3dsmax6:基础教程和设计流程(编辑修改稿)内容摘要:
上方的是标题栏(如图 02),标题栏的前面是当前打开的 MAX 文件的名称,3DS MAX 6 不能同时打开多个文件,要打开多个文件需要启动多个 MAX程序,但这样是很消耗系统资源的,应该根据自己机器的性能决定。 图 02 菜单栏 接下来是菜单栏(如图 3), 3DS MAX 6 有非常丰富的菜单命令,共有 15个菜单命 令,分别是: File(文件)、 Edit(编辑)、 Tools(工具)、 Group(组合)、 Views(视图)、 Create(创建)、 Modifiers(修改)、 Character(角色)、 Reacter(反应堆)、 Animation(动画)、Graph Editors(图表编辑)、 Rendering(渲染)、 Customize(用户设定)、 MAXScript( MAX脚本)和 Help(帮助)。 使用菜单命令可以完成很多操作,而且有些命令只有菜单中才有,比如物体的选择和成组必须使用菜单中的命令。 下面我们以 File(文件)菜单为例讲一下 3DS MAX 6 菜单的结构,如图 04所示,在菜单中,不同作用的命令被分隔线隔开,这样显得比较有条理;如果我们选择的命令后面有三个点,那么选择后将会出现一个窗口;比较常用的命令右侧一般会有快捷键,当然我们也可以自定义快捷键;如果命令的右侧有一个小箭头,那么当光标选中这个命令时会弹出命令子菜单,菜单命令的构造就先介绍到这儿,我们。3dsmax6:基础教程和设计流程(编辑修改稿)
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使它不受点光源的照射。 完成灯光的设置后渲染一下场景,如果场景有些暗淡,你可以建立新的点光源,因为它只是个辅助光,所以不必调整的太亮。 最后,在场景中放置一个照相机,在 Camera01窗口中调整一个合适的视角。 全部场景完 成后如图 3 所示。 6.接下来我们要赋予场景中所有的对象一个完美的材质。 按下键盘上的 “M”键打开材质编辑器,本着先易后难的原则,我们先进行简单的材质编辑。
起来 ,只留下分离出来的头部 ,然后复制几个头部 ,作出不动的表情 ,然后给那个初始的没有表情的头部添加 Morpher编辑器 ,然后把角色的其他部位显示出来 ,然后作出骨骼 ,选择身体添加Skin编辑器 ,然后选择头部添加 Skin编辑器 ,这时候为 Skin添加骨骼的时候就要控制一下了 ,把头部以下第二或者第三结骨骼和头部的骨骼添加 ,而不添加身体的其他骨骼 . 这样你在给角色做表情的时候就
、 R4和 R5等不同的演进版本,我们可以看到,随着 3G技术 的演进发展,数据业务的速率、网络结构等发生了一些变化,会对传输产生不同的要求。 从传输接口类型来看,对 WCDMA各个版本的接口类型汇总如表 1所示。 TDSCDMA R9 R4和 R5版本在接入网接口类型和传输模式上与 WCDMA基本相同, cdma2020和 WCDMA在对传输的要求上也很相似,因此本文以 WCDMA为例进行
类,共 120个模型,以室外及其大型室内场馆灯具为主,包括:室内装饰灯、吊灯、壁灯、小区照明灯、公共交通灯等。 第十五套:家居浴室类,共 116个模型,包括:陶瓷浴缸、木质浴缸、热水瓶系列、立式玻璃浴室、蒸浴式等。 第十六套:组合家具及其办公室类,共 140个模型,包括:餐桌套装、会议桌套装、休闲桌套装、沙发组合、时尚椅子、时尚茶几等。 第十七套:房屋成品模型,共 30个模型。 第十八套
CDMA 和 cdma2020 同为 FDD 的 CDMA 技术,技术上没有本 质差别,许多仿真和现场试验结果反映系统性能基本相当。 TD- SCDMA 与其它两种技术有较大差别,要做更多的仿真和试验验证其性能。 业务提供能力 目前业务的竞争已经成为现有运营商的竞争焦点,对于新的移动运营商也不例外,只有能够提供全方位的大众业务和特色业务,才能更多地争取用户,提高竞争力。 3GPP 和 3GPP2
的,但问题的正确答案呢。 还是先看一个例子。 复位 MAX,打开材质编辑器(记住它的快捷键是 M)。 默认情况下左上角的材质球是活动的,记住,在这个例子 中我们只使用它。 通过以下步骤设计一个简单材质: 按 Diffuse 右边的小按钮 (题外话: Diffuse 早期叫它漫反射,现在好像叫过渡色的人更多),打开材质贴图浏览器。 从中选择 贴图,再对贴图参数和颜色稍加调整。