java的俄罗斯方块界面设计与实现_毕业设计(编辑修改稿)内容摘要:
立游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展;对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役。 在韩国,从制作到运营,一个网络游戏公司起步门槛较低,主要得益于政府实行的援助计划。 此外,在有利的政策形势下,韩国出现了众 多的游戏院校,一些原本不涉足此领域的大学也开设了游戏相关专业课程,以大力培养游戏专业人才,从而为游戏生产提供了基础保障。 电子游戏在国内的发展现状 与电子游戏发达的国家相比,我国在电子游戏方面还存在比较大的差距。 目前,我国游戏市场正处于发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,但由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏的主流。 中国的游戏产业经过 80 年代初期台湾厂商的探索至 90 年代,开始了自己的研发、发行的历程,直至网络游戏的风行,让中国的网络游戏开 始有了飞速的发展。 1983 年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权重制中文版产品代理销售合约的公司, 2020 年智冠在台湾股票上市, 2020 年其控股的中华网龙在台湾上市。 1996 年底, UBI SOFT 上海分公司暨上海育碧电脑软件有限公司成立。 同年,全球游戏软件领军企业 EA 在中国上海成立办事处。 1997 年,由尚洋公司制作的《血狮》正式上市。 1997 年,北京新天地互动多媒体技术有限公司成立,该公司引进了《古墓丽影 III》( TombRaider III)、《盟军敢死队》等著名欧美游戏,并在 1999 年在中国率先掀起“游戏软件价格革命”,全面推行 50 元的价格体系,从此正版游戏价格开始贴近大众消费者。 1999 年,业内估算中国电脑游戏市场(正版)约 亿元人民币。 2020 年,大陆华彩软件代理发行第一款中文 MMORPG《万王之王》正式推出,该游戏于 1999年在台湾发行,由台湾雷爵资讯 (Lager)开发。 也在 2020 年,继《万王之王》、《石器时代》、《网络三国》在台湾上市之后,游戏桔子推出了《天堂》,游戏桔子成立于 1995 年,1999 年以《便利店》在台湾奠定了地位。 《天堂》这款由韩国著名游戏公司 Ncsoft 研发的网络游戏不但在本国大获成功,也在台湾再次夺冠。 2020 年初,北京华义在中国大陆地区正式推出了《石器时代》,华义国际股份有限公司于 1993 年在台北成立, 2020年在台湾股票上市。 《石器时代》成为大陆当时最流行的网络游戏。 2020 年,天人互动软件技术有限公司在北京成立。 当年与 SEGA 结成 PC 游戏业务的战略合作关系,发行了《樱花大战Ⅱ》《文明Ⅲ》《无冬之夜》等经典游戏, 2020 年,引进在欧美网络游戏《魔剑》( Shadow Bane),这是首款在中国测试的欧美网络游戏。 2020 年 5 月,“联众世界”经过 3 年多的迅速成长,以同时在线 17 万人、注册用户约 1800 万的规模,成为当时世 8 界用户数量第一的在线游戏网站。 2020 年 1 月 21 日,中央电视台报道:我国网络游戏产业当年增加了 50%,今后几年都将以 50%以上的速度增长;第一届中国网络游戏年会报道:中国国内网络游戏 2020 年规模达 亿元, 2020 年规模将达到 亿元。 2.可行性研究 设计目的 通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯方块游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动 手能力, 初步掌握软件工程的系统理论,初步掌握 MVC 这种设计模式,进一步巩固和加强自身对 j2se基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。 软件问题定义 基本要求:本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。 整个开发过程遵循软件工程规范,采用 JAVA GUI 编程来实现界面以及事件的控制, 用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方块、积分以及等级的功能。 目标:通过本游戏的开发,主要实现游戏的 可操作性以及美观性,同时使自己对JAVA 语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。 条件、假定和限制:由于知识以及能力的限制,本游戏所实现的功能不够强大,可对本游戏进行改善,从而增强游戏的功能。 可行性研究的方法: 通过 研究 分析 俄罗斯方块 所具备的能力及实现的方法、确定主体结构。 利用现阶段 我 所能达到的能力,以最简洁、最容易的办法,边开发边测试 边修改 ,实现一个初级 游戏 软件。 评价尺度:由于本软件是一个初级产品,对其要求不是太苛刻,所以能够达到俄罗斯游戏的一般功能即可。 可行性分析 技术可行性 :开发本游戏的编程语言有多种,考虑到自身对语言的掌握程度,选择 JAVA 语言进行游戏的开发,采用 JAVA GUI 编程来实现界面以及事件的控制。 经济可行性:本游戏的开发旨在完成毕业设计, 不注重直接的经济效益和其后的发展方向,只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经济要求也不高,只要有一台能运行相应 JAVA 程序的电脑便可,所以不用考虑到经济问题。 社会可行性:本游戏的开发主要为了完成毕业设计,开发的主体是个人,不存在法律上的侵权行为,也不会为社会造成影响,这方面是完全可行的。 9 3.需求分析 引言 对 软件需求分析就是通过调查研究,建立系统的数据模型、功能模型、行为模型,用户和开发人员在“系统必须做什么”这个问题上实现相互理解,达到共识,从而形成双方认可的软件产品的需求规格说明书。 这样 有益于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,便于采用工程方法开发软件,提高软件的质量,便于开发人员、维护人员、管理人员之间的交流、协作,并作为工作成果的原始依据,并且在向潜在用户传递软件功能、性能需求,使其能够判断该软件是否与自己的需求相关。 方案论证 学校现已开设的课程有 C语言、 C++, java,自己本身自学了 Java,通过网上以及图书馆的资料,知道可以通过 C, C++, VB, Delphi,Java实现俄罗斯方块游戏的设计。 下面简单介绍下 VB、 C++、 Java各自的优点: VB的优点 全称 Visual Basic,它是以 Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。 在中国乃至全世界都能看到它的身影,它曾是在中国最为流行的编程工具,到现在还占 据着非常重要的地位,对于它的好坏大家都有一定的了解, VB作为一种较早出现的开发程序以其容易学习,开发效率较高,具有完善的帮助系统等优点曾 影响了好 几代编程人员,但是由于 VB不具备跨平台这个特性,从而也决定了 VB在未来的软件开发中将会逐渐地退出其历史舞台;它对组件技术的支持是基于 COM和 ActiveX,对于组件技术不断完善发展的今天,它也显出了它的落后性;同时 VB在进行系统底层开发的时候也是相对复杂的,调用 API函数需声明,调用 不方便,不能进行 DDK编程,不可能深入 Ring0编程,不能嵌套汇编;而且面向对象的特性差;网络功能和数据库功能也没有非常突出的表现,综上所 述, VB作为一种可视化的开发工具由于其本身的局限性,导致了它在未来软件开发 中逐步被其他工具所代替。 C++的优点 C++是对 C语言的扩充,扩充的绝大部分来自著名语言中的最佳特性:从 SIMULA 67中吸取了类,从 ALGOL 68 中吸取了运算符一名多用、引用和在分程序中任何地方说明变量,综合了 Ada 的类属和 Clu 的模块特点,从 BCPL 中吸取异常处理,从 BCPL 中吸取了用 //表示注释。 C++保持了 C 的紧凑、灵活、高效和易移植强的优点,它对数据抽象的支持主要在于类概念和机制,对面向对象风范的支持主要通过虚拟函数。 C++既有数据抽象和面向对象能力,语言运行性能高多,加上 C语言的普及,而从 C 至 C++的过渡较为平滑,以及 C++与 C 的兼容程度可使数据巨大的 C 程序能方便地在 C++环境中重用。 10 尽管 C++当初的设计本意是帮助管理大型程序,但其用途并不仅限于此。 C++的面向对象的特性可有效地用于实际的程序设计工作。 C++常常用于设计编辑器、数据库、个人文件系统以及通讯程序等。 而且,由于 C++共享 C的效率 ,所以用 C++可。java的俄罗斯方块界面设计与实现_毕业设计(编辑修改稿)
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