青岛农业大学局部校园漫游系统毕业论文(编辑修改稿)内容摘要:
青岛农业大学建校以来,不断发展壮大,如今,为响应国家和政府的号 召,已把校园信息化建设作为重中之重。 学校目前已具备比较完善的网站,可以实现成绩录入、信息查询、公告发布、资料下载等功能,但对学校的展示还只停留在文 字和图片上,学校领导和校规划处对校园的规划建设只基于二维平面 图。 虚拟校园系统应做到对整体校容校貌的三维空间展示,但是因为青岛农业大学占地面积巨大,植被种类众多,建筑物 复杂多样,因此,本系统主要实现青岛农业大学局部场景的建模和漫游。 1. 实现从虹子广场到信息楼之间主要建筑的三维模型建立,包括主楼、化学楼和信息楼,尽量做到逼真且占用内存小。 2. 实现对搭建场景的不同路径自动漫游,系统分两条自动漫游路径,是依据主要道路而事先设置好的。 3. 实现 系统中虚拟场景的 碰撞检测,避免人物穿 树而过 或者 穿 墙而入。 使人物可以顺利过桥和攀爬台阶。 4. 实现手动漫游,用户按照自己的意愿在系统中随意漫游,观赏校园建筑和景观。 5. 实现自动漫游,开发者事先选取主要道路,设定为主要游览路径,使用户不必自己操作就可以游览校园。 6. 实现飞行漫游,使用户可以高空 俯瞰以实现虚拟化的青岛农业大学场景,了解建筑物布局。 7. 场景和模型的优化,通过各种优化技术,使模型能耗小,漫 游通畅,给用户身临其境的感受。 8. 系统发布为网页版,使用户通过网络访问该系统,而不必下载安装客户端。 青岛农业大学局部校园漫游系统的研究与开发 5 虚拟场景总体设计 本系统总体场景布局如图 21。 在本系统的 虚拟 场景中 包含 了许多的 模型,本系统根据不同模型 所具有 的特点采用了不同的建模方式。 模型的创建主要通过 3DMAX,而场景的搭建主要在Unity3D 中完成。 天空、地面和河流引用 Unity3D 中自带的包,树木主要采用十字建模技术,草地则采用贴图代替,以提高渲染速度。 应 注意问题: 1. 养成良好的命名习惯。 由于模型在使用过程中可能进行多次修改,所以在创建过程中应注意给创建物体重命名,选 择简单而容易识别的名称,做好做到见名知意,方便自己以后修改使用。 给物体赋予材质时,材质球的命名应参照物体命名,方便识别和修改。 所有命名尽量使用英文加数字, Unity3D 不识别中文。 2. 分清主次。 在不影响 系统整体 外观的前提下, 完全 可以忽略 哪些 繁琐的细节。 有些建筑物的细节结构复杂,分段数多,且漫游时可能被植物遮主 楼 青岛农业大学虚拟校园 建筑物 植被 环境 其它 信 息 楼 化 学 楼 树 木 花 草 天 空 地 面 道 路 河 流 图 21系统的 总体设计图 青岛农业大学局部校园漫游系统的研究与开发 6 挡,这样的细节可以忽略,或者用纹理贴图代替,以提高渲染速度。 3. 及时使用成组命令。 对一个物体不同部位的编辑完成后,或者不同模型之间的位置摆放就位后,注意使用成组命令将其组合,以防在以后的工作过程中不小心将其移动错位。 将 模型从 3DMAX 导入 到 Unity3D 集成开发 环境 的过程中,应注意以下 几个问题: 1. 模型的 导入格式应设为 .fbx, 目的是为了 方便 Unity3D 的 识别。 2. 导入单位设置。 Unity 中的 1 个 单位是 fbx 文件中的 1 个 单位的 100 倍 ,Unity 以米为基本单位,所以, 3DMAX 中模型的单位要设为厘米。 这样导入后,才能保证物体尺寸不变。 3. 3DMAX 中 Z 轴为向上轴,而在 Unity3D 中, Y 轴为向上轴,因此在到处设置中,注意设置 Y 轴为向上轴。 系统实现流程 首先是理论知识准备。 通过阅读大量虚拟校园和虚拟现实方面的文章,对于虚拟校园的发展背景、研究现状及主要应用技术进行初步了解。 其次是需求分析,确定系统应该实现的功能、实现虚拟化的区域以及采用的编程语言和开发工具。 然后进行地理信息数据的采集。 地面道路及楼体的长宽可以通过校园规划平面图获得,但是由于缺乏青岛农业大学建筑物的建造图纸,只能通过拍照,采集照片,然后选取参照物,通过软件测算出其三维尺寸。 对于地面的植被树木, 趁春夏季节生长茂盛时采景,为了后期处理图片方便,图片应尽量少重合、无杂质、背景简单。 第 四 ,开始主要建筑物的建模,本系统主要是主楼、化学楼和信息楼。 采用开发工具主要为 3DMAX 和 Photoshop,模型的建立严格参照测得的数据,部分材质参数的设置参照 图 22 标准。 青岛农业大学局部校园漫游系统的研究与开发 7 图 22 3DMAX物体材质参数设置标准 第五, 系统中 其它 物体 的建模。 本系统中的所有道路奠定了场景搭建的基础,是整体场景的骨架。 桥梁的建设忽略了细节,主要通过圆柱体和正方体拼接而成。 树木部分采用了 3DMAX 自带的模型,部分十字交叉建模。 第六,模型的导入与场景的搭建。 Unity3D 自带 Terrain 地形编辑,可以方便地创建不同的地形。 第七,碰撞检测的添加 和 漫游的制作。 手动漫游通过第一人称控制器实现,指定路线漫游则借助了时下比较流行的 itween 插件实现。 最后,发布为网页版, 使 用户通过浏览器就可以访问本系统。 系统实现环境和开发工具的选择 建模工具的分析与选择 目前,比较流行的建模软件有 Sketch Up、 AutoCAD、 MAYA、 3DMax 等。 Sketch Up 的长处是在设计的时候提供最快的立体效果,它的建模精度不如3DMAX 高,只是辅助设计的软件,而 MAYA 只有在材质表现和角色动画上,效果优于 3DMax,在影视特效上也略高于 3DMax[4]。 AutoCAD 是一款被广泛应青岛农业大学局部校园漫游系统的研究与开发 8 用于平面绘制的软件,也有人看重它在平面基础上建模的优势,从而把它作为建模软件,但它的缺点是可视性较差,这也是它没有在建模领域占领主流地位的原因之一。 3DMAX 支持大量插件,在动画的处理方面独具优势, 建模功能强大 ,支持多种导出格式, 此外 3DMAX 因操作简单,与其他相关软件的配合度也很高 [5]。 在界面设计方面, 3DMAX 采用三视图与透视图相结合的方式,不 但直观,还达到精确建模的目的,收好了用户的广泛认可。 目前 , 3DMAX 的优势 已经在辅助教学 、 广告、影视等 多个 领域 得到认可 ,是一种功能强大 的三维建模 工具 [6]。 综上所述, 3DMAX 以其界面友好、功能强大、拓展性好、操作简单、容易上手等优点赢得了广大用户的青睐,本系统也采用 3DMAX 为建模工具。 集成环境的分析与选择 目前,实现虚拟漫游的主要集成环境有 OpenGL、 VRML、 Unity3D 等 , 其中, OpenGL 集成了大量的纹理影像、渲染、特殊效果和可视化函数,能够生成逼真的三维场景 [7], 但是,它的 包装性比较差,代码的编写非常繁琐,不容易掌握。 VRML 独立于计算机平台的建模语言,由于其低宽带运行的特点,在网络多用户交互等方面独具优势 [8]。 但是 VRML 的语言功能目前还不是很强,特别是在碰撞检测的代码编写方面需花大量时间处理。 Unity3D 的主要应用领域是游戏开发制作,兼容性各种操作系统,支持 C、 JavaScript、 Python 等多种脚本语言 [9],开发环境比较直观,其自带丰富的资源包和脚本也给用户提供了方便,由于其简单易学,容易上手,已受到很多用户的青睐,具有良好的发展前景。 青岛农业大学局部校园漫游系统的研究与开发 9 3 三维场景的构建与优化 资料的收集与整理 本系统以青岛农业大学实景为蓝本,虚拟系统最主要的任务就是给人身临其境的感受,而资料的采集直接影响到场景的搭建和展现给用户的视觉效果,是不可忽略的关键环节。 资料又分为两类,一类是数据资料,主要包括道路、树木和楼体的三维数据;另一类是图像资料,主要是物体的贴图,这类资料的收集主要有两个途径,一是相机拍摄,然后图片处理;二是网络下载,随着建模技术的成熟,网络上的贴图库也越来。青岛农业大学局部校园漫游系统毕业论文(编辑修改稿)
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