3dsmax30高级材质处理实战(编辑修改稿)内容摘要:
使它不受点光源的照射。 完成灯光的设置后渲染一下场景,如果场景有些暗淡,你可以建立新的点光源,因为它只是个辅助光,所以不必调整的太亮。 最后,在场景中放置一个照相机,在 Camera01窗口中调整一个合适的视角。 全部场景完 成后如图 3 所示。 6.接下来我们要赋予场景中所有的对象一个完美的材质。 按下键盘上的 “M”键打开材质编辑器,本着先易后难的原则,我们先进行简单的材质编辑。 由于山峰处于逆光,亮度不是很高,因此只需给它一个简单的材质就可以了。 选择材质编辑器中的一个样本球,并使用系统缺省的 Blinn 渲染方式,将 Specular 旁边的颜色样本调整为桔黄色,并将具体参数调整至如图 4 所示。 然后打开 Maps 卷展栏,单击 Diffuse Color 旁边的名称域,选择 Bitmap 方式为山峦指定一个名为 的位图(是一 种灰褐色的丝状纹理),然后将它赋予场景中的山峰。 7.下面我们为水面制作一个材质。 返回材质编辑器顶层,选择一个新的样本球,将它命名为 Water。 仍然使用缺省的 Blinn 渲染方式,将它赋予方形面。3dsmax30高级材质处理实战(编辑修改稿)
相关推荐
起来 ,只留下分离出来的头部 ,然后复制几个头部 ,作出不动的表情 ,然后给那个初始的没有表情的头部添加 Morpher编辑器 ,然后把角色的其他部位显示出来 ,然后作出骨骼 ,选择身体添加Skin编辑器 ,然后选择头部添加 Skin编辑器 ,这时候为 Skin添加骨骼的时候就要控制一下了 ,把头部以下第二或者第三结骨骼和头部的骨骼添加 ,而不添加身体的其他骨骼 . 这样你在给角色做表情的时候就
、 R4和 R5等不同的演进版本,我们可以看到,随着 3G技术 的演进发展,数据业务的速率、网络结构等发生了一些变化,会对传输产生不同的要求。 从传输接口类型来看,对 WCDMA各个版本的接口类型汇总如表 1所示。 TDSCDMA R9 R4和 R5版本在接入网接口类型和传输模式上与 WCDMA基本相同, cdma2020和 WCDMA在对传输的要求上也很相似,因此本文以 WCDMA为例进行
片编辑修饰器( edit patch modifier)是不能编辑栅格点的,但栅格点会使你看到构造面片的方式是相当简单的。 面片是由部件组成的,这些部件的名称与多边形的部件相似。 首先,一个面片模型实际上是由一些较小的面片组成的。 在 max中,面片被定义为具有四条侧边的表面。 每条侧边被称为一条边。 面片的各个角成为节点。 最后还有栅格,它定义了面片的本身的总体形状。
上方的是标题栏(如图 02),标题栏的前面是当前打开的 MAX 文件的名称,3DS MAX 6 不能同时打开多个文件,要打开多个文件需要启动多个 MAX程序,但这样是很消耗系统资源的,应该根据自己机器的性能决定。 图 02 菜单栏 接下来是菜单栏(如图 3), 3DS MAX 6 有非常丰富的菜单命令,共有 15个菜单命 令,分别是: File(文件)、 Edit(编辑)、 Tools(工具)、
类,共 120个模型,以室外及其大型室内场馆灯具为主,包括:室内装饰灯、吊灯、壁灯、小区照明灯、公共交通灯等。 第十五套:家居浴室类,共 116个模型,包括:陶瓷浴缸、木质浴缸、热水瓶系列、立式玻璃浴室、蒸浴式等。 第十六套:组合家具及其办公室类,共 140个模型,包括:餐桌套装、会议桌套装、休闲桌套装、沙发组合、时尚椅子、时尚茶几等。 第十七套:房屋成品模型,共 30个模型。 第十八套
CDMA 和 cdma2020 同为 FDD 的 CDMA 技术,技术上没有本 质差别,许多仿真和现场试验结果反映系统性能基本相当。 TD- SCDMA 与其它两种技术有较大差别,要做更多的仿真和试验验证其性能。 业务提供能力 目前业务的竞争已经成为现有运营商的竞争焦点,对于新的移动运营商也不例外,只有能够提供全方位的大众业务和特色业务,才能更多地争取用户,提高竞争力。 3GPP 和 3GPP2