基于maya的三维动画的制作毕业论文(编辑修改稿)内容摘要:

里无法实现的。 所谓高级三维人物动画特性包括以下几点: 可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。 一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。 基于若干融合形态( Blend shapes)的面部表情动画控制。 7 一整套皮肤工具 对人物任一属性的细微表情控制 内置运输和捕捉支持 集成声音同步 模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。 玩过游戏最终幻想 8《 FF8》的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表 情,细微的人物心理刻画,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。 这游戏的动画制 作就是用 Maya 软件, 据说当时日本制作该游戏的公司, 通过 MEL 语言把整个 Maya 的界面给重新定制了。 当你完成一个神态生动,动作逼真 ,同时具有一定情节的海豚动画时,会 由衷的觉得 Maya 太有趣了。 它给你提供了许多可控制的工具,使你能灵活应用各 种各样的方法来达到不同的,微妙逼真生动的效果。 强大的粒子系统和动力学 粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画 软件功能强弱的集中体现。 Maya 有着非常强大的粒子系统,它拥有许多完备的参数 设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度 上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。 而这在以前的三维软件里是不可能这么 随心所欲的。 Maya 为实现各种效果提供了一个丰富的工具库, 使得动画师可以简便的设置模 型或粒子关系,来精确的模拟真实世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和风), 而这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。 Maya 的高级模块 在 Maya 中拥有众多作用独特,性能强力的高级模块。 Maya Artisan 在 Maya 中有一个叫 Artisan 的工具,它让我们能随意的雕刻 NURBS 面,从而 生成各式各样繁复的形象。 如果你有数字化的输入设备,如数字笔,你更是可以随 心所欲地制 作复杂的模型。 Maya Artisan 为动画师提供了创造性的控制方式, 以及与传统艺术创作过程中 8 所用到的画笔,雕塑用具同样直观的现代创作方式,来修改模型。 选择控制点或指 定簇的权重等。 采用 Artisan,我们甚至可以为柔体的不同部位 画上 不同的目标权 重,或在 NURBS 曲面上 画出 粒子发生器。 我们可以象捏橡皮泥般地捏出一个造 型。 使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便。 Maya F/X 灯火升腾起的烟雾渐渐变成一个妖怪 …… 泥地中的一串脚印 …… 火海 …… 喷气 引擎尾气 …… 曾几何时, 要想惟妙惟肖地生成以上这些效果是那么的艰难,而现在 有了 Maya F/X,我们可以简便地生成灵活的软性物体和复杂的粒子系统,使其与真实世界的物理运动相一致,并与场景中其它模型协调作用。 Maya power Modeler Maya power Modeler 是 Maya 人物建模工具的完美补充。 它为动画师们提供了在 设计真实世界机械装置时所必须的精确度。 使得我们所要求的每个精确数值(如某 个转角的半径)皆不差分毫。 开创性的制作工具 Maya Cloth Maya Cloth 是 Maya 中的一种布料模拟和仿真的软件工具。 三维动画师可以利 用它创建真实生动的布料。 比如为动画中的三维形象制作各种上衣、裙子、裤子、 飘带、披肩等布制或其他材料制作的柔性饰物。 还可以应用动力学系统对布料对象 的动态动作进行模拟和仿真,制作出现实世界中布制物品的运动效果。 以前我们不得不面对这种令人尴尬的现实 ―― 给心爱的角色千篇一律的套上生 硬无比的 铁衣钢裤子 ,而现在 Maya Cloth 不但能为我们设计的角色配上柔软飘逸 的时装,而且还能制作许多其它类型的布料,包括被单、被褥、帷帐、旗帜、皮革 等所有类型的织物。 当然最重要的是它可以把这些虚织物制作成迷人的柔体动画。 Fur Fur 是 和 版本的一个组件, 利用 Fur 可以在多层面 NURBS 曲线模型上创建带有纹理和阴影的逼真的毛皮和短发,既可以设置毛皮的属性,如 颜色、长度、宽度、秃度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部画出。 同时我们还可以利用 Maya Artisan, 把大多数毛皮的属性直接画到表面上并且梳 理毛皮。 可以利用牵引系统( Attractor System) ,定出 毛皮的运动,或是毛皮对动力场的 反应。 9 Maya live Maya live,它能把非线性编辑及后期合成的部分内容加入三维制作过程中,解 决了三维虚拟对象与视频图象对位合成的难题。 Maya live 能自动进行并加速完成与移动匹配的这种耗时的处理任务。 匹配移动 是由计算机产生( CG)场景的活动电影胶片来匹配摄像机或物体的移动。 为了做到 这一点,必须重建活动场景中三维对象的复制品,它包括物体间的相对位置和场景 中摄像机或物体的移动。 由于与 Maya 集成,匹配移动过程与我们做的动画配合得天衣无缝。 可以很容 易地把 CG 物体载入到场景中去,以进行对处理的检验。 还可以在两种处理中转换,这两种处理是:摄像机绕静止的点的移动。 点绕静止 的摄像机移动(称之为物体跟踪)。 在前段时间上映的影片《紧急迫降》里,镜头从三维飞机的外观摇到驾驶员在 机仓里操作的活动画面的运动衔接便是用了 Maya live 完成的。 Maya 的工作流程 Maya 的用户界面直观、方便,同时为高级用户提供了所需的灵活性和全局控制 性。 现在我们可以在全屏范围内工作了,不再有菜单和图标的拥挤。 用户界面可以 简便地设定为只包含现时工作所需的部分工具。 同时我们还可自行编写简单的 MEL 过程,来自动执行重复性任务。 或为特定项 目设计特定环境。 可随意撤消或重做某一操作,直接用艺术级的三维操纵工具来调 整场景的各个组成部分。 或是利用拖放式的图形用户界面来改变 Maya 内部的基于 结点的体系结构。 这种用户 界面往往吸引我们做种种不同的尝试。 Maya 个性化的操作 不妨再设想一下:您定制一个控制面板来控制某个角色的头部运动(其中一些 极其细微,如皮肤上的皱纹、发音时的口形、眉毛运动、眨眼等) ,结果是你可以可 视化的把角色的面部表情与其配音相匹配。 而这,只是 MEL 强大威力的一部分。 MEL 允许我们对 Maya 实施个性化控制。 有了 MEL,用户可以自行扩充 Maya 的功能,以迎合某些特殊的创作需求。 如某些特殊角色、高级动力学效果、程式化 的建模或动画过程等。 另外,我们还可以根据各 自不同的创作习惯和不同创作本身 的需要,来剪裁、定制各自不同的用户界面。 Maya 的 C++ API 设计使得技术导演们可以把为特殊创作任务所定制的插入程序加入到系统中。 动画分工的外部硬件也可随时插入 Maya,而无须进入某一特定 模式。 借助于工具架上的揿钮可轻松自如地重新定位外部控制。 10 应用领域 Maya 软件应用领域 很多三维设计人应用 Maya 软件,因为它可以提供完美的 3d 建模、动 画、特效和高效的渲染功能。 另外 Maya 也被广泛的应用到了平面设计(二 维设计)领域。 Maya 软件 的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片 人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。 M aya 将他们的标准提升到了更高的层次。 Maya 主要应用的商业领域有: 平面设计辅助、印刷出版、说明书 3d 图像设计技术已经进入了我 们生活的重要部分。 这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开 发商都转向利用 3d 技术来表现他们的产品。 而使用 Maya 无疑是最好的选 择。 因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。 当设计师将自己 的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、 众多竞争对手的设计作 品中脱颖而出。 Maya 的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面 设计产品的视觉效果。 同时 Maya 的强大功能可以更好的开阔平面设计师的 应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不 受限制的表现出来。 他们。
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