sketchup初学者圣经(编辑修改稿)内容摘要:

活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧” 下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的: (译者:这一部分我在网站的 FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。 ) 如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住 SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。 如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。 如果它让你费了九牛二虎之力才让 SU没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。 改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。 一切都是自己的错, SU不会错。 老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言 ... 图层 我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层 0永远作为当前层,在这一层画所有的东西。 用组或组件来区分不同的几何体。 如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。 这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层 0,但是 他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。 我还没有发现 SU的层还有什么有用的地方。 关于层的应用,可以说见仁见智,根据自己的需要大可发明出各种不同的用法,下面有些东西可以看看: 1. 2. 3. 4./pe/?ArticleID=64 3dmax 等渲染软件时,在导出对话框中选择按图层导出,可以避免导出到3dmax后,整个模型粘连为一体的麻烦。 ....... 在论坛中搜索“图层”你会得到更多的启发。 组和组件 从来没有建立组太早这一说。 你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。 换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。 一旦模型建 得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。 一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊 ~~~,这样的模型怎么修改编辑。 我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。 这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组。 如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。 将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。 最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。 然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。 我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。 我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体( CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘贴( CTRL+V),关闭这个组。 注意: SU不能够将粘贴的 几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,你需要移动他们到你想要的地方。 如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制( CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。 实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在的位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目的。 利用组件来建立场景中重复的单元。 不要在放置一个组件的复制品与场景中之前,忙着 将组件做得很细致。 可以先建立一个大概得体块,做成组件,在需要的位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些。 所有复制品和原组件都会自动跟着改变的。 这是SU中非常有用的功能。 比如柱子,门窗或楼梯这类重复的单元都可以先用体块做组件,等到模型基本成型后,在细致的编辑组件,增加细部,对于一个复杂的大模型来说,这种做法非常有用。 同样的组件不必具有同样的形状。 他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小( SCALE),比如一个树的组件可以被缩放到不同的尺寸,这样场景中这种树就不会千篇一律,看起来更自然, 而需要改变树的枝叶时,可以进入组件编辑,所有这种树还是会跟着改变,同时仍然保留自己独有的尺寸。 你可以复制一个组建,然后镜像。 和原来的组件拼起来组成一个物体。 这种方法适用于模型中任何对称的物体,你只需要改变一半,另一半也会跟着改变。
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