10了解骨骼和层级关系(编辑修改稿)内容摘要:
是骨骼中骨头之间的连接点。 关节可带动骨头的移动、旋转和缩放。 第一个建立的关节叫做根关节。 下一级关节是根关节的子关节。 3 注意:在创建对称的肢体链骨骼时,要在场景坐标的原点开始创建,这样可便于创建带有对称部分的骨骼。 Joint Tool 工具在使用时 ,还可以进行近一步的设置 : 我们点击 Joint Tool 工具右侧的小方块 ,调出设置对话框 , 设置 Tool Defaults 标签下的 Joint Options: (骨骼选项 ) Degrees of Freedom (自由度)在设置使用 IK 时,可以绕哪个骨节点坐标轴旋转( X、 Y 或 Z)。 系统缺省值设置为三个坐标轴的旋转。 例如:勾掉 Y 轴,那么 IK 就不能控制 Y 轴的旋转 ,我们也可从通道面板中对于相应的轴进行锁定来完成同样 的功能 . Auto Joint Direction (自动骨节点方向 ) 设置骨节点坐标轴的方向。 选项包括: none、 xyz、 yzx、 zxy、 xzy、 yxz、 zyx。10了解骨骼和层级关系(编辑修改稿)
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当设计无明确要求时,预埋件的标高偏差不应大于 10 ㎜,预埋件的位置与设计位置偏差不应大于 20 ㎜。 ( 3) 施工测量放线 1) 复查由土建方移交的基准线 2) 放标准线:在每一层将室内标高线移至外墙施工面,并进行检查,再放线前,应首先对建筑物外形尺寸进行偏差测量,各具测量结果,确定基准线 3) 一标准线为基准,按照图纸将分格线放在墙上,并做好标记 4) 分格线放完后
一般要比注胶胶缝厚度大于 1 ㎜,这是因为玻璃放上后,双面胶条要被压缩 10%。 2) 按设计图纸确认铝框尺寸形状后,按图纸要求在铝框上正确位置粘贴双面胶条,粘贴时,铝框的位置最好用专用的夹具固定。 3) 粘贴双面胶时,应使胶条保持直线,用力按下胶条紧贴铝框,但手不可触及铝型材的粘贴面,再放上玻璃之前,不要撕掉胶条的隔离纸,以防止教条的另一粘贴棉被污染。 4)
0 2 2 1 2011 220101 () 从而,最小总费用为 C DC C CC C DC C 2 20 1 21 20 1 () 6 可见,在 允许缺货时的最小总费用比不允许缺货时的最小总费用小,而每次订货量要加大。 随机库存系统 提前期( 1) T,单位时间的需求量 均是随机的。 最简单的随机库存系统:每次订 货量 Q不变 ,订货点 R不变 (图 )。 0 T T (
质量信息,所以依赖于部门经理经验式的管理,导致管理工作缺乏制度化、程序化,不易控制部门级业务行为。 例外事件多,非程序化决策过于频繁,“急件”太多,管理控制以“救火”为主,高层管理者常陷于日常事 务处理; ( 4)缺乏财务与业务集成的管理系统,业务流程不畅,各职能部门各自为政,企业内部条块分割,不易协调,业务效率低下,对市场反应速度较慢; ( 5)缺乏财务与业务集成的管理系统,资金
++软件开发专家之一。 他是畅销书《 Effective C++》系列( Effective C++,More Effective C++, Effective STL)的作者,又是创新产品《 Effective C++ CD》的设计 者和作者 ,也是 AddisonWesley 的“ Effective Software Development Series”顾问编辑,以及《 Software
n PrimitivesPlane 先建一个屋子的地面(也可以用CreateNURBS PrimitivesPlane 都可以) 2.创建 CreatePolygon PrimitivesCube 的方盒子来做房樑 (做一根梁就可以了,可以用复制的方法来做另外 3 根)。 3. 把做好的 4 根房梁按照它们应放的位置摆好。 (现在开起来有点象一张倒放的桌子) 4. 我们继续给房子建造顶部的横梁: