e语言官方十天教程-第6章b(编辑修改稿)内容摘要:
0 单维变量 [2] 0 0 单维变量 [3] 0 0 多维变量 [1] [1] 0 0 多维变量 [1] [2] 0 0 多维变量 [2] [1] 0 200 多维变量 [2] [2] 0 300 该 表是将经过上述运算后,各变量 变更后 的数值。 多维变量的成员 也可以使用单维的方式来引用。 譬如上面的“多维变量 [3]” 等同于“多维变量 [2] [1] ”,“多维变量 [4] ”等同于“多维变量 [2] [2] ”。 此方法可用来遍历数组的所有成员。 请继续输入进行以下操作: ( 1)加入一个名称为变量 1 的整数型变量。 ( 2)添加以下程序代码。 计次循环首 (取数组成员数 (多维变量 ), 变量 1) 画板 (多维变量 [变量 1]) 计次循环尾 () 124 从运行结果可以看出,此段程序可以顺序显示出多维变量中所有成员的内容。 其中前 4 行是第一次的运行结果,后 4 行是刚才输入新程序后的运行结果, 再试一试将上面添加的程序 段中的多维变量改为单维变量。 计次循环首 (取数组成员数 (单维变量 ), 变量 1) 画板 (单维变量 [变量 1]) 计次循环尾 () 运行后查看结果。 125 动态管理数组变量 前面已说过了 数组变量的每个成员可以当成单个变量应用,但是每个成员的数据类型必须相同。 如果数组变量是整数型,里面对应的每个成员也必须是整数型,否 则 变量赋值时会提示错误。 下面将继续讲述如何动态管理数组变量,它是易语言的高级特性之一。 在系统核心支持库下有 一组 数组操作命令, 我们通过一个简单的例子来了解它们。 ① 在窗体上 创建一个按钮组件。 把其宽度拉长,更改窗口标题为“ 动态显示文字 ”。 126 ② 分别建立文本变量 1和整数型变量 2,在变量 1的数组属性里输入 0, 请继续输入进行 代码 : 重定义数组 (变量 1, 假, 7) //把变量 1的成员数重定义为 7 变量 1={ “中” , “文” , “编” , “程” , “易” , “语” , “言” } //赋值给变量 1每个成员对应的文本 按钮 =“” //清除按钮 1的标题文字 计次循环首 (取数组成员数 (变量 1), 变量 2) //循环次数 为变量 1的成员数 按钮 = 按钮 + 到文本 (变量 1 [变量 2]) // 取变量 1每个成员文字给按钮 1的标题 延时( 300) //每次取变量 1成员内容间隔的时间 计次循环尾 () 按 F5 运行程序,点击按钮 1,按 钮的标题会动态显示“中 文 编 程。e语言官方十天教程-第6章b(编辑修改稿)
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作用于其它窗口程序集的子程序。 37 变量的初始值 如果容器内从来没有被写入过数据,那么此时容器中的内容是什么呢。 下面通过自编写 一个小程序,就可以测试出来了。 新建 一个易程序,在窗体上放一个画板控件和一个按钮控件。 将画板控件的边框 属性改为凹入式。 双击按钮控件,进入程序录入界面,顺序加入根据类型名命名的变量,共计 10 个。 如整数类型的变量,变量名即为“整数型变量”,其它类似。 38
⑥点击试运行按钮,试运行程序。 或按 F5键也能试着运行这个程序。 ⑤双击按钮组件后,进入程序设计界面,输入此行程序代码: 标签 = “ 我爱易语言。 ” 恭喜你,你的第一个程序已经建立。 这是运行后的效果。 可以点击按钮,看到标签的标题有所改变。 下面来分析为什么此程序能够完成这样的功能。 首先需要了解的是启动窗口是所有程序的平台,所有的内容都要显示在上面,因此一个程序不能没有一个主窗口