3dstudiomax制作异形——模型篇(编辑修改稿)内容摘要:
le Mesh 的 Polygon模式, Cut出眼眶(若产生多余的在同一位置上的点应 Weld成一点,否则易产生错误,以下同样,不再重复。 )如图: 进入点编辑模式,编辑成如图所示: 回到 Editable Mesh 的 Polygon模式, Cut成如图所示。 怎么样。 有点眉目了吧。 进入点编辑模式,把点调成如图所示: 有点 “ 小可爱 ” 了吧。 按上述方法继续 Cut并编辑。3dstudiomax制作异形——模型篇(编辑修改稿)
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