flash动画设计实训教程(编辑修改稿)内容摘要:
进行拖拉放大,到适当位置即可。 树干层 ※ Copy 前面几个片段已有的树干到新层。 在第 4 片段结尾处逐渐拉远镜头。 制作方法和窗户运动动画相似。 小女孩层 ※ Copy 准备好的素材图片 小女孩至新层。 其中小女孩解围巾的动作比较复杂,需要一桢桢的画 出来。 从图 23 我们可以看见小女孩那层的时间线上关键桢很多,这就是一桢桢画出来关键桢动画。 雪人层 ※ 同理, Copy 相应的素材图片雪孩子至新层。 此层的雪孩子的动作也是由运动动画和关键桢动画组成。 (第 4 部分在 490 桢处开始, 749 桢处结束) 第 5 部分: ※ 歌词: 雪 一片一片一片一片 映出你我的缘份 我的爱因你而生 你的手握出我的心疼 雪 一片一片一片一片 在天空静静缤纷 眼看春天就要来了 ※ 情节:冬天就要过去了,雪孩子看了看树上已经长出的几片绿叶,天色渐渐转暗,夜晚就要来临了 ...(如 图 2 25) ※ 道具:雪孩子、树干、绿叶、小草 《 Flash 动画设计》实训教程 第 27 页 (图 24) 《 Flash 动画设计》实训教程 第 28 页 (图 25) 树干层 ※ 第 5 部分由 750 桢开始。 这里一定要记住必须 Copy 第 4 部分树干层最后一桢关键桢( 749 桢),到第 5 部分的树干层( 750 桢)处粘贴。 因为第 4 层是在 749 桢结束,结尾部分和第 5 层是同一场景,没有用到淡入淡出等过渡效果。 只有用 Copy 的方法,过渡部分才不至于生硬。 ※ 树干层将覆盖整个第 5 部分,第 5 部分在 1125 桢处结束。 第 5 部分结尾处,天色和树干暗下来的效果不是在第 5 部分完成。 我们将在第 6 部分 1090 桢处作 室外渐变遮罩,以便自然过渡第 5 部分和第 6 部分之间( 1090 桢到 1125 桢)的场景变化。 方法下面第 6 部分将会提到。 ※ 第 5 部分结尾处出现的月亮星星也是第 6 部分 1090 桢处完成的,以便过渡。 雪孩子 ※ 雪孩子在 850 桢处出场,运动变化制作方法如前。 ※ 第 5 部分 750 桢开始到 850 桢,只有树干和雪花在静静的飘,是为了呼应整个动画开场时候的音乐前奏场景,造成一种节奏感,使人产生一种似曾相识的伤感情绪。 绿叶层 ※ 当雪孩子来到树干下,绿叶开始悄悄的长出来。 此层开始桢可以在雪孩子出场的 850桢后几桢处插入。 ※ 这层用到了色彩运动的制作方法,如下: ※ 在绿叶层 860 桢画一片白色叶子(不要进行群组),鼠标选中叶子,按键盘 Ctrl+F打开 Frame(桢)面板,选择 Tweening(变化)下拉列的 Shape(图形)。 Copy 该桢,《 Flash 动画设计》实训教程 第 29 页 然后在此桢后面的任意桢上方点击鼠标右键选插入桢。 鼠标选中插入桢下方工作区内的叶子,再点击工具面板的 Fill Color(填充颜色)工具,改变白色为绿色。 ※ 绿叶层我们把它分成 2 层。 一层放置刚冒出的绿叶,另一层放置绿叶渐变。 小草层 ※ 把画好的小草 Copy 到新层。 这里的小草动画只是关键桢动画,我们可以把前面几桢小草数目减少一点,越往后放置的小草越多,这样可以造成不断长出小草的效果。 ※ 我们可以注意到第 5 部分是到歌词 “眼看春天就要来了 ”的约 1125 桢处结束,前面第 1 部分的雪花层也是在约 1125 桢处结束,由于情节的安排, 1125 桢以后不再飘雪。 第 6 部分: ※ 歌词:眼看春天就要来了 而我也将 也将不再生存 ※ 情节:又来到女孩的家门口 ...春天就要来了 ...雪孩子留恋地看着睡梦里的小女孩 ...太阳渐渐出来了 ,天色也亮了 ,雪孩子带着遗憾悄悄的离开了人世 ...(如图 2 2 2 2 30) ※ 道具:雪孩子、一棵长绿叶的树、小草、月亮星星、睡觉的小女孩、窗户、融化的雪人、围巾、太阳 《 Flash 动画设计》实训教程 第 30 页 (图 26) 《 Flash 动画设计》实训教程 第 31 页 (图 27) ※ 第 6 部分是最后一部分,比较复杂。 但我们可以一层一层的来做,化复杂为简单。 室外遮罩层 ※ 此层作用很多,利用透明运动动画来进行场景过渡,利用不完全透明度遮住一些物体。 ※ 在第 6 部分开始的 1090桢处,我们画一个稍大于场景尺寸的黑色块,做透明运动动画(制作方法前面已经提过),以用做遮罩物体的用途。 设置黑色块由 0%的透明度渐变到 100%再 渐变到30%,让第 5 片段过渡到第 6 片段时能自然过渡。 至 100%的时候,第 5片段的画面完全隐去,推出第 6 片段的画面。 ※ 保留 30%透明度的遮罩色块至太阳出来的时候(约 1255 桢处),以遮住室外一些物体,让物体显得暗一些,以表现天黑。 《 Flash 动画设计》实训教程 第 32 页 ※ (此层应该处于第 6 片段中除雪孩子层以外所有室外物体层的上方,但必须在室内物体包括窗户层的下方) 室内遮罩层 ※ 室内遮罩的作用也是用做第 5 部分和第 6 部分的场景过渡而设置的。 因为上面讲到的室外遮罩层的透明渐变运动只能遮罩过渡室外的物体。 这里的室内遮罩层可用来过 渡室内物体。 也因为室内室外的明暗度不同,所以室内遮罩层和室外遮罩层必须分成 2 层。 ※ 室内遮罩层在室内物体自然过渡完成后约 1150 桢处即可停止。 (图 28) (图 29) 《 Flash 动画设计》实训教程 第 33 页 (图 30) 星星月亮层 ※ 此层很简单,按运动动画制作方法,把星星月亮平移到场景外就可以了。 小女孩层 ※ 睡觉的小女孩,只在整个动画结尾处作拉近镜头处理,制作方法也同属于运动动画 ※ 另外,可增加一个睡觉符号 “zzzz”层。 先画几个 zzzz”符号,再做一个 “zzzz”的 MC(电影片段)。 做 MC 的方法在前面 Loading制作 中已经提过。 窗户层 ※ 窗户层运动制作方法同女孩层一样,只在结尾处拉近镜头至场景外(消失)。 绿树和小草 《 Flash 动画设计》实训教程 第 34 页 ※ 绿树和小草,在结尾处做点变化,一阵风吹来,小草往左边方向倒。 画几个关键桢就可以了。 雪孩子层 ※ 为了动画细腻一点,雪孩子层一般做的关键桢动画比较多。 雪孩子在 1335桢处慢慢融化,此时也是窗户层和小女孩层拉近镜头快消失之处。 ※ 融化只做运动变化就可以了,因为窗户挡住了融化过程。 然后在窗户层拉近镜头至消失于画面的时候,渐渐呈现窗户层下方的雪人融化层的融化的雪人画面就可以了。 ※ 为了生动点,我们可以在雪孩子层上方增加一层,做为汗水层,此处可做一个汗水的 MC(电影片段)。 太阳 ※ 太阳在雪孩子融化之前平移出现,做运动动画处理即可。 融化后的雪人(积水) ※ 约在 1340桢处,窗户快消失之处,我们画一堆融化的积水,在结尾处逐渐消失(透明运动动画)。 雪人融化后遗落的围巾和眼睛 ※ 也是约 1340 桢处,放置围巾和雪人散落的脸部五官,做融化后的情景。 最后在影片结束处做几个关键桢,在小草给风吹倒的一瞬,让围巾、雪人眼睛等凌乱放置,作风吹状。 越往后越凌乱直消失。 ※ 注:由图 2 2 2 2 30我们都可以看见雪花层一直处于 6 个片段的最上一层,直到1125 桢处结束(图 26 所示) ※ 整个动画片在 1445桢处结束。 到这里我们的 6 个片段终于完成了,现在可以做些 收尾工作 《 Flash 动画设计》实训教程 第 35 页 ※ 我们在影片结束的最后一桢处(随便哪层都可以,只要是最后一桢即可)执行停止命令,再做一个重播按钮,放上自己的 Logo(如图 31) (图 31) ※ 这里只要新建 2 层就可以完成工作了 重播按钮层 ※ 如图 31 所示,我们在屋子层的最后一桢做停止命令。 鼠标在该桢上方点击右键选择 Actions(动作 )下的 Stop(停止)选项。 ※ 新建一层,用文本工具输入 Replay 单词,然后做成按钮,按钮制作方法在前面 Loading 部分有详细介绍。 ※ 做完按钮后我们回到工作场景,在按钮上方点击鼠标右键,选择 Actions(动作 )下的 Go To 命令,在弹出的拉列里可以设置 Scene(场景)、 Type(类型)、 Frame(桢)的参数。 这里我们选择默认参数即可,默认参数为返回当前场景第一桢。 Logo 层 《 Flash 动画设计》实训教程 第 36 页 ※ 把自己的 Logo(商标)拖入工作区适当位置就可以了。 三 完成 ※ 选择 File(文件)菜单下的 Export Movie(导出影片)输出为 swf文件。 ※ 在输出时候弹出的对话框的声音选项里可以对 MP3 文件再进行处理。 ※ 《雪孩子》动画片最后效果: 三 完成 完成主要就是 flash 电影的输出,输出格式为 swf 文件或者把 swf 文件做成 .exe 可执行文件。 点击进入 最后的完成部分 ※ 选择 File(文件)菜单下的 Export Movie(导出影片)输出为 swf文件。 ※ 在输出时候弹出的对话框的声音选项里可以对 MP3 文件再进行处理。 ※ 《雪孩子》动画片最后效果: 参考来源: 实例讲解 flashMTV 制作全过程 (目录 ) 三、小组合作、头脑风暴 组内分工合作,通过头脑风暴得到新的创意 四、上网搜索素材 老师提供的原始素材如下: 《我是一只小小鸟》(赵传) 《 Flash 动画设计》实训教程 第 37 页 五、开发创作 六、作品验收、点评 老师共同点评作品 七、提 交实训报告 将实训报告(主要是开发创作的步骤和过程)发送到老师的邮箱。 《 Flash 动画设计》实训教程 第 38 页 第二章 Flash 动画设计订单 2:制作 FLASH 片头(实训项目二) 一、订单表述 请制作一个关于动画的片头 二、订单示范作品及设计过程 实例说明:《后裔射日》 这是一个动画短片巨作,由近两百个符号, 22个场景组成。 每个人都有自己的梦境,自己的幻想,当你有用视觉来表现她,实现她的冲动时, FLASH 无疑是一个最佳选择。 当制作动画时,它打破了高资本,多人员的动画制作模式,使你在家就能构建属于自己的梦想王国 — — 有想法就行,很酷吧。 下面让就让我们尝试着做一个动画短片。 1. 1资料收集 先确定动画的题材,中国古老神话怎么样。 那就做个后裔射日的故事吧。 不错,就是它了„„ 然后到图书馆,书店去收集有关后裔射日的图案资料,文字资料与音乐资料,(这是一个必要过程哦,它是一个形象化的过程同时也会加深自己对完成这段动画的信心)。 然后进行整理„„ 1. 2 人物,场景设定 当资料完备后,人物和场景在脑中也应该有个初步印象了,这时你就可以找张纸,把想好的人物和场景画下来。 我们这次作的是后裔射日,所以基本上人物就两个, .后羿和金鸦,(当然你也可以直接用 FLASH画)。 1. 3 分镜头 FLASH 中有 SCENE 的概念,其实这在制作动画短片时很重要。 一部短片可以分为若干个镜头,当衔接起来时,就是一个完整动画。 (在 FLASH中,可以通过 INSERT—— SCENE,来实现)。 《后裔射日》大约有 22个 SCENE。 大致是 、 、 „„„„ 21。 射日。 当想好如何分镜头了,你可以先把他画下来。 1. 4 制作过程 一. LOADING画面 ,就可以正式制作了。 先新建文件( FileNew)调整尺寸( ModifyDocument)至 550px X 300px。 2. 但这时画面是很空无一物的。 我们如何下手呢。 我们想让观众在看 LOADING 画面时就对整个动画有一个大致的认识。 所以我们先来进行《后裔射日》的第二主人公 — 太阳的制作(传说中以前太阳是天帝的儿子,他们是十兄弟,并且平时是以三只金色乌鸦的形象)。 有了先前这些资料,我们就可以着手进行太阳的制作。 ( InsertNew SymbolGraphic),取名“太阳底图”,画上太阳图案,如图 11所示。 不过光秃秃的太阳是显然没有人气,我们加上火焰吧。 《 Flash 动画设计》实训教程 第 39 页 图 11太阳底图 再次( InsertNew Symbol)选择 Move clip取名“火焰 00”,制作远动着的火焰动画,这必须作逐祯动画,即在 19祯分别按 F7插入空帧,在每祯分。flash动画设计实训教程(编辑修改稿)
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《自编讲义》 附参考资料: 1 FLASH MX 完全实例 老虎工作室 2 《转动的风车》网站 3 闪客帝国 4 FLASH MX 超 人 气 动 画 制 作 完 全 破 解 电 脑 报 书 友 会 四 教学方法: 采取上机教学以及任务驱动法、协同自 主学习法相结合。 五 本课程主要内容:(上机授课) 示范操作( 1 课时)、关键帧动画( 5 个课时) 形变动画( 3 个课时)、运动动画( 6