maya伴随trax做非线性动画(编辑修改稿)内容摘要:

box in a track in the Trax Editor. A track is an area in the Trax Editor to place and work with one or more nonoverlapping clips in relation to the animation timeline. Tracks allow you to work with your clips in a nonlinear manner by allowing you to reposition and scale clips in time or juxtapose them with other clips. You can work with multiple tracks in the Trax Editor. 剪辑 【 Clip】 以蓝色长方面板出现在 Trax编辑器中的轨迹 【 Track】 中。 在 Trax编辑器位置中一个轨迹【 Track】是一个区域,并与一个或更多非重叠队的剪辑共事涉及到动画时间线。 轨迹允许你通过 在时间中关联和比例剪辑或者给其他剪辑并置,在非线性管理器,管理你的剪辑。 4. In the Trax menu, select View Frame All. 在 Trax菜单中,选择 View【视图】 Frame All【显示全部帧】。 The Trax Editor updates to show the beginning and end point for all of the items displayed in the Trax Editor. (In this case the new clip.) The clip represents the Translate X animation for the aircraft going from 25 to 25, for a time range of 1 to 240 frames. Trax编辑器更新显示开始和结尾点,这是为了在 Trax编辑器中全部显示项目。 (新的剪辑)剪辑表示制作飞机从 25到 25的 Translate X【 X 方向移动】的动画,时间范围是 1240 帧。 Anatomy of a clip 剖析 一个 剪辑 Every clip contains interaction controls that relate to information about the clip: 每个剪辑 都 包含 控制信息那是涉及关于剪辑的信息。  Frame In and Frame Out indicates the current start and end frame numbers for the clip in relation to its position on the timeline.  Frame In【关键帧输入】 和 Frame Out【关键帧输出】 表示当前开始和结束帧数,在时间线上为剪辑涉及它的位置。  Source In and Source Out indicates the range of frames from the original source clip.  Source In 【源点输入】 and Source Out 【源点输出】 表示来自源剪辑帧的范围。  Duration indicates the length (duration) of the original source clip in frames.  Duration【持续时间】 表示在帧中源剪辑的长度(持续时间)  Clip Name...the name of the clip. A default clip name is assigned to the clip, unless you specify it from the Create Clip Options window when you first create the clip.  Clip Name...剪辑的名字。 默认剪辑名字是以对剪辑的分配命 名,除非你制定在你第一次创建剪辑的时候的选项窗口,来自命名。  Scale indicates the scale percentage for the clip. The scale percentage is the multiplier on the length of the original clip. For example, if you scale a clip fifty percent longer than its original length, the scale value would read 150%.  比例【 Scale】表明剪辑的比例百分比。 比例百分比【 scale percentage】是在原始动画的长度上乘数。 例如,一个 50%剪辑比上它的原始动画的长度,那么比例值就是150%。 Each area on the clip has a hot spot which you can either doubleclick on for numeric values, and in some cases, clickdrag to modify the related attribute. For example, you can doubleclick on the hot spot for the clip name to edit the name. For more information about clips and tracks, see Track view area in the Maya Help. 在剪辑的每个区域都有一个热点,那个是你能在数字值上双击和在一些情况下,单击修改有关的属性。 例如,你能在热点上双击后编辑剪辑的名字。 更多的有关关于剪辑和轨迹,请参照 MAYA Help 中的 Track view area【轨迹视图区域】。 To edit the name of the clip in the Trax Editor 在 Trax 编辑器中编辑剪辑的名字 1. In the Trax Editor, doubleclick on the clip1 name on the clip. 在 Trax编辑器中 ,在 clip1【剪辑 1】的名字双击 clip【剪辑】。 The clip highlights in yellow to indicate it is selected and the clip1 name bees highlighted. Clip【剪辑】以黄色高亮显示表明它被选择, clip1【剪辑 1】名字高亮。 2. Type Travel_Forward and then press Enter. 选中 Travel_Forward【向前移动】类型并按下回车键。 The clip is renamed to Travel_Forward. The clip and the source clip’s name are updated in the Outliner to reflect the change. 剪辑对 Travel_Forward重命名。 剪辑和源剪辑的名字在框架【 Outliner】中改变显示。 If you play this clip in Trax, the animation is played back from the clip data, not the keyframe data that you set previously in the scene. When you created the clip, the source of the animation for the aircraft was changed to e from the clip instead of the keyframes. 如果你在 Trax中播放这个剪辑,动画从剪辑文件中回放,而不是你先前在场景中设置的帧文件。 当你创建了剪辑,源动画就为飞机改变成插入关键帧的剪辑。 When you create a clip, Maya creates a character set to contain the clip. A character set is the parent of the hierarchy of clips and tracks for a particular animated object. A clip’s animation resides under the character set node and additional clips are placed under that node unless you specify otherwise. 当你创建剪辑的时候, MAYA 就创建了一个包含剪辑的角色设置。 角色设置是详细动画物件的父层的剪辑和轨迹。 剪辑的动画居于角色动画设置节点之下 ,并且辅助剪辑被放置在节点下面,除非你指定其他一些地方。 For more information see Nonlinear animation ponents in Trax in the Maya Help. 要获得更多信息,在 MAYA帮助中查找 Nonlinear animation ponents in Trax 【在 Trax中的非线性动画组分】。 Now that you have created your first animation clip and renamed it using the Trax Editor, you need to create a few more clips by setting additional keys and creating clips of the sequences. You need to create separate clips of the aircraft taking off and landing. 现在你有了你创建的第一个动画剪辑【 animation clip】,并使用 Trax重命名了它,你需要通过设置补充关键帧和创建片段的剪辑,创建更多几个的剪辑。 To create an animation clip of the aircraft taking off 创建一个飞机 飞走 的动画剪辑 1. In the scene view, select the aircraft. 在场景视图中,选择飞机。 2. In the Channel Box, set the following: 在通道面板中,设置如下:  Translate Y: 0 【 Y方向移动: 0】 3. In the Channel Box, select the Translate Y name so it bees highlighted. 在通道面板中,选择 Translate Y 的 名字,然后它高亮显示。 4. Rightclick on the name and choose Key Selected to set a keyframe for this position. 右键在它的名字上单击,选择 Key Selected【被选帧】为它的位置设置一个关键帧。 Key Selected sets a keyframe for only the selected attribute. Key Selected【被选帧】只为被选择的属性设置一个关键帧。 5. In the Time Slider, drag the current time indicator to frame 60. 在时间标尺中,拖拽现时滑块指示器【 current time indicator】到 60 帧处 6. In the Channel Box, set the following: 在通道面板中,设置如下:  Translate Y: 【 Y方向移动: 】 7. In the Channel Box, select the Translate Y name so it bees highlighted. 在通道面板中,选择 Translate Y【 Y方向移动】的名字,然后它高亮显示。 8. Rightclick on the name and choose Key Selected to set a keyframe for this position. 右键在它的名字上单击,选择 Key Selected【被选帧】为它的位置设置一个关键帧。 9. In the Trax Editor menu, with the aircraft selected, select Create Animation Clip (or click the Create Clip icon on the Toolbar) 在 Trax编辑器菜单中,伴随飞机被选择,选择 Create【创建】 Animation Clip【动画剪辑】。 The Trax Editor updates to create an additional track and places the new cli。
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