swishmax简明教程(编辑修改稿)内容摘要:

会生成如 下文字特效,同时在时间线面板上可以看到变形效果的名称及所用帧数。 特效的复制、剪切、移动与删除。 特效可以复制、剪切,其方法是在时间线已有的特效上点右键,在弹出的菜单中选择复制效果或是剪切效果,最后在要放置特效的帧上选择粘贴效果。 想删除效果时在效果的时间线上点右键选择删除效果就可删除。 移动效果的方法是在效果上按下左键不放拖动效果,已有效果就可移动位置。 SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 32 修改特效: 如果您对这 230 种特效不满意,您可以随意修改特效,在时间线面板上双击变形效果,打开变形效果面板,如下图所示,在这里,你可以试试改变各种参数,点击 “预览 ”旁边的播放按钮看看效果,如果不满意,点开名称右面的 “打开 ”按钮或是在特效上双击可以打开效果的相关参数,随意更换效果。 有自己个性的特效: 自己修改好的特效您还可以保存起来留着以后再次使用。 在 SWISHmax 的安装文件下有个叫 effects 的文件夹, SWISHmax 的 230种特效基本都放在这里,在这个文件夹下再自建一个文件夹,把自己修改好的特效放进去,以后想用就可以和内建特效一样随时调用,我自建的文件夹在硬盘上的目录是: E:\SWiSHmax\effects\自定义 效果。 (我的 SWISHmax 是装在 E盘上的)。 SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 33 SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 34 第五章 按钮制作 在 SWISHmax 中的按钮有二种形式,一种是广义的按钮,只要能起按钮作用的就算,不管你画的是形状还是写的文本,比如我们上一讲中的 “ 提交 ” 、“ 返回 ” 二个文本,另一种是规范的按钮,有向上、经过、按下、按键四种形式,四种形式相当于 Flash 中按钮的四个帧,规范形式的按钮可以做出更多 的变化。 本讲所讲的按钮指后一种形式的按钮。 一、 创建按钮 执行菜单 /插入 /按钮命令,便在场景中插入了一个按钮图标,同时,场景中生成了一个蓝色的方块,但测试时却什么也没有,原来场景中的蓝色方块只是一个标记,内容需要自己添加。 一个最基本的按钮应该包括哪些内容呢。 请看右图,这是一个完整的展开的按钮概要,可以看到按钮的向上、移过、向下、按键四个状态下各有一个形状和一个文本。 创建按钮的步骤如下: 菜单 /插入 /按钮,点击概要区中按钮向上状态的图标,在场景中画按钮的外形,再写入说明文本,然后选取最上层的有一个小手的 “ 按钮 ” 图标前的“ ” 号,在按钮面板中的 “ 有分隔经过状态 ” 、 “ 有分隔向下状态 ” 、 “ 有分隔按键状态 ” 前打勾,就会生成按钮的四个状态,调整一下各个状态下按钮的颜色和说明文本,一个标准的按钮就生成了。 技巧: 使用右键弹出菜单也可创建按钮的四种状态,在按钮面板中如打勾后再消除,原先设置的按钮状态全部消失,必须重新设置。 创建按钮后,如果移动整个按钮或加动作语句,一定要先选取整个按钮,即点选带小手的图标。 先设置好按钮向上的状态后再设置另三种状态,可减小工作量。 想让鼠标放上去时出现更多的变化,可在相应的 状态下加精灵或形状。 SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 35 二、 动作脚本面板 SWISHmax 的动作面板位于场景的上方,切换很方便,它很像 Flash mx 的动作面板,也有专家模式和指导模式两种。 左图是打开的动作面板。 从左图中可以看出,动作面板分成二个部分,左面是各条指令的菜单,一条细线将其分成上下二个部分,上半部分定义指令的对象,下半部分是要执行的指令,指令分成帧、电影控制等十大类,每类旁边的小三角点 开后又可看到下一级菜单。 右面可以切换指导模式和专家模式。 (专家模式未在图中显示出来)。 如果您对脚本命令比较熟悉,使用专家模式下可添加更多的指令。 三、 按钮的作用 SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 36 按钮在交互性动画中具有非常重要的地位,利用它,可以实现播放、停止、属性变化等多种效果,下面是我精心设计的一个 “ 实用按钮效果演示 ” 实例,先看效果: 下面,我们就来一步一步的完成这个实例,做出来以后,不知您会 不会有一种兴奋的感觉。 因为学到这里,您已经可以独立完成网站导航条的设计了。 创造电影: 600*170 像素,背景白色,帧频 12 导入背景图像: 菜单 /插入 /图像 /插入素材下载里的名为 的图片,对齐场景。 写入静态文本 “SWISHmax” ,字体大小 60,红色。 其特效动作见下表。 写入静态文本 “ 实用按钮效果演示 ” ,字体大小 48,蓝色,特效动作见下表。 静态文本 “SWISHmax” 静态文本 “ 实用按钮效果演示 ” 第 110帧 效果 /渐进 /淡入 第 4756帧 效果 /滑动 /从右上进入 第 1125帧 效果 /连续循环 /活塞 第 6585帧 效果 /核心效果 /变形 第 2633帧 效果 /复原 第85100 帧 效果 /模糊(以组件开始:清除) 第 3453帧 效果 /从位置消失 /挤压并向外旋转 (在运动面板上改颜色为蓝色) 第 5463帧 效果 /渐近 /淡出 SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 37 创建按钮 ( 1) 菜单 /插入 /按钮,在场景中创建一个按钮。 ( 2) 在按钮的向上状态下,按下工 具 /自动外形工具 /园形按钮,画一 90*25 的园形按钮,线性梯度白紫二色。 ( 3) 写入 静态文本 “ 停止播放 ” ,字体大小 18,颜色蓝色。 ( 4) 在有小手的按钮图标上点一下,打开按钮面板,如右图,在第二、三项前打勾。 ( 5) 打开按钮,在经过状态下,写入静态文本 “ 点击此按钮,停止播放影片 ” ,在文本下面加一白色外形(透明度 80%)以突出显示文本。 ( 6) 调整经过状态和向下状态的按钮颜色和文本位置并进行测试。 ( 7) 合上按钮,按 ctrl 键,拖出五个一样的按钮,分别改名字和文本为 “ 开始播放 ” 、 “ 透明效果 ” 、 “ 鼠标跟随 ” 、 “ 场景跳转 ” 、 “ 进入教室 ” ,说明文字也相应改变。 用排列面板排齐,放在场景的下方。 创建 “bz” 组件 ,画一个园形, 70*70,填充已裁剪图像,红边,放在右上角,名称: bz,目标前打勾。 新建场景二, 插入背景图,写上静态文本:这里是第二场景,再做返回第一场景的一个按钮。 加语句, 我们将在课堂上用语音的方法讲怎么加语句,在这里,我们只列出六个按钮上的语句如下:(如果您没有跟上我讲课的速度,那么,您可以下载素材包里的 “ 实用按钮演示素材 ” ,继续跟我做下面的教程) SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 38 按钮 语句 按钮 语句 停止播放 on (press) { stop()。 } 鼠标跟随 on (press) { (50,550,10,160)。 } on (release) { stopDrag()。 } 开始播放 on (press) { play()。 } 场景跳转 on (press) { gotoSceneAndPlay(Scene_2,1)。 } 透明效果 on (press) { =20。 if (0) { =100。 } } 进入教室 on (press) { getURL(om,_blank)。 } 在 SWISHmax 中,如果是多场景,默认状态下是从第一场景向后,依次播放各场景,如果我们不在时间线上加语句控制播放,那我们的 “ 场景跳转 ” 按钮就不能发挥作用,所以我们要在时间帧上加语句如下: 第一场景第100 帧 onFrame (100) { gotoSceneAndPlay(Scene_1,1)。 } 第二场景第一帧 onFrame (1) { stop()。 } 第二场景中的按钮上的语句是要当按下后,返回第一场景第一帧,这个语句就不说该怎么写了,大家自己想想。 SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 39 第六章 精灵与屏蔽效果的制作 、什么是精灵 “ 精灵 ” 就是 SWISHmax 中的电影片断,它的作用和 Flash 中的影片剪辑一样,只是名称不同罢了,精灵有自己的时间线,并可以独立运行,如果放在主场景中,它的时间线和主场景中的时间线平行,它还可以相互层层嵌套,在动作脚本语句中通过实例名和路径指向精灵中的某一动作对象。 在精灵中,您可以加入声音、加动作脚本语句、做各种特效等等。 、创建精灵 您可以通过菜单 /插入 /精灵的方法或工具栏上的插入精灵按钮来创建精灵,也可以得用右键菜单将场景中的某一个组件转换为精灵,创建好了精灵后,你就可以自行向里面加入各种外形、文字或特效了。 、屏蔽效果的制作 在 SWISHmax 中加屏蔽的目地,是通过某个文字或形状,遮去我们不想要的地方,实现特殊的效果, SWISHmax 的屏蔽效果必须在精灵中才 能实现,在应用屏蔽时要注意二点,一是要把屏蔽层放在精灵的最下面,如下面的左图中用红框圈出的部份,二是要在精灵面板上,把 “ 做为屏蔽使用底部对象 ” 前打 SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 40 勾,如下面右图中用红框和箭头圈出的部份,具体如何应用,我们在课后的作业中有一个专门为演示屏蔽效果而设计的作业,在这个作业中,容纳了文字屏蔽、外形屏蔽,屏蔽组件运动、被屏蔽组件运动等几种屏蔽形式。 SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 41 第七章 声音的应用 在作品中加入声音无疑能为您的作品增色不少,特别是在做网站首页片头动画、广告等时。 SWISHmax 为我们提供了二种使用声音的方法,即音轨和Playsound,音轨是把声音平铺在时间线上,类似 Flash 中的数据流, Playsound是通过动作脚本调用声音。 SWISHmax 支持的声音格式有 *.wav 和 *.mp3, mp3中只支持采样率为 11025Hz、 22080Hz、 44100Hz 的文件。 、插入声音的方法 菜单 /导入 /,找到要导入的声音文件,确定后会出现一个对话框,询问 “ 是否做为音轨 插入声音 ” ,如果选取择 “ 是 ” ,插入的声音会从第一帧开始平铺在时间线上,如果选择 “ 否 ” ,该声音文件通过动作脚本语句在相应的时间帧上调用,用这二种方法导入的声音在 “ 内容 ” 库中都可以看到。 下面的左图是二种导入方法在时间线上的表示方法和通过动作脚本语句调用声音文件的面板,右图是 “ 内容 ” 库面板中显示的导入的二个声音文件。 SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 42 、两种调入方法比较 音轨方式可以在时间线上看到长度,根据节奏安排场景中的组件变化,Playsound 方式可以在时间线上的任何时间帧上随意用语句调用导入实例中的任何一个声音文件。 在声音属性的设置上,后一种方法也更灵活一些。 下图是声音属性面板和声音效果面板。 SWISH MAX 简明教程 莱城现代教育网 版权所有 翻印必究 43 、声音压缩 只能压缩 wav 格式, mp3 格式好像不能压缩。 为了弄明白 SWISHmax 的能力有多大,我设计了一个试验,用系统自带的windows 登录音 .wav 导入 SWISHmax,压缩或不压缩后分别导出,文件体积改变如下: Windows XP 登录音 .wav未处理导出 swf文件 swf 文件大小 186KB Windows XP 登录音 .wav 导入 SWISHmax,未处理即导出 swf 文件 swf 文件大小 129KB Windows XP 登录音 .w。
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