flash实训指导书(编辑修改稿)内容摘要:
的关键帧。 ( 2)按照动画播放效果要求的顺序将图片排序。 ( 3)将图片放入关键帧中。 ( 4)测试影片。 ( 5)存盘。 要点提示: 为使效果逼真,可以在每一个关键帧后添加延时的帧。 实训七 快乐转转转 实训目的: 制作如下动画:颜色相间的发散色条不断旋转,并且有一行文字由左向右运动。 实训步骤: ( 1)该动画有两层组成,第 1 层是旋转层,第 2 层是文字运动层。 ( 2)创建一个“图形”符号,绘制一个发散的颜色相间的色盘。 ( 3)在第 1 层中导入该“图形”符号,制作该符号的旋转动画。 ( 4)在第 2 层中制作文字“快乐转转转”的运动动画。 ( 5)测试影片。 ( 6)存盘。 实训八 纸飞机 实训目的: 两个纸飞机沿着同一轨迹相向运动。 用引导线动画制 作,实现一个引导层控制两个被引导层。 实训步骤: ( 1)设置场景尺寸为 400 像素 300 像素,填充色为蓝色。 建立“图形”符号 1,在其中绘制一个黄绿色相间的纸飞机。 ( 2)建立“图形”符号 2,再回至一个粉蓝色相间的纸飞机。 ( 3)在场景中的第 1 层中导入“图形”符号 1,并在第 50 帧建立关键帧。 ( 4)新建引导层,绘制椭圆形运动轨迹(可以使用“工具”面板中的圆形工具,设置其无填充色,线条颜色为黑色)。 ( 5)在第 1 层,设置符号 1 沿轨迹运动的起始点和中指点,并创建运动动画。 ( 6)新建普通层,在其中导入“图形”符号 2,设置该层与引导层关联。 创建符号 2 的导向动画。 ( 7)测试影片。 ( 8)存盘。 要点提示: ( 1)一个引导层和多个引导层关联的方法。 ( 2)为了使纸飞机在运动过程中效果逼真,应设置该运动为“沿轨迹运动”。 实训九 弹性线条 实训目的: 通过此例可以说明使用变形精灵制作形变动画的方法。 实训步骤: 创建电影文件:首先选择菜单“文件 — 新建”创建一个空白的电影文件,然后选择菜单“修改 — 文档”打开“电影文件属性设置”对话框,在对话框中设置背景色为白色,舞台尺寸为 500 像素 400 像素。 创建线条的形变 ( 1)单击第 1 帧,选择“工具”面板中的直线工具,在场景中绘制一条红色的直线。 ( 2)右击第 20 帧,从弹出的快捷菜单中选择插入关键帧 ( 3)单击第 20 帧,调整直线的形状。 ( 4)打开“属性”面板。 单击第 1~ 20 帧中任一帧,在“属性”面板中的tween 下拉列表中选择“形状”项,创建形变动画。 实训十 水波 实训目的: 实现文字中水波荡漾的效果。 要求使用形变动画和遮蔽动画制作方法完成。 实训步骤: ( 1)将场景尺寸设置为 300 像素 200 像素,背景色为黑色。 ( 2)在第 1 层中输入文字“水波”,颜色为白色。 ( 3)将该文字按原位置粘贴至第 2 层。 ( 4)在第 3 层中绘制一蓝色的矩形。 在第 3 层中设置 4 个关键帧,调整每个关键帧中矩形的形状,在每两个关键帧之间创建形变动画,从而产生水波效果。 ( 5)将第 2 层拖动至第 3 层上面,将第 2 层设置为遮蔽层。 ( 6)测试动画。 ( 7)存盘。 实训十一 反色字 实训目的: 制作如下动画:当文字。flash实训指导书(编辑修改稿)
相关推荐
发展 演变 概况。 单片机 种类繁多,型号各异, 我们 可以从不同角度对其进行分类。 由于 CPU 是 MCU 或 DSP 的核心部件, 其 性能 , 特别是字长 , 在很大程度上决定了 MCU 或 DSP 的性能。 MC 6 80 0MC 6 80 9MC 6 80 0 0MC 6 80 1H C 1 1MC 6 80 5 H C 0 5 H C 0 8 H C S 0 8 R S 0 8H
64HC08EY集成了LIN通信协议,可应用于汽车和工业电子产品MC68HC908EY16HC08G用于包含各种外围设备的工业、消费类电子产品的通用器件MC68HC08GP16A/32A MC68HC908GR8A/32A MC68HC908GR4/8/16
TH Bit 15 14 13 12 11 10 9 Bit 8 $0022 TPM1CNTL Bit 7 6 5 4 3 2 1 Bit 0 $0023 TPM1MODH Bit 15 14 13 12 11 10 9 Bit 8 $0024 TPM1MODL Bit 7 6 5 4 3 2 1 Bit 0 $0025 TPM1C0SC CH0F CH0IE MS0B MS0A ELS0B
进行拖拉放大,到适当位置即可。 树干层 ※ Copy 前面几个片段已有的树干到新层。 在第 4 片段结尾处逐渐拉远镜头。 制作方法和窗户运动动画相似。 小女孩层 ※ Copy 准备好的素材图片 小女孩至新层。 其中小女孩解围巾的动作比较复杂,需要一桢桢的画 出来。 从图 23 我们可以看见小女孩那层的时间线上关键桢很多,这就是一桢桢画出来关键桢动画。 雪人层 ※ 同理, Copy
图标(即图层名称左侧的图标)。 o 右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh) 该图层名称,然后从上下文菜单中选择 属性。 o 在时间轴中选择该图层,然后选择 修改 图层。 2. 在 图层属性 对话框中,单击 轮廓颜色 框,然后选择新的颜色、输入颜色的十六进制值或单击 颜色选择器 按钮然后选择一种颜色。 3. 单击 确定。 若要更改时间轴中的图层高度
芯,其 cmAP cmAc (4) 计算原边绕组的匝数,有下式算出 19 4m a xm in 10 fBA DUN mcip ( 24) 式中, ][18min VUi , cmAc , amxD ,则 ][ 43 匝 pN 取 匝6pN。 退磁绕组 iN 取与原边绕组 pN 一样,即 iN = pN =6 匝。