新标准中文版flash_mx基础培训教程第1章(编辑修改稿)内容摘要:

内容,然后使用它们进行各种设置,完成需要的操作。 时间轴面板  又称时间轴窗口,是 Flash MX中进行动画制作和内容编排的主要场所。 如图所示。 关闭面板的方法:  可以执行 【 窗口( Window) 】 【 时间轴( Timeline) 】 命令关闭时间轴面板  也可以执行 【 查看( View) 】 【 时间轴( Timeline) 】 命令)。 时间轴面板中的各个按钮和选项的功能介绍:  时间轴:  【 帧视图 】 按钮 :  【 插入图层 】 按钮 :  【 添加运动引导层 】 按钮 :  【 插入图层文件夹 】 按钮 :  【 删除图层 】 按钮 :  【 帧居中 】 按钮 :  【 绘图纸外观 】 按钮 :  【 绘图纸外观轮廓 】 按钮 :  【 编辑多帧 】 按钮 :  【 修改绘图纸标记 】 按钮 :  状态栏: 场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。 在场景编辑窗口中,除了舞台和工作区外,还有以下几项内容:  场景名:  【 编辑场景 】 按钮:  【 编辑元件 】 按钮:  显示比例: 属性面板  属性( Properties)面板默认情况下位于操作界面的下方,如图所示。  当选中舞台中的某个对象后,属性面板就会显示该对象的各项属性。 动作面板和其他浮动面板  在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。 Flash MX文件操作 Flash MX关于文件的操作同其他应用软件类似,也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印等。 新建文件 新建文件的几种方法:  执行 【 文件( File) 】 【 新建( New) 】 命令。  单击常用工具栏中的 【 新建 】 按钮。  按 【 Ctrl+N】 组合键。
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