浅谈maya在角色动画制作中的运用(编辑修改稿)内容摘要:

画师根据剧本画出可提供参浅谈 MAYA在角色动画制作中的运用 3 考的二维 角色和场景 ,制作 出完整的分镜头。 然后通过三维软件 maya在计算机中建立出三维的角色和场景 ,然后为场景和角色制作贴图,进行色彩、纹理、质感的设定工作,这是动画制作流程中毕 不可少的一项工作。 然后动画师根据镜头和时间给角色或需要活动的物体制作出动画。 接下来制作灯光,灯光师根据前期设计好的风格定位对动画场景进行照亮、细致的描绘,把握每个镜头的渲染气氛。 还有特效,为场景或角色添加水、烟、雾、光等特效。 动画灯光特效完成了以后开始分层渲染,由渲染人员根据后期合成人员的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 由剧本设计需要,根据 剧情配上合适的背景音乐和各种音效。 最后用渲染出的各图层影像,由后期人员剪辑合成完整的片子。 MAYA 在角色动画中的艺术表现力 尽管 maya 最初是应用于科技领域,并且最大的用途是用来仿真,但目前 maya 却主要应用在艺术领域,尤其是在影视行业,出产了大量优秀的作品, 也创造出了大量的财富。 maya 的作品也越来越多的受到大众的欢迎。 MAYA 在角色动画中的艺术表现力主要在于 maya 完全模拟了真实摄影师的各种拍摄方法,使动画可以完全的运用所有的电影语言, maya也可以实现现实中摄像机所无法实现的高难度和高成 本的镜头。 使角色动画在镜头表现力上得到了极大的突破。 还有就是 maya 在光与影的控制上也有了很大的进步,在一部动画片中光与影的变化是烘托人物内心情感和情绪的一把利器。 在一部优秀的角色动画中自然环境的表达通常是通过粒子系统来实现的, MAYA 的粒子系统可以创造出如同真实世界一样的雾气,可以使角色游走在其中。 与此同时。 云风雷电火等一切自然环境,都可以通过maya 的粒子系统和动力学真实的模拟出来,使作品更有艺术表现力。 浅谈 MAYA在角色动画制作中的运用 4 2 MAYA 在角色动画制作中的具体运用 MAYA 在角色动画制作中的具体运用 Maya 之所以会大量运用在 角色 动画中,主要原因是 maya 的整个制作体系完整,各个模块都有着强大的功能,而且各个模块之间的衔接都非常的融合。 在一部完整的角色动画中,会使用到 maya 的很多个模块,很多很多的命令,我们可以在不同的模块中使用不同的命令制作出不同的场景和不同的模型。 然后把做的每一个场景,每一个模型组合到一起就可以成一部完整的作品。 maya 在角色动画制作中的运用是非常的广泛的,也可以说 maya 在制作中运用的是否得当,决定着这部片子的制作时间和制作效果。 MAYA 在角色动画 制作 中的分类和特点 角色动画的大体分类主要有两足角色动画,四足角色动画,飞行类角色动画,还有其它角色动画。 两足角色动画最常见的就是人物,也是我们最熟悉和制作最多的动画。 maya 对于两足角色动画的制作也是非常普遍的,在我的毕业设计《井底之蛙》中运用 maya 制作了不同的两个两足类角色。 井底的青蛙个头矮小,穿着也很土,没什么静气神。 而井外的青蛙,穿着时髦, 开朗大方,一样的制作步骤却有着不一样的艺术表现力。 图 《毕业设计》 浅谈 MAYA在角色动画制作中的运用 5 四足角色动画主要是动物,比如羊和牛。 四足角色动画的种类有很多,它们的形态和运动方式也大不相 同。 maya 对于四足角色动画的制作也是变化最多的一类角色动画。 因为四足角色动画的形态大多都不同,所以对于制作者们对技术的要 求也很高,制作者们必须对各种四足角色的运动方式有一个很深的了解, 不然很容易做猫做成虎。 图 《丛林有情狼》 飞行类角色动画就是依靠翅膀运动的角色。 飞行类角色的动画 制作也是最特别的, 在 maya 中制作的时候,飞行类角色动画可分为两种,一种是可以使用路径动画,就像我毕业设计中飞行的蝴蝶,就是用 maya路径动画制作的。 而像《猫头鹰王国》中的猫头鹰的制作相对就复杂的多了,不仅要制作飞行 路径,还要制作角色本身的动画。 如图: 图 《毕业设计》 浅谈 MAYA在角色动画制作中的运用 6 图 《猫头鹰王国 》 其它角色动画主要是一些不常见的生物或物体。 这样的角色动画样式比较多, 在 maya 中 制作的 时候 方法也就大多不同。 在一部优秀的动画中经常会出现一些虫子、鱼等角色来烘托气氛,提升片子的有趣性。 MAYA 在角色动画 制作 中的主要内容 MAYA 角色动画的主要内容有表情动画,表演动画,模拟仿真动画。 表情动画其实就是角色面部肌肉的一个变化,人物内心的喜、怒、哀、乐及语言都是通过面部肌肉的运动所表现出来的,而这些表情的变化都是通过面部肌肉的运动所产生的。 另外,在口部周围有两条曲线,是构成面部形态的主要特征,同时对面部表情的变化影响也比较大。 如图: 图 《毕业设计》 浅谈 MAYA在角色动画制作中的运用 7 人物内心的各种不同的心里活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。 而面部变化最丰富的地方是眼部和口部,其它的部位相应的会受这两部分影响而变化。 对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。 单纯只有某一部分的表情是不能准确表达人物的内 心活动的。 就像我的毕业设计中井底椅子上的青蛙,它的表情变化是很丰富的,它有面部肌肉的变化,也有内心表情的变化。 这种表情的变化在 maya 的动画模块下制作 是方便的选择, maya 在动画模块下 提供了很多命令和制作方法,这样我们就可以根据剧情需要制作出理想的表情。 人物表情的变化是非常复杂和多样的,不同人物,不同感情下,面部表情的变化都是不一样的。 但根据对大量的相片和人物的观察,可以把角色的表情归类成六个基本表情,它们分别是:悲伤、发怒、笑、畏惧、厌恶、惊讶等六大类。 人们之间要从事各种交流活动,语言表达是主要手段,而 语言表达靠的就是表情的变化。 所以角色动画中表情动画的作用非同一般。 如图: 图 《毕业设计》 表演动画的制作。 在动画片创作中,原画设计师的职责就是用笔或鼠标在纸上或电脑上绘制出让动画角色表演的关键性动作,并通过原画设计赋予角色个性与特征。 这需要从事原画设计的工作人员具有扎实的专业技能和丰富的生活积累。 有人曾说过:合格的动画师应该是一个有好的绘画功底的演技派演员,既要体会角色懂得表演,又能够通过画笔准确把握和刻画角色动态形象。 可以说一名优秀的原画设计师是画技高浅谈 MAYA在角色动画制作中的运用 8 明的画家与演技出色的演员的结合。 在我 的毕业设计中,表演动画主要集中在两只青蛙角色上,两只。
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