张孝祥java就业面试题大全20xx0602版本(编辑修改稿)内容摘要:

k 中自带的 类的源码。 面试的人也知道谁都不可能在短时间内写出这个类的完整代码的,他要的是你是否有这方面的概念和意识,他最重要的还是考查你的能力,所以,你不要因为自己无法写出完整的最终结果就放弃答这道题,你要做的就是你比别人写得多,证明你比别人强,你有这方面的思想意识就可以了,毕竟别人可能连题目的意思都看不懂,什么都没写,你要敢于答这道题,即使只答了一部分,那也与那些什么都不懂的人区别出来,拉开了距离,算是矮子中的高个,机会当然就属于你了。 另外 ,答案中的框架代码也很重要,体现了一些面向对象设计的功底,特别是其中的方法命名很专业,用的英文单词很精准,这也是能力、经验、专业性、英语水平等多个方面的体现,会给人留下很好的印象,在编程能力和其他方面条件差不多的情况下,英语好除了可以使你获得更多机会外,薪水可以高出一千元。 使用 final 关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变。 使用 final 关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。 例如,对于如下语句: final StringBuffer a=new StringBuffer(immutable)。 执行如下语句将报告编译期错误: a=new StringBuffer()。 但是,执行如下语句则可以通过编译: ( broken!)。 有人在定义方法的参数时,可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象: public void method(final StringBuffer param) { } 实际上,这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象: (a)。 1 ==和 equals 方法究竟有什么区别。 (单独把一个东西说清楚,然后再说清楚另一个,这样,它们的区别自然就出来了,混在一起说,则很难说清楚) ==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用 ==操作符。 如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如 Objet obj = new Object()。 变量 obj 是一个内存, new Object()是另一个内存,此时,变量 obj 所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。 对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用 ==操作符进行比较。 equals 方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。 例如,对于下面的代码: String a=new String(foo)。 String b=new String(foo)。 两条 new 语句创建了两个对象,然后用 a,b 这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即 a 和 b 中存储的数值是不相同的,所以,表达式 a==b将返回 false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式 (b)将返回 true。 在实际开发中,我们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如, String input = „。 (“ quit” ),许多人稍不注意就使用 ==进行比较了,这是错误的,随便从网上找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。 记住,字符串的比较基本上都是使用 equals 方法。 如果一个类没有自己定义 equals 方法,那么它将继承 Object 类的 equals 方法, Object 类的 equals 方法的实现代码如下: boolean equals(Object o){ return this==o。 } 这说明,如果一个类没有自己定义 equals 方法,它默认的 equals 方法(从 Object 类继承的)就是使用 ==操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时 候使用 equals和使用 ==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回 false。 如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖 equals 方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。 1静态变量和实例变量的区别。 在语法定义上的区别:静态变量前要加 static 关键字,而实例变量前则不加。 在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。 静态变量不属于某个实例对 象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。 总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。 例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,永远都只分配了一个 staticVar 变量,并且每创建一个实例对象,这个 staticVar 就会加 1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个 instanceVar,即可能分配多个 instanceVar,并且每个 instanceVar 的值都只自加了1 次。 public class VariantTest { public static int staticVar = 0。 public int instanceVar = 0。 public VariantTest() { staticVar++。 instanceVar++。 (“ staticVar=” + staticVar + ” ,instanceVar=” + instanceVar)。 } } 备注:这个解答除了说清楚两者的区别外,最 后还用一个具体的应用例子来说明两者的差异,体现了自己有很好的解说问题和设计案例的能力,思维敏捷,超过一般程序员,有写作能力。 1是否可以从一个 static 方法内部发出对非 static 方法的调用。 不可以。 因为非 static 方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而 static 方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。 也就是说,当一个 static 方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个 static 方法中发出对非 static 方法的调用,那个非 static 方 法是关联到哪个对象上的呢。 这个逻辑无法成立,所以,一个 static 方法内部发出对非 static 方法的调用。 1 Integer 与 int 的区别 int 是 java 提供的 8 种原始数据类型之一。 Java 为每个原始类型提供了封装类, Integer 是java 为 int 提供的封装类。 int 的默认值为 0,而 Integer 的默认值为 null,即 Integer 可以区分出未赋值和值为 0 的区别, int 则无法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为 0 的区别,则只能使用 Integer。 在 JSP 开发中, Integer 的默认为null,所以用 el 表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而 int 默认的默认值为 0,所以用 el 表达式在文本框中显示时,结果为 0,所以, int 不适合作为 web 层的表单数据的类型。 在 Hibernate 中,如果将 OID 定义为 Integer 类型,那么 Hibernate 就可以根据其值是否为null 而判断一个对象是否是临时的,如果将 OID 定义为了 int 类型,还需要在 hbm 映射文件中设置其 unsavedvalue 属性为 0。 另外, Integer 提供了多个与整数相关的操作方法,例如,将一个字符串转换成 整数, Integer中还定义了表示整数的最大值和最小值的常量。 1 ()等於多少 ? ()等於多少 ? Math 类中提供了三个与取整有关的方法: ceil、 floor、 round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应,例如, ceil 的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,所以,()的结果为 12,()的结果是 11; floor 的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,所以, ()的结果为 11,()的结果是12;最难掌握的是 round 方法,它表示“四舍五入”,算法为 (x+),即将原来的数字加上 后再向下取整,所以, ()的结果为 12, ()的结果为 11。 1下面的代码有什么不妥之处 ? 1. if((“ zxx” ){} 2. int x = 1。 return x==1?true:false。 请说出作用 域 public, private, protected,以及不写时的区别 这四个作用域的可见范围如下表所示。 说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示 friendly。 作用域 当前类 同一 package 子孙类 其他 package public √ √ √ √ protected √ √ √ friendly √ √ private √ 备注:只要记住了有 4 种访问权限, 4 个访问范围,然后将全选和范围在水平和垂直方向上分别按排从小到大或从大到小的顺序排列,就很容易画出上面的图了。 Overload 和 Override 的区别。 Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型 ? Overload 是重载的意思, Override 是覆盖的意思,也就是重写。 重载 Overload 表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。 重写 Override 表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。 子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。 子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。 如果父类的方法是 private 类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。 至于 Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你 倒底想问什么呢。 这个题目很模糊。 如果几个 Overloaded 的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。 但我估计你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载 Overload。 这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用 (key)方法时,虽然 remove 方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全 相同的方法,仅仅是返回类型不同, java 就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。 override 可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。 对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。 除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。 在覆盖要注意以下的几点: 覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的 效果; 覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致; 覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类; 被覆盖的方法不能为 private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。 overload 对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时, VM 就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。 在使用重载要注意以下的几点: 在使用重载时只能通过不同的参数样式。 例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是 fun(int,float),但是不能为 fun(int,int)); 不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载; 方法的异常类型和数目不会对重载造成影响; 对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是 priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。