8 制作动画的工作流程,掌握 Flash 影片文档的基本操作方法是最迫切的一个要求。 1. 范例简介 本例利用投影滤镜制作一个阴影文字特效,通过这个阴影文字特效的制作过程,让读者了解 Flash8 制作动画的整体过程。 范例效果如图 145 所示。 图 145 范例效果 通过本例的学习,读者主要可以掌握如何新建 Flash8 影片文档,如何设置文档属性,如何保存文件,如何测试影片,如何导出影片,如何打开文件,如何修改文件,如何输入文本,如何设置文本的滤镜效果以及认识Flash8 工作环境,认识 Flash 所产生的文件类型等。 制作步骤 1) 新建影片文档和设置文档属性 ( 1)启动 Flash8,出现“开始页”, 选择“创建新项目”下的“ Flash 文档”,这样就启动 Flash8 的工作窗口并新建一个影片文档。 ( 2)展开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮 ,弹出“文档属性”对话框。 ( 3)在“标题”文本框中输入“文字效果”,在“描述 ”列表框中输入对影片的简单描述,设置“尺寸”为300 200 像素,设置“背景颜色”为浅蓝色,其他保持默认,如图 146 所示。 图 146 “文档属性”对话框 “文档属性”对话框中参数的含义: “标题”:设置文档的标题。 “描述”:对创建的影片做一些简单的描述。 “尺寸”:舞台的尺寸最小可设定成宽 1px(像素)、高 1px( 像素),最大可设定成宽 2880px(像素)、高 2880px(像素)。 另外,系统默认的尺寸单位是 px(像素),可以自行输入“ cm(厘米)”、“ mm(毫米)”和“ in(英寸)”等单位的数值,也可以在“标尺单位”中选择。 “匹配” |“打印机”:匹配打印机,让底稿的大小与打印机的打印范围相同。 “匹配” |“内容”:匹配内容,将底稿缩放成和画面上的对象大小一样。 “匹配” |“默认”:使用默认值。 “背景颜色”:设置舞台的背景颜色。 “帧频”:默认的是 12fps。 这个速度很适合在网络上播放,一般情况下我们都保 持这个帧频。 在设计一些特殊效果的课件时,可以更改这个数值,数值越大动画的播放速度越快。 “标尺单位”:标尺是显示在场景周围的辅助工具,以标尺为参照可以使我们绘制的图形更精确。 在这里可以设置标尺的单位。 “设为默认值”:将所有设定存成默认值,下次当再开启新的影片文档时,影片的舞台大小和背景颜色会自动调整成这次设定的值。 2) 创建文字 ( 1)在“工具箱”中选择“文本工具”。 在“属性”面板中,设置“字体”为黑体,“字体大小”为 45,“文本颜色”为白色,文字加粗显示,其他属性保持默认。 ( 2)将鼠标移向舞台上单击,在出现的文本输入框中输入“基础与实例”。 ( 3)在“工具箱”中选择“选择工具”,拖动文字到舞台中央位置。 效果如图 147 所示。 图 147 创建文本对象 3) 保存和测试影片 ( 1)选择“文件” |“保存”命令(快捷键 Ctrl+S),弹出【另存为】对话框,指定影片保存的文件夹,输入文件名,单击【保存】按钮。 这样我们就将影片文档保存起来了,文件的扩展名是 fla。 注意:为了安全,在动画制作过程中要经常保存文件。 按 Ctrl+S键,可以快速保存文件。 ( 2)选择“控制” |“测试影片”命令(快捷键 Ctrl+Enter),弹出测试窗口,在窗口中可以观察到影片的效果,并且还可以对影片进行调试。 关闭测试窗口可以返回到影片编辑窗口对影片继续进行编辑。 ( 3) 打开“资源管理器”窗口,定位在影片文档保存的文件夹,可以观察到两个文件,如图 148所示。 左边是影片文档源文件(扩展名是 fla),也就是第( 1)步保存的文件。 右边是影片播放文件(扩展名是 swf),也就是第( 2)步测试影片时自动产生的文件。 直接双击影片播放文件可以在 Flash 播放器中播放动画。 图 148 文档类型 4) 导出影片 ( 1)选择“文件” |“导出” |“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,指定导出影片的文件夹,输入导出影片文件名,单击“保存”按钮, 弹出【导出 Flash Player】对话框,如图 149 所示。 图 149 【导出 Flash Player】对话框 ( 2)在这个对话框中可以设置导出影片的相关参数。 这里我们不做改动,保持目 前的默认参数。 单击【确定】按钮,导出影片。 导出的影片文件类型是播放文件,文件扩展名为 swf。 5) 关闭和打开影片文档 ( 1)单击影片文档窗口右上角的关闭按钮 ,关闭影片。 ( 2)在“开始”页面,选择“打开最近项目”下的“打开”按钮,弹出“打开”对话框。 在“查找范围”中定位到要打开影片文件所在的文件夹,选择要打开的影片文件(扩展名为 fla)。 单击“打开”按 钮,这样就把影片文档打开了。 ( 3)单击舞台上的文本对象。 接着展开“滤镜”面板,单击“+”号按钮,在弹出的下拉菜单中选择“投影”滤镜。 此时,舞台上文本对象产生了滤镜效果,如图 150 所示。 图 150 设置文字滤镜效果 ( 4)按下快捷键“ Ctrl+S”保存文件。 按下快捷键“ Ctrl+Enter”测试影片效果,我们得到一个具备阴 影效果的文字特效。 第二课 Flash 基础绘图工具 在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。 矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。 因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图 201所示是放大了 16倍的矢量图效果。 图 201 矢量图放大到 16 倍时依然清晰 图 202 位图放大 16倍时模糊不清 位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。 因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。 对位图图像进行放大时,放大的只是象素点,位图图像的四周会出现锯齿状。 如图 202所示是放大了 16 倍的位图效果。 在 Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。 虽然有一系列的功能强大的专门矢量图制作软件,如Corel公司的 CorelDRAW 软件、 Macromedia 公司的 FreeHand 软件和 Adobe 公司的 Illustrator 软件等,而运用 Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。 在这一章里,我们将通过 FLASH基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的 矢量图。 另外, Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单除了,它还是能够胜任的。 第一节 基本绘图工具(上) Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图 211所示是 Flash工具箱。 图 211 绘图工具面板 我们将分两节来学习这些工具的使用方法。 在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。 1.绘制和处理线条 【线条工具】是 Flash中最简单的工具。 现在我们就来画一条直线。 鼠标单击【线条工具】 ,移动鼠标指针到舞台上,在你希 望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。 【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。 打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图 212所示。 图 212 直线【属性】面板 在图 212 所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮 ,会出现一个调色板对话框,同时光标变成滴管状。 用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的 16进制数值。 颜色以 开头,如 99FF33,如图 213所示。 图 213 笔触调色板 图 214 【 笔触样式】对话框 现在来画出各种不同的直线。 单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图 214所示。 为了方便观察,我们把粗细定为 3象素( pts),选择不 同的线型和颜色,来看看我们画出的线条,如图 215所示。 图 215 不同类型的线条 试一试改变它的各项参数,会对你的绘图有很大帮助。 【滴管工具】 和【墨水瓶工具】 可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。 用【滴管工具】 单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,而且工具也自动变成了【墨水瓶工具】,如图 216所示。 图 216 使用【滴管工具】选取线条属性 使用【墨水瓶工具】 单击其它线条,看看什么结果:所有线条的属性都变成了和滴管工具选中的直线一样了。 如果你需要更改这条直线的方向和长短, Flash 也为我们提供了一个很便捷的工具:【箭头工具】。 【箭头工具】的作用是选择对象、移动对象 、改变线条或对象轮廓的形状。 单击选择【箭头工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状 ,这时拖动鼠标可以改变直线的方向和长短,如图 217所示。 图 217 鼠标移到端点处 图 218 鼠标移到线条中间 如果鼠标指针移动到线条中任意处,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。 这是一个很有用处的功能,在我们鼠标绘图还不能随心 所欲时,它可以帮助我们画出所需要的曲线,如图 218所示。 2.实例演练 —— 画一片树叶 现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。 打开 FALSH软件,系统会自动建立一个 FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。 ( 1)新建图形元件 执行【插入】 |【新建元件】命令,或者按快捷键 CTRL+F8,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称 “ 树叶 ” ,【行为】选择 “ 图形 ” ,单击【确定】按钮,如图 219所示。 图 119 创建图形元件 图 2110 “树叶”图形元件编辑场景 这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图 2110 所示。 说明:图形元件是 Flash 的基本元素,有关它的详细内容请参阅第 4 章的有关内容。 ( 2)绘制树叶图形 在 “ 树叶 ” 图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,【笔触颜色】设置为深绿色,如图 2111所示。 图 2111 画直线 图 2112 拉成曲线 图 2113 连接两端 图 2114 拉成曲线 然后用【箭头工具】将它拉成曲线,如图 2112 所示。 再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图 2113 所示。 用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,如图 2114 所示。 一片树叶的基本形状已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,如图 2115和图 2116所示。 图 2115 画叶脉线 图 2116 直线变曲 图 2117 完成效果图 图 2118 被选取状态 再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图 2117所示。 ( 3)编辑和修改树叶 如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】 |【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改,如图 2118所示。 要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按 DEL键。 按住 SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。 如果要选取全部的线条,是否得按住 SHIFT 键挨个点击呢。 不需要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了,如图2119所示。 图 2119 框选对象 图 2120 【颜色】选项 图 2121 调色板 说明:在一条直线上双 击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细。flash80基础与实例教程(编辑修改稿)
相关推荐
一开始就会创建子面板。 也就是说,前者实现的延迟加载。 《 实用简明教程》之组件的配置属性 在 ExtJS 中,除了一些特殊的组件或类以外,所有的组件在 初始化的时候都可以在构造函数使用一个包含属性名称及值的对象,该对象中的信息也就是指组件的配置属性。 比如配置一个面板: new ({ title:面板 , html面板内容 , height:100})。 再比如创建一个按钮: var
法解释为,如果单元格 B11 的值大于 60,则执行第二个参数即在单元格 B12中显示合格字样,否则执行第三个参数即在单元格 B12 中显示不合格字样。 在综合评定栏中可以看到由于 C列的同学各科平均分为 54 分,综合评定为不合格。 其余均为合格。 多层嵌套函数的应用 在上述的例子中,我们只是将成绩简单区分为合格与不合格,在实际应用中,成绩通常是有多个等级的,比如优、良、中、及格、不及格等。
l+shift+选中含在批注的所有单元格 ctrl+[:选取由选中区域的公式直接引用的所有单元格 ctrl+shift+{:选取由选中区域中的公式直接或间接引用的所有单元格 ctrl+]:选取包含直接引用活动单元格的公式的单元格 ctrl+shift+}:选取包含直接或间接引用单元格的公式的单元格。 alt+enter:在单元格中换行 ctrl+enter:用当前输入项填充选中的单元格区域
工作表函数 返回某个数字按指定位数舍入后的数字 ROUNDDOWN 工作表函数 靠近零值,向下(绝对值减小的方向)舍入数字 ROUNDUP 工作表函数 远离零值,向上(绝对值增大的方向)舍入数字 SERIESSUM 工作表函数 返回基于以下公式的幂级数之和: SIGN 工作表函数 返回数字的符号当数字为正数时返回 1,为零时返回 0,为负数时返回 1 SIN 工作表函数 返回给定角度的正弦值
三个等级 =if(b3=60,“ 不及格 ” , if(b3=70,“ 及格 ” , if(b390,“ 良好 ” , “ 优秀 ”))) 分为四个等级 注意:符号为半角, IF 与括弧之间不能有空格,而且最多嵌套 7 层。 设有名称为 Sheet Sheet2 和 Sheet3 的三张工作表,现要用 Sheet1 的 D8 单元格的内容乘以 40%,再加上 Sheet2 的 B8
再按下 POWER(电源开关)不动直到缺墨灯或缺纸灯开始闪烁;释放所有按键;在 23 秒内再次按住LOAD/EJECT(进纸键)直到所有灯闪烁。 EPSON Stylus Color 800, 850 同时按住 LOAD/EJECT(进纸键)、黑墨清洗键和彩墨清洗键;再按下 POWER(电源开关)不动直到缺墨灯或缺纸灯开始闪烁;释放所有按键;在 23 秒内再次按住彩墨清洗键后释放。 EPSON