8变型器在动画中的运用(编辑修改稿)内容摘要:

( NURBS 的 CVs、多边形顶点、细分面点或晶格点)组成。 我们可以为每个点设置百分比权重,当使用“变换”工具(如移动工具、旋转工具和缩放工具)变换簇变形时,簇变形组中的点,因权重的百分比不同,而发生不同程度的改变。 (2)用 Create Cluster 命令创建簇变形 具体方法: a.选择一个或多个可变形物体上的控制点; b.选择 DeformCreate Cluster 口 命令; c.设置 Cluster Options(簇选项 )命令; d. Apply。 注意:在创建变形后,应该避免改变变形物体的数目(例如 ,CVs、顶点或晶 格点)。 改变的数目可导致意想不到的结果。 在开始使用变形前,应尽量满足可变 10 形物体的拓扑结构。 (3) 编辑簇变形 (a) 操作簇手柄 如图所示,选择 Polygon 角色的嘴角部分的编辑点,建立了簇变形,通 过操作簇变形手柄“ C”,产生变形的效果。 (b) 编辑变形通道 在通道盒内编辑 Envelope 通道,设置变形缩放系数。 (c) 编辑属性面板 Relative 设置是否仅当簇变形手柄自身被变换(移动、旋转或缩放)时簇变形才起作用。 在 Relative 模式下 Cluster 父物体的变换不会影响簇变形效 果。 Percent Resolution 设置簇变形分辨率缩减的递减百分率。 Angle Interpolation 设置插值方向。 Envelope 设置变形缩放系数。 (4) 编辑簇权重 建立簇变形后,簇默认地将每个控制点上的权重设为 1(即百分之百)。 我们可以基于点或控制点受变形影响的不同程度,创建不同的百分比。 直接修改簇权重 具体操作: a.选择要编辑权重的点 11 b.选择 WindowsGeneral EditorsComponent Editor 命令。 Component 显示 工作空间中当前选择元素的权重数据。 c.单击 Weighted Deformers 标签。 Weighted Deformers 部分列出了 CVs、顶点或晶格点的权重。 d.单击要修改元素的数据输入栏,输入新的数值。 可以一次修改多个簇权重 ,或同时修改多个点的权重。 绘画簇权重 使用绘画权重工具,可通过绘画簇表面,简单直观地设置簇权重。 它提供了颜色反馈信息,可以直观地知道簇的哪一部分有不同的权重。 具体操作: a.选择要绘画权重的表面,进入物体的平滑材质实体显示状态。 b.选择 DeformPaint Weight Tool 口命令并定义工具设置。 c.选择要绘画的簇。 d.设置绘画权重工具选项,选择合适的笔触。 e.在模型上单击并拖动画笔,进行绘画簇权重的工作。 12 d) 非线性变形 创建弯曲变形 弯曲变形能使用户沿圆弧弯曲所有的可变形物体。 它对于角色的设置和建模是很有用处的。 弯曲变形含有手柄,它能以直观的方式使用户控制弯曲的范围和曲率。 具体操作: a. 选择需要变形的物体 b.选择 DeformCreate NonlinearBend 口 命令。 打开 Create Bend Deformer Options 视窗。 c.单击 Basic 和 Advance 标签,设置创建选项。 d. Apply。 编辑弯曲变形 13。 (略)。 (略) e) 非线性扩张变形 创建扩张变形 扩张变形能沿两条轴扩张或细化所有可变形物体。 它们可用于角色的设置,同时也是有力的建模工具。 扩张变形包括手柄,它能使用户直观地控制扩张或细化作用的范围和曲率。 具体操作: a.选择变形物体 b.选择 DeformCreate NonlinearFlare 口 命令,显示 Create Flare Deformer Options 视窗。 c.单击 Basic 和 Advanced 标签设置创建选项。 d. Apply。 编辑扩张变形 14 (略) (略)。
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