100招教你轻松学会制作flash视屏(编辑修改稿)内容摘要:

)。 ,这些代码并不能执行,因此加上这一句以便这些代码得以执行。 ③ myBytesLoaded=()。 //读取主时间轴存在的所有元素已加载的字节数 ,并将其赋值给变量 myBytesLoaded。 ④ bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100。 //将 myBytesTotal 折算成 100时, myBytesLoaded 所得到的折算值赋给变量 bar_xscale,以便给主场景中 bar的 _xscale 赋值( _xscale 的 最大值只能为 100),这里用到了初等数学的比例计算。 ⑤ percent=(bar_xscale)。 //将变量 bar_xscale 的值取整后赋给变量percent,以便显示的百分比不带小数。 拓展: 1.“ 下载速度 ” 的代码设计 ① 在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为rate。 ② 在主场景代码层第 1帧 =function(){}代码体 if语句前追加如下代码: t=getTimer()。 rate= 下载速度: + (myBytesLoaded/t * 100)/100 + K/s。 2.“。
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