15角色建模(编辑修改稿)内容摘要:

ooth 代理后的模型,我们要按照原画的正侧视图来调整模型。 十四、调整完毕后,最后还要调整一下头颅的形状,为了能方便调整,我们使用晶格工具。 AnimationDeformCreate Lattice 启动晶格工具, 在通道箱修改晶格数值, SHAPES 下的 S、 T、 U指数。 然后对着晶格按 鼠标右键不放,点取上部的 Lattice Point 显示编辑点,我们去 Top视图下,按解剖学的头颅形状进行外形编辑, 编辑完后, EditDelete All by TypeHistory 删除历史记录,晶格会自动消失,于是,整个头部制作就算完成了 第四步骤:耳朵建模 一、仔细观察耳朵的结构。 二、 ModelingPolygons Create Polygon Tool 在 Side 侧视图上画 出耳朵的基本轮廓,并修改它。 三、 ModelingEdit Polygons Extrude Face 挤出面工具积压出耳朵的厚度 四、删除另一面,我们需要的是从一个面的耳朵进行塑形。 五、 ModelingEdit Polygons Extrude Face 挤压出左图的形状,为的是形成耳朵大致的凹下部分。 六、使用 Modeling Edit Polygons Split Polygon Tool 画线工具,画出对耳轮的基础规划线。 七、接着画出对耳轮的三道线,我们开始制作对耳轮。 八、我们对对耳轮的基础线进行调点,使其有了。 形状的样 子。 好了,我们下面不再一一叙述了,看步骤图。 九、为了更好的修改耳朵,我们也把它进行光滑代理,命令位置在ModelingPolygonsSmooth Proxy 第五步骤:手掌建模 我们接下来学习手掌建摸,首先我们观察 一下手掌的特征, 因为原画是女性角色,我们可以把男人手模型在后期修改成修长纤细的女人手。 建立 Polygon 方块,如左图 在通道箱,将 Ubdivisions Width=8 Bdivisions Height=2 Ubdivisions Depth=5 编辑点,让它看起来像手掌的板块。 在手掌的纵截面的田字格上用 ModelingEdit Polygons Extrude Face 挤压出一跟手指,注意,三个关节都挤压成三段,这样在今后绑定手指关节骨骼时,才能顺畅地关节弯曲。 我们只要细心制作一个手指,然后复制三个接到另三处手掌纵截面上。 我们先将手指的 Vertex 点修整一下,注意手指关节的起伏,使其起来较像手指。 返回 Top 视图 再使用切线工具 ModelingEdit PolygonsCut Faces Tool 按右下角,在手指上切四道线,成为比较合理的结构过渡。 在手指尖 上,用 Extrude Face 挤压出手指盖,如左下图。 把另外手掌纵截面删除掉。 然后选中通道箱的模型参数, ModifyFreeze Transformations 将其归零,我们为下面的复制手指做好准备 选中要复制的手指的面, ModelingEdit PolygonsDuplicate Face 启动复制表面功能,看最右图,新的手指复制好了。 1然后按 CTRL+D 复制三个同样的手指。 将它们位移到中指、无名指、小拇指的位置上。 1然后全选所有部件, ModelingPolygonsCombine 合并为整体。 1选择这三个手指与截面相对应的每两个 Vertex 点,点取 ModelingEdit PolygonsMerge Vertices 进行点结合。 1如右图,将大小同等的手指,按食指、中指、无名指、小拇指的大小在 Top视图下进行缩放调整。  1再使用 ModelingEdit PolygonsDuplicate Face 工具复制一个指头,做大拇指。 1将大拇指 所结合的位置面选中,并删除它。
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