10了解骨骼和层级关系(编辑修改稿)内容摘要:

是骨骼中骨头之间的连接点。 关节可带动骨头的移动、旋转和缩放。 第一个建立的关节叫做根关节。 下一级关节是根关节的子关节。 3 注意:在创建对称的肢体链骨骼时,要在场景坐标的原点开始创建,这样可便于创建带有对称部分的骨骼。 Joint Tool 工具在使用时 ,还可以进行近一步的设置 : 我们点击 Joint Tool 工具右侧的小方块 ,调出设置对话框 , 设置 Tool Defaults 标签下的 Joint Options: (骨骼选项 ) Degrees of Freedom (自由度)在设置使用 IK 时,可以绕哪个骨节点坐标轴旋转( X、 Y 或 Z)。 系统缺省值设置为三个坐标轴的旋转。 例如:勾掉 Y 轴,那么 IK 就不能控制 Y 轴的旋转 ,我们也可从通道面板中对于相应的轴进行锁定来完成同样 的功能 . Auto Joint Direction (自动骨节点方向 ) 设置骨节点坐标轴的方向。 选项包括: none、 xyz、 yzx、 zxy、 xzy、 yxz、 zyx。
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