3dsmax30高级材质处理实战(编辑修改稿)内容摘要:

使它不受点光源的照射。 完成灯光的设置后渲染一下场景,如果场景有些暗淡,你可以建立新的点光源,因为它只是个辅助光,所以不必调整的太亮。 最后,在场景中放置一个照相机,在 Camera01窗口中调整一个合适的视角。 全部场景完 成后如图 3 所示。 6.接下来我们要赋予场景中所有的对象一个完美的材质。 按下键盘上的 “M”键打开材质编辑器,本着先易后难的原则,我们先进行简单的材质编辑。 由于山峰处于逆光,亮度不是很高,因此只需给它一个简单的材质就可以了。 选择材质编辑器中的一个样本球,并使用系统缺省的 Blinn 渲染方式,将 Specular 旁边的颜色样本调整为桔黄色,并将具体参数调整至如图 4 所示。 然后打开 Maps 卷展栏,单击 Diffuse Color 旁边的名称域,选择 Bitmap 方式为山峦指定一个名为 的位图(是一 种灰褐色的丝状纹理),然后将它赋予场景中的山峰。 7.下面我们为水面制作一个材质。 返回材质编辑器顶层,选择一个新的样本球,将它命名为 Water。 仍然使用缺省的 Blinn 渲染方式,将它赋予方形面。
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