3dmax中24个材质球的困惑(编辑修改稿)内容摘要:

的,但问题的正确答案呢。 还是先看一个例子。 复位 MAX,打开材质编辑器(记住它的快捷键是 M)。 默认情况下左上角的材质球是活动的,记住,在这个例子 中我们只使用它。 通过以下步骤设计一个简单材质: 按 Diffuse 右边的小按钮 (题外话: Diffuse 早期叫它漫反射,现在好像叫过渡色的人更多),打开材质贴图浏览器。 从中选择 贴图,再对贴图参数和颜色稍加调整。 为了便于以后观察场景在这里先按下快捷按钮 ,打开它的视图显示贴图开关。 通过功能按钮 返回到材质层级。 适当调整反射参数: 得到一个简单的包含一个过渡贴图的简单材质: 在这个例子中只是为了说明问题,因此场景建模一切从简。 在视图中建立一个 Teapot (茶壶)物体,使用 将上面的材质指定给它。 现在,从透视图应该能看到材质的贴图效果(下左图)。 注意此时 材质变成 同步材质 ,它的标志就是材质球的四角的白色三角形(下右图): 所谓同步材质是指 材质编辑器中的某个材质,已经被指定到场景中的某个对象。 此后,对该材质的所有修改和编辑,会自动同步反映到场景中,不需要重新指定。 接下来我们要做的是:在不影响场景物体材质的前提下,仍使用左上角的第一个材质球将另一个材质指定到场景中另一个模型上面。 使第一个材质球处于激活状态。
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