toonboomstudiov2中文教程(编辑修改稿)内容摘要:

会以你在 exposure sheet中所设定的颜色显示为彩色线条,[如果你没有设定颜色,元素会以统一的绿色显示。 ]被选择的元素会以高亮显示现来。 如何选择元素: 1。 单一元素选择:利用选择工具点击要选择的元素。 2。 多角色选择:按住 shift 在 TimeLine 视窗的左边小窗口点击要选择的多个元素。 3。 选择所有元素:菜单: EditSelect all 4。 取消所有选择:菜单: EditDeselect all 9 第三节 调整动画元素的大小: 当你导入动画元素到场景中时,所有图形都会以其原有大小显示有必要对它们的尺寸进行调整。 注意: TBS 中改变元素的尺寸和利用摄像机的移动来营造远小近大的效果有本质的区别,那是元素实际大小的改变而不是摄影效果。 改变元素大小的方法: A. 拖动大小调整框; B. 用选择工具选择要调整的元素; C. 选择调整大小工具; D. 把光标指向调整框上三个控制块的任一个; E. 按住左键拖动 控制块调整大小。 右上部的控制块 A:同时改变元素的高和宽,如果按住 shift 键则成为等比缩放。 顶部中间的控制块 B:改变高度。 旁边中间的控制块 C:改变宽度。 注:如果你拖拽的程度超过了图形高和宽的范围,图形就会发生翻转 [向左变为向右,向上变向下。 ] 2利用 properties 对话窗口 打开菜单 windows properties 启动 properties 面板 在 scale fields:处键入数值。 改变高度在左边方框键入数值。 改变宽度在右边方框键入 10 数值。 进行等比缩放则勾选 keep properties 项,此时你只要在左边框中键入数值。 点击放大 点击放大 改变中心点的位置:在改变元素大小时你会发现图形中心有一个绿色圆圈,它就是中心点,这个中心点的位置可以任意改变,在图形边框上的三个控制块也会随中心点位置的改变而改变。 调整图形的大小的效果也会发生变化。 移动中心点的方法: 1拖动中心点:选择要移动中心点的元素,选择调整大小工具,点击中心点,按住左键把中心点拖到新位置。 2利用 properties 窗口:选择元素,在 scale pivot:处输入相应数值 [左 边框是 NS 轴坐标值,右边框是 EW 坐标值。 ] 11 点击放大 点击放大 点击放大 第四节 旋转动画元素 在制作动画时,一定会碰上要旋转元素情况, TBS 提供了强大而简便的旋转工具。 旋转元素的方法: 1。 利用旋转工具:选择要旋转的元素。 选择旋转工具。 拖动旋转控制块 [黑色小块 ]确定元素的新角度。 2。 利用 properties 窗口:选择元素。 选择旋转工具。 在 rotation:处输入角度数值。 移动旋转中心点: 元素都是围绕着一个中心点即元素中心的那个绿色圆圈旋转,你可以改变这个点的位置来产生不同的旋转效果。 12 改变中心点位置的方法: 1。 利用旋转工具:选择元素。 选择旋转工具。 点击中心点并拖动到新位置 [圆形的边线会随之发生变化,以显示元素旋转的轨迹。 ] 2。 利用 properties 窗口:选择元素。 选择旋转工具。 改变 rotation pivot:中的数值 [左边框是 NS 轴值,右边框是 EW轴值。 ] 点击放大 第三章 PEG 基础 TBS 的拍摄模式引入了许多 3D 动画制作的把戏,这也使用户能获得更灵活的制作手段和无穷的创造力。 在拍摄模式中必定会用到一个特殊的元素 PEG,它是用来控制动画元素和摄像机的运动路径的。 没有 PEG, TBS 没有任何意义。 用户可以把多个元素或者摄像机同一个 PEG 建立联系,甚至可以把一个 PEG 和另一个 [几个 ]PEG 建立联系来产生更加精彩的拍摄效果。 13 第一节:添加一个 PEG 然后建立关联。 方法如下: 1。 在 timeline window 中的左边元素名列表中点击添加 PEG 按钮,右边的时间线框顶部会自动。
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