年产30万套微型三维立体显示设备项目可行性研究报告(编辑修改稿)内容摘要:

设备项目 第 16 页 统 制造条目 ,项目投产后能够 满足 国内外 对 立体显示产品 日益 增长 的 市场 需求 ,并且可促进我国数字音视频产业的 快速 发展。 本项目的实施,企业不仅可获得一定的经济效益,而且能够利用我国 3d立体显示市场刚刚起步的机会, 强 占市场先机,迅速扩大企业 产品 市场份额,实现企业规模的 快速 提升。 另外项目在促进就业、增强地方经济活力等方面均具有积极作用。 因此,该项目的建设实 施 非常 必要 而且意义重大。 第三章 项目承办单位基本情况 ******技术有限公司年产 30 万套微型三维立体显示设备项目 第 17 页 ******技术有限公司概况 企业基本情况 ******技术有限公司位于 ***市世纪大厦(迎宾大道与怀府路交叉口东北角),是 北京 ***技术有限公司 于 2020 年在 ***注册成立的全资子公司,是北京睿为 立体视频系统 产品的生产研发基地,公司注册资金 1000万元,法定代表人:马继东。 项目 技术 及生产负责人基本情况 技术总监: 扈俊刚, 1995 年毕业于电子科技大学, 9599 年任天津光电技术有限公 司技术开发中心芯片设计师,获得两项技术专利和一项部级成果奖。 992020 年作为首席芯片设计师参与了北京润光泰力技术有限公司 创业 ,获得多项技术发明专利。 设计的十余款芯片广泛用于华为,中兴,武汉烽火以及瑞斯康达等国内主要通信厂商。 其中数款芯片和整机并出口到英国,德国以及印度,土耳其,俄罗斯等国家。 2020 年至今任北京 ***技术有限公司技术总监。 主要擅长于通信和图像处理方面芯片系统结构和设计。 产品总监: 田永生, 2020 年毕业于西安交通大学, 20202020 年任职于步步高视听电子有限公司,先后担任硬件工程师, 项目主管和品质部 /生产部主管课长。 2020 年至今任北京 ***技术有限公司产品总监。 擅长于消费类数码产品的系统和硬件设计,生产和品质管理。 北京 ***技术有限公司概况 ******技术有限公司年产 30 万套微型三维立体显示设备项目 第 18 页 北京 ***技术 有限公司 位于 北京海淀区上地九街 9号数码科技广场北座二层 , 是 专业从事于立体视频系统研发,生产和销售的高新技术企业,提供完整的立体视频制作播放和显示的解决方案。 公司自成立以来,致力于新一代移动和立体影像、数字视频技术的研究和开发。 依靠一支具有丰富的硬件系统和嵌入式软件设计经验的研发队伍,成功地推出了多款拥有自主知识产权的视频 产品,并申报了多项专利技术。 ***致力于 立体 显示技术领域的产业化建设, 通过与 Kopin、 Intel、nVIDIA、 AMD、微软等公司在显示芯片、数据处理、图形图像处理等方面的基础性研发,推动全球显示领域的根本性变革,还原生动、真实的现实世界。 2020 年 开始立体显示技术的研发,独立开发出全球领先的 3d 游戏影音 立体显示技术,拥有数项专利技术、软件著作权等自主知识产权。 2020 年 ***公司正式成立, 开发出第一代便携式标清显示系统,并成功推向市场。 2020 年 ***研发完成立体游戏,影音制作和显示系 统研发设计,推出新一代高清立体娱乐系统 —— RealVision 微型三维立体显示设备 ,该 产品 采用睿为公司自己研发的立体游戏、影音制作和显示技术和美国 Kopin公司的 SVGA 微型液晶显示技术及相关的 英寸高精密光学系统 研发生产, 产品 性能处于 国内唯一、国际 领先 的地位。 睿为主要技术合作伙伴 — 美国 Kopin 公司 简介 ******技术有限公司年产 30 万套微型三维立体显示设备项目 第 19 页 Kopin 公司是一家美国高科技技术公司,成立于 1982 年, 是 全球著名学府 —— 麻省理工学院为了给美国军方提供最先进的光感技术及显示技术而成立的一家高新技术企业,起初它只为美国军方服务, 1987 年以后产品进入民用市场,其民品业务于 1992 年在美国纽约证券交易所挂牌上市,股票代码: KOPN;经过 20 多年的发展, Kopin 现在不仅是美国国防部光感技术及微型显示技术唯一指定供应商,同时它也发展为全球最大的 HBT 和 BDM 供应商,其 HBT 产品在占全球手机市场份额达到了 80%,其 BDM 产品的全球市场份额更始高达 98%以上;它也是全球第二大蓝光LED 生产厂商, Kopin 的研究中心及生产工厂分布在美国、日本、韩国、台湾、马来西亚、中国大陆等地区,全球员工人数已经超过 10000 人。 ******技术有限公司年产 30 万套微型三维立体显示设备项目 第 20 页 第 四 章 市场预测和建设规模 行业 市场分析 三维立体 显示技术的应用与发展 随着科学技术的进步 , 视频影像也从模拟、黑白、 CRT 小屏幕发展为 数字化、彩色、平板大屏幕,进而更好的满足了人类视听享受的需要。 但是当前电子视听产品上所应用的平面显示器大都只能通过二维的屏幕来显示各种画面。 随着数字信息、多媒体等电子信息技术逐渐向智能化、人性化发展,人们对能真实再现三维场景的立体影像显示技术( 3d 技术)产生了殷切需求。 三维立体显示 技术的研发和产业化,将有效促进军事(模拟训练,侦查)、医疗(检测,诊断, 治疗)、数据可视化(建模,染色体,分子模型,气象预报)、工程(产品设计,虚拟原形,制造,景观,建筑)、娱乐(视频游戏,影视动画)、虚拟商务贸易(电子展览室)、教育(实验演示,多媒体教学)、汽车仿真教学等行业技术的发展,尤其能为 3d 网络游戏带来真实的体验感。 日本、欧美、韩国等发达国家和地区早 在 20 世纪 80 年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于 90 年代开始陆续获得不同程度的研究成果。 我国在该领域的研究则相对薄弱,经多年的研发,业界现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴眼镜的两大立体显示技术。 三维立体 显 示市场发展预测 电脑的发展正在不断为人们创造着一个虚拟的现实世界,但二维的平面显示是无法真实演绎的,还原三维的真实世界,就成为显示器发展******技术有限公司年产 30 万套微型三维立体显示设备项目 第 21 页 的最新主题。 随着 三维立体 技术在显示器领域的引入,给三维世界的到来带来了可能。 所谓的 三维立体 显示器就是区别于现在的主流显示器,它可以让人们通过显示器看到三维立体影像。 三维立体 显示 —— 未来的战场 从原理上来说,人类是通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的。 因此在观看影视画面时,只要将拍摄位置稍微错开的两组图像分别供 “ 右眼 ” 和 “ 左眼 ” 观看 ,便可以看到一组具有立体感的画面,而 三维立体 显示 设备 也是主要利用了这个原理。 最先出现的 三维立体 电影其采用的是偏振镜法,虽然效果还不错,但从录制到播放都对设备有很高要求,因此完全不可能在显示 设备中采用。 此外还有一种方法是利用了红蓝眼仅看到各自的图像,从而达到了欺骗大脑误以为看到 三维立体 立体图像的效果。 但这种方法的缺点同样明显,其一是必需搭配特制的眼镜才能够实现,使用起来麻烦;其二是对CRT 显示器的刷新频率要求很高,只有在 120Hz 以上时才能保证眼睛的健康;其三 色彩和清晰度损失严重, 实现立体效果 差 , 并未完全获 得用户的认可。 从去年开始, 新一代 的显示器开始陆续与公众见面 , 普遍采用的技术是在液晶的最表层添加了一层凸透镜阵列,最终的成像就可以看到逼真的立体效果。 其主要缺点是光学部件造价高,精度要求高,成品率低,******技术有限公司年产 30 万套微型三维立体显示设备项目 第 22 页 且对观看位置和角度有要求,不同观看位置立体效果差异很大;另一主要缺点是左右双眼图像有干扰,容易造成视觉眩晕和大脑疲劳。 ***自主研制的高清微型立体显示器,采用专利的左右双目图像独立显示技术,互不干扰,具有分辨率高,色彩艳丽,无闪烁,图像流畅且立体效果好,并克服了视觉眩晕和大脑疲劳的缺点。 “ 虚拟的真实 ” 即 将到来 计算机在经历了半个多世纪的发展之后,它的每一步发展都诠释着一个主题 —— “ 科技以人为本 ”。 科技本来就是为人们生活服务的,从最初 CRT 显示器的变迁,无论是尺寸的增大、外观的不断改进都围绕着一个主题,那就是 “ 用户需求 ”。 用户需要更大的视觉空间,更漂亮、更人性化的设计,厂商就必然步步跟进。 当 CRT 显示器不能满足用户越来越高的需求的时候,无法解决辐射、体积等问题时,必然就会出现技术方面的革命,液晶显示器的出现就是这个道理。 而如今,液晶技术的发展,也只能停留在画质的提高上。 当这个技术发展到顶峰的时候也就是该停止 的时候了。 自然界本来就是一个三维空间,自然界的所有景物都是立体的, 3d显示器也必将是今后的主流,而且目前的发展已初具规模。 据美国计算机协会图形图像分会的统计, 三维立体显示 技术应用发展迅猛,从 2020年的 474 亿美元到达 2020 年的 889 亿美元,累计年增长率约为 13%。 ******技术有限公司年产 30 万套微型三维立体显示设备项目 第 23 页 据显示器市场调查公司韩国 Displaybank 预测, 2020 年 3d 显示器供货金额的比例将占到整个显示器市场的 %。 由于 2020 年的比例仅为 %,所以供货金额将大幅提高。 另外,该公司还对 三维立体 显示器市场的规模进行了预测,预计 2020 年将从 2020 年的 1 亿 4000 万美元扩大到 158 亿美元 , 三维立体 显示设备市场发展容量巨大。 项目产品市场分析 3d 网络游戏、立体电影和国内网吧 市场 发展态势 本项目产品为 RealVision 微型三维立体显示设备,主要用于 支持 3d游戏、 立体影片 、 立体照片以及其他 3d 应用 和 文本编辑 、 浏览 ,主要 客户群体前其主要定位为 国内网吧市场 ,以后将进一步向 国内外中高端个人 PC 市场拓展。 当前 3d 网络游戏、立体电影和国内网吧市场分别呈现以下发展态势。 网络 游戏 进入 3d 时代 “虚拟的真实世界”来临 随着游戏产业的发展,大多数的游戏已经进入 3d 时代, 3d 游戏不仅可以给人带来更清晰的画面,而且可以带来精致、绚丽的视觉享受,另一方面,电脑技术的提高也正在不断为人们创造着一个虚拟的现实世界。 在虚拟现实中,三维立体显示是实现浸入性的必要手段,也是最吸引人的地方。 然而,尽管普通的计算机屏幕也能显示三维物体的透视图,但二维的平面永远也不能让我们产生身临其境的感觉。 还原三维的真实世界,不仅成为显示器发展的最新主题,更是对游戏产业的新的挑战。 随着 3d 技术在显示器领域的引入,给虚拟的真实世界到来带来了可能。 最初的 3d 游戏 ******技术有限公司年产 30 万套微型三维立体显示设备项目 第 24 页 史上最早的 3d 游戏产生于雅达利公司的业务用筐体,即我们通常所说的街机,它的名字叫做《夜之车手》( Night Driver)。 玩家们扮演的角色是一个行驶在夜间的道路上的疯狂车手。 黑白的。
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