3dsmax基础实用的材质及一些实例参数(编辑修改稿)内容摘要:

流动的效果。 (7) particle mblur(粒子运动模糊)――据粒子速度进行模糊处理,常配合 opacity贴图使用。 (8) prelim marble(珍珠岩)――通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。 常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体材质。 (9) plante(行星) ――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果。 (10) smoke(烟雾)――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和 bump 结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果。 (11) speckle(斑纹)――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等。 (12) splat(油彩)――产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果。 (13) strucco(泥灰)――功能类似 splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果 (14) water(水)――产生三维和平面的水波纹理。 (15) wood(木纹)――做木头、木板、星球等。 三: Compositiors (合成贴图) 如图 04。 图 04 就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图。 ( 1) positors(合 成)――将多个贴图组合在一起,通过贴图自身 alpha 通道或 output amt 来决定彼此的透明度。 ( 2) mask(遮罩)――使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。 ( 3) mix(混合)――将两种贴图混合在一起,通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果。 ( 4) rgb multiply( rgb 倍增器)――主要用来配合 bump 贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,来增加图像的对比度。 四: Color Mods(颜色变动贴图) 如图 05。 图 05 ( 1) out put――输出-专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型。 ( 2) rgb tint―― rgb 染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间。 ( 3) vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格 物体,也可用来它来制作彩色渐变效果。 五: Other(反射与折射类贴图) 如图 06。 图 06 (1) flat mir。
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