20xx中国搜索引擎市场企业用户研究报告(编辑修改稿)内容摘要:

...................................................................................... 55 中国手机游戏市场用户调研报告2007 8 渠道分析 ................................................................................................... 56 用户移动终端上网渠道 .................................................................................................. 56 用户下载渠道 ................................................................................................................ 57 用户是否经常使用手机下载游戏 ................................................................................. 57 用户是否愿意通过第三方交易平台进行针对手机网游的线上和线下交易 ...................... 58 9 用户付费行为分析 ...................................................................................... 59 用户对正版游戏购买意愿 .............................................................................................. 59 用户是否愿意购买正版手机单机游戏 .......................................................................... 59 如果单机手机游戏的质量足够高,用户是否可以接受付费下载手机游戏 ...................... 60 WAP 用户是否会为了一款手机游戏去更换自己的手机 ................................................... 61 10 WAP 用户体验 ......................................................................................... 62 WAP 用户对产品的关注点 ........................................................................................... 62 WAP 用户在玩游戏时最在意的是产品还是价格 ........................................................ 62 WAP 用户选择手机网游是否受互联网网游的影响 ..................................................... 63 WAP 用户使用手机游戏时是否会考虑游戏提供商 ..................................................... 64 手机网游直接出售道具是否会破坏游戏的平衡性 ....................................................... 65 WAP 用户对手机游戏的期望 ....................................................................................... 66 手机网游的相关活动, WAP 用户更倾向的开展方式 .................................................. 66 手机网游的活动奖品用户希望的体现形式 ................................................................. 67 中国手机游戏市场用户调研报告2007 图 目 录 图 11 游戏种类划分 ........................................................................................................... 1 图 21 用户产品类型选择 .................................................................................................... 4 图 22 用户使用游戏频率 .................................................................................................... 5 图 23 用户单次游戏时长 .................................................................................................... 6 图 24 用户单次玩手机网游的时长 ...................................................................................... 7 图 25 用户接触网络 游戏的数量 .......................................................................................... 8 图 26 用户手机网游朋友数量 ............................................................................................ 9 图 31 用户喜欢单机游戏的原因 .......................................................................................... 10 图 32 用户喜欢手机网游的原 因 .......................................................................................... 11 图 33 用户喜欢的游戏类型 ................................................................................................. 12 图 34 用户喜欢的网络游戏类别 .......................................................................................... 13 图 35 用户对手机游戏题材的喜好 ...................................................................................... 14 图 36 用户对手机可玩性的喜好 .......................................................................................... 15 图 37 用户对游戏画面风格的喜好 ...................................................................................... 16 图 38 用户对国外精品游戏语言的喜好 ................................................................................ 17 图 41 用户手机上网方式 .................................................................................................... 18 图 42 了解新游戏的首选渠道 .............................................................................................. 19 图 43 获知手机可以玩网络游戏的渠道 ............................................................................... 20 图 44 用户喜欢的手机游戏宣传方式 ................................................................................... 21 图 45 用户希望从专业的手机游戏网站或者相关媒体 上获取的信息和资源 ........................... 22 图 46 用户使用手机下载游戏情况 ....................................................................................... 23 图 47 用户常使用的手机游戏下载渠道 ................................................................................ 24 图 48 激发用户下载游戏兴趣的资讯类型 ............................................................................ 25 图 49 手机网游玩家最常用的交流平台 ................................................................................ 26 图 51 每月手机话费中手机游戏的支出 ............................................................................... 27 图 52 用户每月在手机单机游戏上的花费 ............................................................................ 28 图 53 每月在手机网络游戏上的花费 ................................................................................... 29 图 54 是否可以接受付费下载手机游戏 ............................................................................... 30 图 55 用户能接受的一款手机单机游戏的价格 ..................................................................... 31 图 56 用户可以接受的手机网络游戏月花费 ........................................................................ 32 图 57 手机网游用户更愿意接受的收费方式 ......................................................................... 33 图 58 手机网游合适的收费环节 .......................................................................................... 34 图 59 手机网游直接出售道具会不会破坏游戏的平衡 性 ....................................................... 35 图 510 是否愿意通过第三方交易平台进行针对手机网 游的线上和线下交易 ......................... 36 图 511 用户是否愿意购买正版手机单机游戏 ....................................................................... 37 图 512 用户是否购买过正版手机单机游戏 .......................................................................... 38 图 513 不愿选择正版付费单机手机游戏的原因 .......................。
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