photoshop70教程二操作界面(编辑修改稿)内容摘要:

为 4 色印刷。 CMYK 模式色彩混合如下: 青色和洋红 全亮的度青色和洋红混合形成深蓝色。 洋红和黄色 全亮度的洋红和黄色混合形成鲜红色 黄色和青色 全亮度的黄色和青色混合形成鲜绿色 青色和洋红、黄色 全亮度的青色和洋红以及黄色会 形成褐色。 黑色 任何颜色添加黑色都会减暗。 小技巧:当我们要印刷图像的时候可以想用 RGB 编辑 然后输出之前再转换成 CMYK 模式再输出。 Lab 模式: 这个模式是在不同颜色之间转换时使用的中间模式。 Lab 模式有 3 个色彩通道,一个用于亮度,另外两个用于色彩范围。 L:亮度分量,范围从 0~100。 A:色彩从深绿(低亮度值)到灰色(中亮度值)到红色(高亮度值)范围从 120 到 +120。 B:色彩从天蓝(低亮度值)到灰色(中亮度值)到黄色(高亮度值)范围从 120 到 +120。 PS: 在转换格式的时候颜色 失真最少,编辑速度和 RGB 模式一样快。 HSB:色彩模式:由色泽、饱和度、明亮度组成。 索引颜色模式: 偶先介绍一下它 ~它呢是早期在多媒体应用中普遍使用。 该模式使用不超过 256种颜色,这样就有效的控制了图像的大小。 当我们将一幅图像转换成索引颜色时 Photoshop 将会构建一个颜色表来存放并索引图像中的颜色。 如果我们要编辑索引模式,我们就要先把它转换成 RGB模式。 PS: 使用索引模式可以减小文件大小,同时保持视觉品质不变。 位图图像和矢量图形: 嘿嘿 ~偶现在为大家介绍一下它们的特点。 它们构成了计算机 图形的主要的 2 大类。 不要小看了这个概念„„对以后编辑置入图形和创建、使用路径会有帮助的。 位图图像 在技术上称为栅格图像,它是由像素拼合而成的图像。 通过下图我们可以发现那些小方块就是像素了。 像素呢具有特定的位置和颜色值,在处理位图图像时,我们都是针对每个特定的位置的像素做颜色的更改,而不是编辑对象或形状,例如铅笔工具,橡皮工具就是像素工具。 位图能制作出色彩和色调变化丰富的图象,可以逼真的表现自然界的景象,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件。 缺点是不能制作真正的 3D 图象,并图象图象缩放和旋转时会产生失真的 现象,同时文件较大。 矢量图像 又称为向量式图象。 用数学对象定义的线条、曲线和色块组成。 例如一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。 它是根据图像的几何特性描绘图像,如下图放大后的图形不失真图像边缘都十分清晰。 可制作 3D 图象,缺点在于不易调制色彩丰富或色彩变化太多的图 象,而且绘制出来的图象不是很逼真。 同时也不易在不同的软件间交换文件。 Photoshop 里的钢笔工具就是制作矢量图形的工具,这种工具在现实中是找不到的,所以刚开始的接触的时候有相对复杂一些。 别的我就不多说了。 它的好处呢就是,和分辨率无关,可以任意放大缩小,按任意分辨率打印,也不会遗漏细节或降低清晰度。 所以在以后的一些图标设计中用钢笔工具制作出矢量造型是最佳选择。 而且相对位图图像来说文件比较小。 文件格式: 到最后了 ~。 我最后为你们讲一下常用的图片文件格式。 PSD: Photoshop 默认的存储格式,它保留了图像的所有信息。 所以图片容量比较大。 BMP:标准的 WINDOWS 及 OS/2 的图象格式文件。 以位图模式存储图片内容的格式。 同样的图片的内容也比较大。 支持 124 位颜色深度,使用的颜色模式可以是 RGB、索引颜色、灰度和位图等,与设备无关。 GIF:以索引模式存储图片内同的格式。 图 片容量比较小 ~。 只 8 位图象文件支持 JPG。
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