基于flash的mv制作_毕业论文设计(编辑修改稿)内容摘要:

,就是三维空间中物体在平面上的成像,成像具有立体感,空间感。 基于 Flash的 MTV制作 第 3 页 在美术学中,透视是一门单独的学科。 在艺术创作中,可以说透视知识无所不在,所以,掌握了基本的透视知识,创作出来的作品才会符合客观规律。 透视有很多种类,基本归纳为两类: 一类为焦点透视,是指画面中只有一个焦点(视点),例如使用照相机,摄象机拍摄出来的没有进行后期效果加工的照片,影片,都是焦点透视,焦点透视形象有缩变消失特点。 焦 点透视是随着西方绘画技术传入我国的。 第二类就是散点透视,散点透视相对于焦点透视所说的,是指的一个画面中出现了很多的焦点,就如同几张照片相互连接而成似的。 投影形象有深度的缩变而无消失。 散点透视是我国的艺术家们最早应用在中国画的,例如绘画史上著名的《清明上河图》,在一幅画中表现如此长度,如此壮丽的历史,如果用焦点透视是无法实现的,所以采用散点透视的好处就是突破了客观规律的约束,可以展现物体的各个角度。 在 Flash 实际创作中,一般使用焦点透视。 当然,在展现 360 度环绕效果的时候,必须使用透视。 焦点透视的种类也 很多,例如平行透视,成角透视,倾斜透视,反影透视等。 在这里就不一一介绍了。 “近大远小,近实远虚”是焦点透视最基本的规律。 高度相同的物体,由于距离焦点的远近不同,会造成物体在视觉上的大小,虚实的透视变化。 铁轨的宽度是绝对相等的,但是铁轨会小时在远方的一点;街路两旁路灯杆的高度是相等的,但是它们也会消失在路的尽头。 一个人距离你 100 米的距离,你就无法看清它的脸,但是当他距离你 10 米的时候,胶泥就会看得很清楚。 从这些例子里面可以看出,自然界中任何物体都存在着大小,空间的透视变化。 这个基本规律很多人从小就知道, 也很了解,但是在创作的时候,往往会忽视了这个自然规律。 1. 平行透视 平行透视 : 在 60176。 视域中,正方体不论在什么位置,只要保持有一个面与画面平行,就和视点、画面构成平行透视关系。 这个涵义,包括具有立方体性质的任何物体。 2. 成角透视 成角透视:在 60176。 视域中,当平视的正方体,没有一个面平行画面,且仅有一条垂直边距画面最近,这个立方体就和视点、画面构成成角透视关系。 这个涵 基于 Flash的 MTV制作 第 4 页 义同样适用具有立方体性质的任何物体。 3. 散点透视 散点透视:散点透视指移动视点,打破一个视域的界限,采取漫视的方法和多视领的组合,讲景物自然地、 有机地组织到一个画面里。
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