3dmax表情动画实施办法(编辑修改稿)内容摘要:

起来 ,只留下分离出来的头部 ,然后复制几个头部 ,作出不动的表情 ,然后给那个初始的没有表情的头部添加 Morpher编辑器 ,然后把角色的其他部位显示出来 ,然后作出骨骼 ,选择身体添加Skin编辑器 ,然后选择头部添加 Skin编辑器 ,这时候为 Skin添加骨骼的时候就要控制一下了 ,把头部以下第二或者第三结骨骼和头部的骨骼添加 ,而不添加身体的其他骨骼 . 这样你在给角色做表情的时候就。
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