photoshop绘制地球(编辑修改稿)内容摘要:

选,再载入和图层 1 不透明区域相交的选区(图 23),复位色板,在当前位置建立快照,命名为 “temp1”。 图 22 图 23 3 次分层云彩(图 24),打开光照效果对话框,如图设置参数(图 25),光照效果如下(图 26)。 图 24 图 25 内容搜索 高级搜索 图 26 “temp2”,在历史记录面板中,选择快照 temp1,将历史记录画笔的源设在 temp2,打开填充对话框,用历史记录填充,不透明度为 10%,模式为 “亮度 ”,取消选择。 颜色会更加鲜明丰富。 (图 27) 图 27 记住这个方法,在选区内容相同的情况下,用一个亮度值较高的历史记录填充选区,会使你的画面立刻鲜亮起来。 如果觉得效果不够明显,试着将填充不透明度提到,对比就会加大了。 下面,我们要为通过添加高光和阴影,给球体增加立体感。 复制图层 1,将图层 1 副本自由变化,宽度和高度均收缩到当前的 65%,执行高斯模糊,半径为 88。 (图 28) 图 28 ,设置背景色为 RGB( 255, 246, 231),用背景色填充图层 1 副本,保留透明区域。 将图层 1副本的图层混合模式改为“叠加 ”,图层不透明度设为 77%。 (图 29) 图 29 1,复制,将图层 2 副本自由变化,宽度和高度均放大到 105%,并向左和上移动一些距离,设置高斯模糊半径为 46 像素。 (图 30) 图 30 RGB( 50, 39, 68),填充图层 1副 本 2,保留图层透明区域。 将图层混合模式改为 “正片叠底 ”,不透明度为 95%,按住 Alt 键,在图层面板上单击图层 1 和图层 1副本 2之间,将两层编组。 (图 31) 图 31 1 副本,复制,将图层 1 副本 3 的图层不透明度设为 73%,自由变化,将宽度收缩到 81%,靠近球体左边。 ( 图 32) 图 32 RGB( 186, 209, 236),填充图层 1 副本 3,保留图层中的透明像素,将图层混合模式设为 “柔光 ”;再选择图层 1副本,将图层不透明度改为 52%,自由变化图层,将宽度设为 88%,靠近球体的右边。 (图 33) 图 33 1副本和下一图层编组,将图层 1副本 3和图层 1 副本编组。 将图层 1 副本 3 更名为 “light2”,图层 1副本更名为 “light1”,图层 1 副本 2 更名为 “shodow”,图层 1 更名为 “pla”。 light1,自由变。
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