1场景建模(编辑修改稿)内容摘要:

n PrimitivesPlane 先建一个屋子的地面(也可以用CreateNURBS PrimitivesPlane 都可以) 2.创建 CreatePolygon PrimitivesCube 的方盒子来做房樑 (做一根梁就可以了,可以用复制的方法来做另外 3 根)。 3. 把做好的 4 根房梁按照它们应放的位置摆好。 (现在开起来有点象一张倒放的桌子) 4. 我们继续给房子建造顶部的横梁: 4 也把它们摆好。 现在同样创建 CreatePolygon PrimitivesCube 的方盒子来做顶樑,使用Deform Create latti。
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