基于android平台的数独游戏毕业论文(编辑修改稿)内容摘要:
要使用的应用程序。 2020年 9月 23日,发布 Android SDK 版,这是第一个稳定的 SDK版本。 2020年 10月 21日,谷歌开放 Android平台的源代码。 2020年 10月 22日,第一款 Android手机 TMobile G1在美国上市,由中国台湾的宏达电制造。 2020年 2月,发布 Android SDK。 发展至今,已发布 Android SDK [7]。 Android特点与 系统架构 Android 基于 Linux技术开发,由 Linux内核 、中间件、用户界面和应用程序组成,允许开发人员自由获得、修改源代码。 是 第一个 可以 完全定制、免费、开放的手机平台。 Android系统具有如下 5个特点:。 Google 与开放手机联盟合作开发了 Android。 Google 通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望通过建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。 Android 上的应用程序可以通过标准 API 访问核心移动设备功能。 通过互联网,应用程序可以申明它们的功能 供其他应用程序使用。 移动设备上的应用程序可以被替换或扩展,即湖南科技大学本科生毕业设计(论文) 4 使是拨号程序或主屏幕程序这样的核心组件。 应用程序可以轻松地嵌入 HTML、 JavaScript和样式表,还可以通过 WebView 显示网络内容。 Android是一种完整的多任务环境,应用程序可以在其中并行运行,在后台运行时,应用程序可以生成通知以引起注意 [1]。 Android系统架构 采用软件栈的架构,共 分为 4层,从高到低分别是应用 程序 层、应用 程序框架层、 中间件 层和 Linux内核层。 是 指 用 Java语言编写的运行在 Android系统上 的程序 , Google在 Android系统中捆绑了一些核心应用,如 Email 客户端 、 SMS 短消息程序、 通讯录 、地图、浏览器等。 这一层是编写 Google 发布的核心应用时所使用的 API 框架, 同时提供组件重用机制,开发人员 可以使用这些框架来开发自己的应用, 从而 简化程序开发架构设计。 Android提供了如下组件: 活动管理器 (Activity Manager)、 窗口管理器 (Window Manager)、内容提供者 (Content Provider)、视图 (View)、包管理器 (Package Manager) 、通信管理器 (Teleghony Manager)、位置管理器 (Location Manager)、 资源管理器 (Resource Manager)、通知管理器 (Notification Manager)。 中间价层由函数库和 Android运行时构成。 函数库主要提供一组基于C/C++的函数,如 Surface Manage 、 Media Framework、 SQLite等函数库。 当使用 Android应用框架时, Android 系统会 调用中间件层的 C/C++库来支持我们使用的 组件,使其能更好的 满足程序开发的需要。 Android运行时包括核心库和 Dalvik虚拟机两部分。 核心库 主要提供 Android系统的特有函数功能和 Java语言函数功能 ; Dalvik虚拟机主要实现基于 Linux内核的线程管理和底层内存管理 [7]。 Android的核心系统服务基于。 内核 提供 安全 机制 、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动 程序 等。 Linux内核同时也作为硬件和 其他 软件栈之间的抽象层 [1]。 框架结构图 [6]如图。 湖南科技大学本科生毕业设计(论文) 5 图 Android系统结构图 Android基本组件与 项目结构 Android 平台与其他很多计算机平台上的应用程 序不同, Android 应用程序没有唯一的启动入口(如 C 语言中的 main()函数入口),一个 Android 应用是由多个不同的组件组合而成 , 组件之间通过 Intent来实现通信。 Android系统最重要的组件包括 Activity、Service、 Broadcast Receiver 和 Content Provider 等,此外还包括专门负责在基本组件之间传递消息的 Intent组件。 所有这些组件都必须在 程序 的主配置文件 AndroidManifest .xml 中声明。 下面分别来介绍这些基本组件: (1)Activity Activity 是应用程序的表示层。 应用程序的每个屏幕显示都是通过继承和扩展基类Activity来实现的。 Activity利用 View 来实现应用程序的 GUI( Graphical User Interface,用户图形界面),而我们的手机用户则直接通过 GUI和应用程序进行交互。 如应用程序通过 GUI向用户显示信息,用户通过 GUI向应用程序发出指令和相应 操作。 (2)Service 与 Activity相反, Service 没有可见的用户界面,但 Service 的特点是能长时间在后台运行。 它是 不能与用户交互 ,不能自己启 动的运行在后台的程序, 应用 退出时, Service进程并没有结束,它任然在后台运行。 Service 是具有一段长生命周期且没有用户界面的程序。 典型的应用就是在后台播放音乐和下载文件的功能。 (3)Broadcast Receiver Broadcast Receiver 是用户接受广播通知的组件。 广播是一种同时通知多个对象的事湖南科技大学本科生毕业设计(论文) 6 件通知机制。 Android 中的广播通知可以来自系统,可以来自普通应用程序。 很多事件都可能导致系统广播,比如手机所在时区发生变化,电池电量的变化,系统语言设置的变化等等。 而普通应用程序发出通知 的典型应用就是在一个文件下载完毕之后通知其他的应用程序。 (4)Content Provider Content Provider 是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,它的作用就是使得各个应用的程序之间实现数据共享。 在 Android 中, Content Provider 是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来获取、操作数据。 系统也提供了音频、视频、图像、个人联系信息等几个常用的 Content Provider。 可以通过创建自己的 Content Provider 类,来公开自己的私有数据, 或者可以将这些数据拥有控制、写入的权限时将这些数据添加到 Content Provider 中来实现共享 [1]。 在建立 Android项目 的过程中, ADT 会自动建立一些目录和文件,这些 目录和文件有其固定的作用,有的允许修改,有的不能修改。 下面逐一 介绍 : :该目录存放 Android应用程序所有的源代码,该目录项有不同的包,包中对应开发的源程序,开发人员主要精力都集中在开发 src目录下内容。 文件夹目录:该目录存放了 Eclipse的 ADT 插件自动生成的。 实际上 R类,它包含了 对 drawable、 layout和 values 目录内的资源的引用指针, Android程序能够直接通过 R类引用目录中的资源。 该类 由 系统自动生成 ,不允许修改。 :该 文件是 Android程序所能引用的函数库文件, Android通过平台所支持 API都包含在这个文件中。 目录 : 用来存放原始格式的文件,例如音频文件、视频文件等二进制格式文件。 此目录中的资源不能被。 ,所以只能以 字节流 的形式读取。 一般情况下为空。 资源目录 :该目录下定义了 drawable、 layout及 values3个目录。 drawable 目录主要用于存放图片资源。 layout 目录 用来保存与用户界面相关的布局文件。 values 目录保存 参数描述文件,包括字符串 ()、颜色 ()、样式 ()等。 文件: 是 XML格式的 Android程序声明文件,包含了 Android系统运行 Android程序前所必须掌握的重要信息,这些信息包含应用程序 名称、图标、包名称、模块组成、授权和 SDK最低版本等,而且每个 Android程序必须在根目录下包含一个 文件。 只有在 文件中声明的 Activity才能在用户界面中显示 , 尤其是 Activity、 Intent Receiver、 Service及 Content Provider,凡是需要用到的组件都要在此注册 [2]。 7. 文件 :该文件 记录 了 Android工程的相关设置,该文件不能手动修改,需右键单击工程名 称,选择“ Properties”进行修改。 在 文件中湖南科技大学本科生毕业设计(论文) 7 只有第 12行是有效代码,说明 Android程序的编译目标 ,即 Android API版本 [7]。 Android UI设计与其原理 用户界面( UI)是应用程序和用户之间联系的桥梁。 Android的 UI 框架足够强大,能够创建复杂的带有图形和动画的 UI,同时它也足够灵活,能够从小屏幕的手持设备扩展到平板电脑以及电视 [8]。 Android的 UI 设计方法有两种:过程性设计和声明性设计。 过程性设计是指用代码设计用户界面。 另 一方面,声明性设计不涉及任何代码 [9]。 过程性设计通常使用 View 和 ViewGroup对象构建而成,所有的图像元素都是 View的子类。 一个 Activity界面可以包含多个 View 和 ViewGroup,通过布局的组合、嵌套,实现更灵活、更完美的界面。 构成 Activity的结构图如图。 图 View和 ViewGroup混合布局的 Activity界面 [8] 声明性设计通常使用设计风格类似于 HTML的 XML标记语言实现。 使用 XML布局的元素可以是 View 或者 ViewGroup。 通过布局的组合 嵌套,同样可以完成复杂多样的界面设计。 下面是一个简单的水平线性布局的代码。 ?xml version= encoding=utf8? LinearLayout xmlns:android= android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent android:orientation=horizontal Button android:id=@+id/button android:layout_width=match_content android:layout_height=wrap_content android:text=Please press me! / /LinearLayout 当然,只有布 局是不能完成游戏功能的,还需要绑定事件监听。 下面是常用的一些事件监听方法。 湖南科技大学本科生毕业设计(论文) 8 Class ClickEv implements OnClickListener {} public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){} public Boolean onTouchEvent(MotionEvent event){} Java Java简介 Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。 是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 程序设计语言和 Java 平台 (即 JavaSE,JavaEE, JavaME)的总称。 Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人 PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专用社群。 在全球云计算和移动互联网的产业环境下, Java更具备了显著优势和广阔前景 [4]。 Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心, Java舍弃了 C ++语言中容易引起错误的指针(以 引用取代)、运算符重载( operator overloading)、多重继承(以接口取代) 、枚举 等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得 开发人员 不用再 担心 内存 溢出等问题 [4]。 Java平台由 Java虚拟机( Java Virtual Machine)和 Java 应用编程接口( Application Programming Interface, 简称 API)构成。 Java具有与平台无关的特性,依赖于 Java虚拟机实现。 Java 文件 被编译成一种 与机器无关的字节码格式。 这种 字节码格 式在 Java虚拟机上运行 , 能够在配置有 Java 运行 环境 的 任意 机器 上 执行。 也就是说, Java 程序的运行不依赖于具体的操作系统和硬件平台,不管操作系统属于 Windows、 Linux还是Mac。基于android平台的数独游戏毕业论文(编辑修改稿)
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