cooleditpro说明书(编辑修改稿)内容摘要:

下,也会有噪音录入。 25 五、 cooledit 录音全攻略 录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音 有较大问题,就重新录吧。 cooledit(以下简称 CE)进入多音轨界面右键单击音轨 1 空白处,插入你所要录制歌曲的伴奏文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,可以是mp3,也可以是 wav 等其它音乐文件的格式。 选中伴奏文件,打开,文件会自动导入到第一轨中,会出现进度条窗口,若没有出现则该文件格式不被支持或支持格式所局限,这个因不同的机器安装的音频软件而有所差异。 (在轨迹中,鼠标右键按住可以左右拖动,来进行前后对齐)。 ,另起一轨,按下 “R”按钮在第二轨准备开始录制自己的清唱。 26 ,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。 ,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制,如上图 2 进入波形編辑界面,将你录制的原始人声文件保存,保存格式选择为 mp3pro 格式,可以节省大量空间。 注:需要先说明一下,录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要。 麦克 27 的音量最好不要超过总音量大 小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 ,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的。 那是因为没有加任何效果嘛。 现在开始来给你的声音进行一下润色吧。 右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。 如图 降噪处理 降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。 (多轨界面)可进行单轨编辑界面和多轨界面切换,选取某一音轨 ,点击此按钮使之变成 (单轨编辑),或者双击任意一音轨。 28 然后点击左下方的波形水平放大按钮(带 +号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形。 ,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形。 , 选择 “复制为新的 ”,将此段波形抽离出来。 29 “效果 噪声消除 降噪器 ”准备进行噪声采样。 降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的 人声产生较大失真。 30 ( 不需保存)。 ,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害)。 确定后就可将采样导入。 ,在录音之前,在第三轨处点亮 R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨编辑模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击 “关闭 ”。 回到多轨模式下删除此轨。 (或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的 “预览 ”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。 31 此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。 激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声 音更有张力。 压限处理 我们唱歌出来的声音,音量有大有小、时大时小,所以需要把音量的大小平衡一下。 压限器的作用,就是把音量太大的部分给压小一点,把音量小的部分给提升一点,使总体的音量始终在一个比较平衡的位置,这样就不会让人觉得声音忽大忽小了。 主要就是设置参数了。 对于参数的设置,建议是强调感觉,而不是死的参数。 不同的参数,做成的效果不同;不同的人,喜欢不同的效果。 所以说一首歌不可能有完美的参数设置,都靠大家的感觉,这个理论适用于任何效果插件。 了解每个参数的作用即可, 其它的需要长时间的经验积累。 “效果 DirectXWavesC4”打开 WaveC4 压限效果器。 (如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的 “预览 ”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理。 32 混响及 混缩合成 ,没有一点混响,现在要通过效果- DirectX- Utlrafunkfx 中的 ReverbR3 来给你的声音加上混响。 如图: 33 也是在预置当中的选项中找一种合适的供你使用,别忘了先把 预览 打开哦 ~~调整好预加的效果就点确定吧。 如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。 2.完毕,点击轨道切换按钮返回到多轨模式下,试听。 现在听的效果如何呢。 如果觉得你录制的声音音量偏小,那么就右键点击 “调整音频块音量 ”,直到两轨的声音达到你满意的程度为止。 下面就把这两个音轨混缩成一个音轨吧。 在第三轨上右键单击,弹出菜单中选择 “混缩所有波形文件 ”。 34 现在两轨的声音已经合并了,需要保存了.选择菜单中的 “文件 ”- “另存为 ”,找到 .mp3 或者是 .wma。 给你的文件起个名。 指定好一个存放 mp3 的路径,点击确定。 如此,简单的一个完整录歌过程就大功告成了。 1, 2 和 3.点击效果中的降噪器,上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击 “确定 ”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开 “预览 ”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。 注意,过多的降噪会对声音有一定的损失。 35 现在,该你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在 DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。 首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。 做压限的话就用 waveC4 好了。 用 Utlrafunkfx 中的 pressor 插件也可以起到压限的作用。 先点 击 BBESonicMaxizer,点击预览,在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,点击确定完成这一步。 然后再打开 waveC4,重复以上步骤。 高音激励处理 点击 “效果 DirectXBBE Sonic Maximizer”打开 BBE 高音激励器。 各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的 “预览 ”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。 此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。 激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效 36 果,它可以增强声音的 频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 压限处理 我们唱歌出来的声音,音量有大有小、时大时小,所以需要把音量的大小平衡一下。 压限器的作用,就是把音量太大的部分给压小一点,把音量小的部分给提升一点,使总体的音量始终在一个比较平衡的位置,这样就不会让人觉得声音忽大忽小了。 主要就是设置参数了。 对于参数的设置,建议是强调感觉,而不是死的参数。 不同的参数,做成的效果不同;不同的人,喜欢不同的效果。 所以说一首歌不可能有完美的参数设置,都靠大家的感觉, 这个理论适用于任何效果插件。 了解每个参数的作用即可,其它的需要长时间的经验积累。 “效果 DirectXWavesC4”打开 WaveC4 压限效果器。 (如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的 “预览 ”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理。 37 混响及混缩合成 ,没有一点混响,现在要通过效果- DirectX- Utlrafunkfx 中的 ReverbR3 来给你的声音加上混响。 如图: 38 也是在预置当中的选项中找一种合适的供你使用,别忘了先把 预览 打开哦 ~~调整好预加的效果就点确定吧。 如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。 2.完毕,点击轨道切换按钮返回到多轨模式下,试听。 现在听的效果如何呢。 如果觉得你录制的声音音量偏小,那么就右键点击 “调整音频块音量 ”,直到两轨的声音达到你满意的程度为止。 下面就把这两个音轨混缩成一个音轨吧。 在第三轨上右键单击,弹出菜单中选择 “混缩所有波形文件 ”。 39 现在两轨的声音已经合并了,需要保存了.选择菜单中的 “文件 ”- “另存为 ”,找到 .mp3 或者是 .wma。 给你的文件起个名。 指定好一个存放 mp3 的路径,点 击确定。 如此,简单的一个完整录歌过程就大功告成了。 六、音乐格式一览 WAVE WAVE 文件作为最经典的 Windows 多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。 声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有 11025Hz( 11kHz)、 22050Hz( 22kHz)和 44100Hz( 44kHz)三种。 WAVE 文件所占容量 =(采样频率 采样位数 声道) 时间 /8( 1 字节 =8bit)。 MOD MOD 是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似 ?MIDI,使用真实采样,体积很小,在以前的 DOS 年代, MOD 经常被作为游戏的背景音乐。 现在的 MOD可以包含很多音轨,而且格式众多,如 S3M、 NST、 66 MTM、 XM、 IT、 XT和 RT 等。 MIDI MIDI 是 Musical Instrument Data Interface 的简称,它采用数字方式对乐器所奏出来的声音进行记录(每个音符记录为一个数字),然后,播放时再对这些记录 通过 FM 或波表合成: FM 合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出产生声音。 MP3 MP3 可谓是大名鼎鼎,它采用 MPEG Audio Layer 3 技术,将声音用 1∶ 10 甚至 1∶ 12 的压缩率压缩,采样率为 44kHz、比特率为 112kbit/s。 MP3 音乐是以数字方式储存的音乐,如果要播放,就必须有相应的数字解码播 40 放系统,一般通过专门的软件进行 MP3 数字音乐的解码,再还原成波形声音信号播放输出,这种软件就称为 MP3 播放器,如 Winamp 等。 RA 系列 RA、 RAM 和 RM 都是 Real 公司成熟的网络音频格式,采用了 “音频流 ”技术,所以非常适合网络广播。 在制作时可以加入版权、演唱者、制作者、 Mail?和歌曲的 Title 等信息。 RA 可以称为互联网上多媒体传播的霸主,适合于网络上进行实时播放,是目前在线收听网络音乐最好的一种格式。 VQF VQF 即 TwinVQ 是由 Nippon Telegraph and Telephone 同 YAMAHA 公司开发的一种音频压缩技术。 VQF 的音频压缩率比标准的 MPEG 音频压缩率高出近一倍,可以达到 `1∶ 18 左右甚至更高。 而像 MP RA 这些广为流行的压缩格式一般只有 1∶ 12 左右。 但仍然不会影响音质,当 VQF 以 44kHz80kbit/s 的音频采样率压缩音乐时,它的音质会优于 44kHz128kbit/s 的 MP3,以 44kHz96kbit/s 压缩时,音乐接近44kHz256kbit/s 的 MP3。 MD MD(即 MiniDisc)是 SONY 公司于 1992 年推出的一种完整的便携音乐格式,它所采用的压缩算法就是 ATRAC 技术(压缩比是 1∶ 5)。 MD 又分为可录型MD( Recordable,有磁头和激光头两个头)和单放型 MD( Prerecorded,只有激光头)。 强大的编辑功能是 MD 的强项,可以快速选曲、曲目移动、合并、分割、删除和曲名编辑等多项功能,比 CD 更具个性化,随时可以拥有一张属于自己的 MD专辑。 MD 的产品包括 MD 随身听、 MD 床头音响、 MD 汽车音响、 MD 录音卡座、 MD 摄像枪和 MD 驱动器等。 音乐 CD 即 CD 唱片,一张 CD 可以播放 74 分钟左右的声音文件 , Windows 系统中自带 41 了一个 CD 播放机,另外多数声卡所附带的软件都提供了 CD 播放功能,甚至有一些光驱脱离电脑,只要接通电源就可以作为一个独立的 CD 播放机使用。 WMA 微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推 ASF(Audio Steamin。
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