网页动画制作(编辑修改稿)内容摘要:

定图层 轮廓显示图层 空白关键帧 播放头 关键帧 帧视图按钮 添加图层 添加引用层 添加图层文件夹 删除图层 帧居中按钮 绘图纸按钮 当前帧数 帧频 运行时间 图层名称 图 时间轴面板 5) 浮动面板 Flash MX 20xx中的面板有助于查看、组织和更改文档中的元素,面板中的可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特征。 通过显示特定任务所需的面板并隐藏其他面板,可以使用面板来自定义 Flash MX 20xx界面。 面板可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档。 例如,可以使用混色器创建颜色,并使用 “ 对齐 ” 面板来将对象彼此对齐或与舞台对齐。 要查看 Flash MX 20xx中可用面板的完整列表,可选择 “ 窗口 ” 菜单,如图 Flash MX 20xx的几种面板。 图 浮动面板 右键单击面板标题栏,从下拉菜单中选择 “ 关闭面板 ” ,可关闭面板。 对打开的面板可以通过移动来改变其排列顺序,还可以单击窗口右上方的倒三角按钮将面板折叠或展开显示。 6) 属性面板 在选择了工具箱中的某个工具后,会在属性面板中显示对应的属性。 如图 “ 文本 ” 工具的属性设置,在此面板中显示了字体、大小、颜色等属性。 图 文本属性面板 7) 应用图层 图层如同是叠放在一起的一张张透明胶片,如果上一层没有内容遮挡,就可以透过它看到其下一层的内容。 因此,可以根据需要在不同图层上编辑不同的内容,并在播放时得到合成的效果。 Flash中的图层可以分为普通层、引导层和遮罩层3种类型。 (1) 普通层。 是用来放置一般图形、图像、动画及声音等对象的图层。 一个 Flash作品中可以有很多普通层,它给作品的制作过程带来极大的方便。 (2) 遮罩层与被遮罩层。 遮罩层用来遮掩其他图层中的内容,被遮掩的对象是那些和遮罩层建立了联系的图层中的图像对象。 与图层类似于叠放在一起的透明胶片刚好相反,遮罩层好比是一张不透明的胶片,在其上打了一些 “ 洞 ” ,透过这些洞可以看见被遮罩的图层上的图像,与遮罩层相关联的被遮挡的图层叫被遮罩层。 (3) 引导层。 在制作 Flash动画时,经常要创建一些物体沿固定路线运动的动画,引导层就是为创建这种动画提供物体运动轨迹的,这个轨迹可以是直线、斜线、圆弧以及不规则曲线等的任意一种。 播放时,引导层中的路径不会显示出来。 当某一图层和引导层建立关联后,该层就变成了被引导层。 一个引导层可以同时和几个被引导层建立关联。 8) 元件、元件管理和实例 元件是 Flash动画中的基本构成要素之一,它是可以反复使用的各种符号,包括图形、动画和声音等,多次使用不会明显增加动画文件的大小,这是 Flash把各种动画元素做成元件的主要目的。 按功能和类型的不同,元件可分为图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。 (1) 图形元件。 图形元件可以是单幅矢量图形、图像或一段不具有交互性的动画。 图形元件有相对独立的编辑区域和播放时间,但会受到当前场景中时间轴的限制和其他交互。
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